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I giocatori di Stardew Valley stanno organizzando il Green Day e altro con blocchi di flauto

Ascolta quella musica funky

Le affascinanti decorazioni della fattoria di Stardew Valley includono due piccoli blocchi unici che suonano una nota di flauto o un suono di tamburo quando i giocatori corrono accanto a loro. Anche se sono carini, non ho mai capito come sistemarli. I miei venivano solitamente spediti per raccogliere polvere in una cassa a caso da qualche parte in un angolo buio della mia fattoria.

Ma nelle mani del musicista giusto, flauto e blocchi di batteria si trasformano in qualcosa di incredibile: tracce ambulanti che suonano complesse melodie classiche e melodie popolari. E negli ultimi sei mesi, i talentuosi musicisti della Stardew Valley hanno creato magistrali arrangiamenti di blocchi di flauto di canzoni incredibilmente complesse come “Rondo Alla Turca (marcia turca)” di Mozart, “American Idiot” dei Green Day, il tema della battaglia Pokémon e, naturalmente, Toby “Megalovania” di Fox da Undertale (in cui il personaggio assomiglia persino a Papyrus).

“American Idiot” per Stardew Valley (su blocchi di flauto e blocchi di batteria) da StardewValley

Su Reddit, clip di giocatori che percorrono questi percorsi musicali hanno raccolto decine di migliaia di voti positivi ed è facile capire perché. Queste tracce pedonali sono ipnotizzanti, come l’equivalente di un videogioco di un carillon vintage, uno di quei cilindri a rotazione lenta in cui ogni linguetta di metallo sporgente fa un leggero tintinnio. Puoi guardarli e sapere che ci è voluto del tempo per realizzarlo. La disposizione di “Megalovania”, ad esempio, ha richiesto sei ore per la pianificazione, seguite da cinque ore per posizionare i blocchi, ha scritto il creatore Yaramy nel post di Reddit. E questo è qualcuno che ne ha fatti parecchi.

Organizzare la musica è impegnativo, anche con gli strumenti migliori, e farlo in Stardew Valley richiede una combinazione di magia di Excel e clic furiosi. Implica anche alcuni ostacoli molto specifici: c’è la limitazione dei suoni che possono essere riprodotti in un dato momento; la velocità di camminata di uno sprite, che aumenta il tempo; e la sfida di trovare un punto abbastanza grande sulla mappa di Stardew Valley per tracciare tutto. Catturare l’essenza di una canzone è difficile, ma è comunque possibile! — anche con questo piccolo toolkit.

“Una delle basi della registrazione è che hai tutte queste tracce che puoi usare”, ha detto PK Levine, che ha fatto “American Idiot”, ha detto a Viaggio247 al telefono. “In Stardew ne hai due, perché al massimo il tuo agricoltore può eseguire almeno due blocchi di flauto alla volta in sequenza continua. Ci sono delle eccezioni a questa regola, ma sono complicate”.

Levine è un polistrumentista che sa suonare la chitarra, il piano e la batteria. Il successo inno dei Green Day è ovviamente una scelta iconica, ma Levine l’ha scelto proprio perché la canzone alterna in gran parte chitarre e voce, il che gli ha permesso di farla suonare “guidante, eccitante e interessante” con una traccia di flauto e una traccia di batteria . Nessuna canzone rock funzionerebbe senza quella batteria, ha spiegato Levin. Anche allora, è ancora una battaglia in salita, poiché “con la batteria potresti suonare fino a tre tamburi contemporaneamente, e spesso c’è una forte sincope”, ha detto Levine.

Redditor NetWarrior FM, che ha creato il tema Mario overworld e “Duel of the Fates” di John Williams (un tema di Star Wars) in Stardew Valley, ha spiegato che anche i blocchi del flauto hanno una tavolozza sonora limitata. Tramite e-mail, ha detto a Viaggio247, “devi essere un po’ creativo e andare un’ottava più in alto o più in basso e cercare di ottenere le note dal suono migliore”.

Marcia turca realizzata con Flute Blocks! da Stardew Valley

Nessun capolavoro viene creato dall’oggi al domani. Levine ha iniziato il suo arrangiamento creando un foglio di calcolo dettagliato in cui ha mappato le note – i blocchi di flauto possono suonare un intervallo di 24 – mentre faceva riferimento alla pagina wiki di Stardew Valley e una tablatura della melodia e della linea vocale della canzone. La sola riga del blocco del flauto richiedeva 16 colonne, che si traduce approssimativamente in due battute da 8/8, ha spiegato Levine.

“Il numero di blocchi di flauto che dovrai superare in un certo tempo verrà risolto”, ha detto Levine. “Quindi non puoi diventare davvero complicato con il ritmo. In sostanza, una battuta di 4/4 di musica si traduce direttamente in otto blocchi di flauto.

La batteria può essere ancora più complicata. Ci sono sette valori, ma sono abbastanza soggettivi. Devi identificare la differenza tra il basso e il rullante, per esempio, e può essere difficile da discernere. Alcuni musicisti pensano che la grancassa sia al clic zero, ma per Levine, il basso è a quattro clic mentre il clic zero suona più come un tom basso. Diversi creatori hanno spiegato che si tratta di tentativi ed errori.

“In pratica ho steso 16 pad per batteria e li ho superati ripetutamente – ho continuato a modificare, modificare e modificare fino a quando non sono riuscito a inserirlo in quei 16 pad”, ha detto Levine. “È solo quando lo ascolti insieme che ottieni il senso, funziona?”

I giocatori possono cambiare l’intonazione di ogni flauto e blocco di batteria in Stardew Valley facendo ripetutamente clic con il pulsante sinistro del mouse. Per impostazione predefinita, un blocco di flauto è C e 12 clic ti porteranno a C a un’ottava più alta. Se non sei un musicista, questo significa fondamentalmente un sacco di fottuti clic per ottenere un semplice “Twinkle Twinkle Little Star”, per non parlare di “Turkish March” o la linea di batteria di “American Idiot”.

Levine sta giocando in multiplayer con le mod Stardew Valley Expanded e CJB Item Spawner installati – per generare blocchi di flauto – e ci sono voluti circa quattro mesi di gioco per completare la traccia dei Green Day. Lo ha fatto nel suo gioco multiplayer, anche se non consente a un giocatore di fermarsi, perché “adora giocare con [his] amici” e semplicemente “volevo farlo in modo organico”. Anche il più grande Calico Desert di Stardew Valley Expanded ha dato a Levine ampio spazio; in un precedente arrangiamento del tema Gravity Falls, Levine ha usato il gioco della vaniglia e i cactus hanno continuato a intralciare.

Per suonare la canzone, il suo sprite batte una tazza di caffè, quindi corre. La velocità base del giocatore è cinque; bere un caffè fa salire a sei. Quindi, bere caffè cambia il tempo della canzone, anche se capita anche di corrispondere all’estetica: se dovessi correre in un labirinto musicale, caffeinerei anch’io. Questo è più vicino al tempo più veloce di “American Idiot”, secondo Levine, e non è insolito vederlo in altri arrangiamenti. Nel prossimo progetto di Levine, pianta erba sul sentiero per rallentare la velocità di camminata del suo personaggio perché la traccia ha un ritmo più lento.

NetWarrior FM ha adottato un approccio diverso, utilizzando il menu Mod CJB Cheats per mettere in pausa il gioco e quindi il suo sprite del personaggio non doveva dormire così spesso. Gli ha anche permesso di adattare la velocità del suo giocatore. Non ha “pianificato in anticipo dove posizionare i blocchi” ma gli piace “andare con esso”. NetWarrior FM utilizza anche una modalità di generazione degli oggetti, ma ha appena scoperto una modalità di blocco del flauto che consente ai giocatori di cambiare lo strumento (il pianoforte giocattolo è un’opzione). Attualmente lo sta usando per arrangiare “Let It Go” di Frozen.

Ogni volta che uno di questi arrangiamenti incrocia il mio feed, mi fermo per prenderlo. Ho visto abbastanza per poter “leggere” la forma della canzone: puoi dire quali battute si ripetono quando appaiono come un loop chiuso che un il giocatore può percorrere un intero giro, con percorsi ramificati che portano ad altri movimenti o da un ritornello a una strofa. Tredici anni di pianoforte classico e non so suonare niente di quello che ero in grado di fare, ma evidentemente posso analizzare la musica in blocchi di flauto di Stardew Valley. Vai a capire.

Sono la prova del duro lavoro e dell’incredibile creatività, come una bellissima struttura in Minecraft o un’isola di Animal Crossing: New Horizons perfettamente terraformata. Sono la fisicizzazione di una canzone distillata in semplici melodie e linee di batteria, pezzi di storia della musica che i fan possono riconoscere anche senza tutte le campane e i fischietti. Mi chiedo cosa si adatteranno dopo.

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