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I giocatori di Destiny 2 non perderanno interi Super nella conversione della sottoclasse, dice Bungie

Bungie non vuole che i giocatori si sentano come se fossero stati portati via delle abilità in The Witch Queen

Alla sua vetrina di Destiny la scorsa settimana, Bungie ha rivelato che le vecchie sottoclassi di Luce di Destiny 2 riceveranno il trattamento Stasi, a partire dall’espansione The Witch Queen e continuando per tutto l’anno 5. Mentre i giocatori sembrano preferire universalmente il percorso di aggiornamento della Stasi meno rigido alla Luce originale quelli, i giocatori potrebbero aver avuto delle preoccupazioni su ciò che potrebbero perdere nella conversione. Ma in un’intervista con Viaggio247, il game director di Destiny 2 Joe Blackburn e il general manager Justin Truman hanno dissipato queste paure.

“Non ci sono piani in questo momento, per noi, che i giocatori perdano qualcosa di sostanziale nella conversione”, ha detto Blackburn. “Se stai parlando di qualcosa come Nova Warp, o se stai parlando di qualcosa come Spectral Blades, vogliamo assicurarci che ci sia tutto. Una delle cose che ci appassionano davvero è che quando i giocatori accedono al primo giorno di The Witch Queen e stanno esplorando Void 3.0, non hanno la sensazione che un mucchio di cose gli siano state portate via.”

L’anno scorso, l’allora direttore del gioco Luke Smith, ora direttore del franchise di Destiny in Bungie, ha dichiarato a Viaggio247 che i giocatori potrebbero perdere l’accesso a determinati Super se Bungie scegliesse di convertire le sottoclassi. In un esempio che ha fornito, se gli sviluppatori perfezionassero l’identità per Voidwalker Warlock, potrebbero scegliere di concentrarsi sulla Nova Bomb Super, che Smith ha chiamato “definizione IP” e rimuovere la Nova Warp Super – aggiunta per la prima volta in I Rinnegati.

Mentre Smith stava solo postulando potenziali futuri, la comunità di Destiny è esplosa. I fan hanno passato quasi un anno a chiedere allo studio di non rimuovere i Super se mai fosse arrivato il momento di cambiare le sottoclassi. L’annuncio di Bungie che Void, l’elemento utilizzato da Nova Warp, sarebbero state le prime sottoclassi ad affrontare la conversione probabilmente ha reso nervosi alcuni giocatori. Ma Blackburn e Truman dicono che vogliono che i giocatori siano stupiti dalle possibilità che Void 3.0 offre loro, non pieni di un senso di perdita.

Albero della sottoclasse di Destiny 2 Shadebinder

L’albero della stasi dello stregone, più modulare e personalizzabile delle sottoclassi basate sulla luce Immagine: Bungie via Viaggio247

Il leader della disciplina sandbox Kevin Yanes ha confermato su Twitter, quando Bungie ha svelato i primi dettagli di Void 3.0, che lo studio non ha intenzione di rimuovere Nova Warp in modo specifico. Ma ciò che ci hanno detto Blackburn e Truman dovrebbe valere per tutti i Super familiari.

“Penserei a questo [conversion] proprio come pensi del sistema Stasis, tutto sommato”, ha detto Blackburn. “Pensa, ‘Ehi, che aspetto ha questo sistema quando ci sono solo più Super da poter inserire anche in questo sistema?'”

Void 3.0 e le future sottoclassi Light dovrebbero offrire maggiore personalizzazione per i giocatori, allontanandoli dal sistema attuale in cui i giocatori possono scegliere tra un gruppo di quattro vantaggi. Al momento, i Dawnblade Warlocks devono selezionare una versione altamente aerea del Daybreak Super, o un Super incentrato sulla guarigione chiamato Well of Radiance. Selezionando l’uno o l’altro, ottengono una serie di vantaggi che funzionano per quello stile di gioco e poca flessibilità. Ma la rielaborazione della sottoclasse libererà i giocatori da quei vincoli pur consentendo loro di ricostruire quegli stili di gioco sinergici.

Parlando con Blackburn e Truman, abbiamo offerto una situazione ipotetica in cui un giocatore di Warlock potrebbe creare una build di guaritore ipermobile, combinando i vantaggi di entrambi gli stili di gioco. Blackburn ha riconosciuto che qualcosa del genere potrebbe essere possibile quando Solar 3.0 verrà lanciato entro la fine del prossimo anno, ma si è anche tuffato nel modo in cui ciò mette in evidenza i miglioramenti nel sistema Stasis.

Disaccoppiando i vantaggi dalle Super, i giocatori hanno molta più scelta nel modo in cui giocare. Bungie ha menzionato nel suo blog settimanale che i giocatori possono combinare un’abilità di Void Titan normalmente utilizzata per uccidere grandi gruppi di nemici, con Ward of Dawn Super, più incentrato sulla difensiva. Invece di usare semplicemente l’albero incentrato sulla guarigione, i giocatori possono usare una Super basata sul danno con passivi di guarigione o viceversa. I guardiani potrebbero accoppiare un vantaggio di sostegno come Warlock’s Devour con la mobilità di Nova Warp. Apre una serie di combinazioni bizzarre e Truman ha detto che non vede l’ora che i giocatori arrivino con combo che Bungie non si aspetta.

Albero della sottoclasse di Destiny 2 Voidwalker

Le sottoclassi Light sono disponibili solo in tre versioni per ogni elemento e i giocatori non possono combinare i vantaggi Immagine: Bungie tramite Viaggio247

Ma come ha detto Bungie nel suo blog la scorsa settimana, alcune cose cambieranno ancora con la conversione. Ci saranno ancora stili di gioco familiari e chiave come Devour, e ci saranno anche nuovi vantaggi e abilità che i giocatori potranno usare. Definitivo è l’obiettivo qui, ma non tutto raggiunge quel livello di importanza. “Alcune delle nostre mischia in alcuni di questi [existing] alberi e alcuni dei nostri passivi non erano così eccitanti”, ha detto Blackburn. “Alcuni di questi sono tipo ‘sì, va bene [to lose],’ sapevamo che era comunque un punto debole nell’albero.”

Blackburn non ha offerto dettagli specifici, ma i giocatori che si aspettano che ogni passiva e corpo a corpo nel gioco si spostino potrebbero essere delusi. Alcuni Super che sono funzionalmente uguali, come i molteplici Arc Staffs o Fists of Havoc, possono anche consolidarsi e utilizzare il sistema Aspect per differenziarli. Mantenere ogni stile di gioco e identità, come la differenza tra Nova Warp e Nova Bomb, è la chiave, non una conversione uno a uno.

Per i giocatori che potrebbero leggerlo e temere che qualcosa di non importante per Bungie possa essere importante per loro, Blackburn ha fatto riferimento ai loro obiettivi di alto livello per il progetto. “È davvero importante che, per noi, quando accedi il primo giorno non sei tipo ‘Bungie mi ha portato via un mucchio di cose'”, ha detto Blackburn. “[…] Questo è un enorme non-obiettivo per noi”.

Blackburn e Truman hanno continuato dicendo che i giocatori non avranno nemmeno bisogno di riguadagnare le loro abilità attraverso le missioni nel modo in cui i giocatori dovevano guadagnare nuovi Aspetti e Frammenti per Stasi ogni stagione. E sebbene il duo non abbia annunciato future aggiunte alle sottoclassi di Luce o Stasi, hanno affermato che il nuovo sistema di Stasi consente a Bungie di aggiungere abilità e passive nel tempo, offrendo potenzialmente ai giocatori più opzioni su base stagionale.

“La sensazione dell’anno dopo il lancio di The Witch Queen sarà davvero diversa dalla sensazione di qualsiasi anno precedente che abbiamo lanciato in termini di quantità di evoluzione che vedrai”, ha detto Truman. “Non solo per, come, il meta delle armi, ma per le tue abilità fondamentali. Penso che sarà un livello più alto di quello che abbiamo raggiunto l’anno precedente”.

I giocatori dovranno aspettare un po’ più a lungo per ottenere la ripartizione completa di Void 3.0 e probabilmente non sentiranno parlare di Arc 3.0 o Solar 3.0 fino a dopo il lancio di The Witch Queen il 22 febbraio 2022. Ma i fan che temono il cambiamento hanno molto più da sperare che da temere quando si tratta della grande conversione della sottoclasse.

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