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I fan di Animal Crossing stanno costruendo isole fatiscenti apposta

Trashcore è ora disponibile

Il treno non si ferma più a Bangtang. Una volta una vivace metropoli, l’isola ora assomiglia più a un cimitero trasandato. I sogni di ricchezza dell’industria sono stati sostituiti dalla nebbia, dai tetti di lamiera arrugginiti e dalle finestre rotte.

Almeno, questa è la storia che il giocatore forbiddenforest di Animal Crossing: New Horizons racconta su Instagram, dove a volte carica immagini evocative della sua isola, in parte ispirate al film cyberpunk Blade Runner. Piuttosto che optare per l’estetica popolare, come le vibrazioni accoglienti delle isole di cottagecore o l’aria sognante delle città fairycore, Bangtang assapora la foschia decrepita del trashcore. Non è un approccio popolare, certo, ma è flessibile.

Il game designer narrativo Kevin Snow, ad esempio, dice a Viaggio247 che la sua isola, che include un’area simile a una fossa messa in quarantena e distrutta, è intesa come un esperimento.

“Animal Crossing ha sempre incluso una tonnellata di mobili a tema su brutte cose industriali, e nessuno lo usa mai”, ha detto Snow in un messaggio su Twitter. “Quindi è come il modo più veloce per avere un’isola che non assomiglia a quella di nessun altro.”

Snow abbassa il concetto di rifiuto abbracciando solo gli abitanti del villaggio che sono considerati “brutti” o indesiderabili dal fandom di Animal Crossing, come Rodney.

Io stesso ti porterò alle porte del Valhalla #ACNH pic.twitter.com/3cVxcsm4Y0

– YoFriendo (@yofriendo) 13 settembre 2020

Alcuni fan dicono che creare isole logore è una sfida divertente che mantiene il gioco vivace, poiché le persone devono essere creative per realizzare la loro visione. L’utente di Twitter YoFriendo, ad esempio, ha un’isola che prende sul serio la sua estetica desertica. Le risorse per mantenere le cose belle e in ordine sono scarse qui, consentendo alla sabbia e al tempo di influire sull’ambiente. In teoria è un’idea interessante, ma il trucco era capire come rendere le cose irregolari in un gioco progettato per sembrare allegro. Questo, ha osservato YoFriendo, richiede molta “pianificazione” e “stratificazione attenta” per rendere le cose naturali. Inoltre, molte trame personalizzate.

“Mi piace lavorare all’interno di un tema o usare una tavolozza limitata perché promuove la creatività e l’intraprendenza”, ha detto YoFriendo.

“Ciò che sembra fatiscente e abbandonato è in realtà un riflesso della vita e della resilienza”, hanno continuato. “In questo modo, il mio slum è un riflesso diretto del mio processo creativo – [figuring] su come prosperare entro i limiti. “

Avere un aspetto vissuto aggiunge molta consistenza a un’isola di Animal Crossing, ma nella stanza c’è anche un innegabile elefante. Dopotutto, questo è un videogioco in cui le pigne valgono soldi veri: perché alcune persone abbracciano l’aspetto della povertà e del bisogno? Mentre nessuno intervistato da Viaggio247 ha parlato direttamente a questo, ciò che è chiaro guardando le didascalie sugli account Instagram che mostrano queste baraccopoli digitali è che molte persone si avvicinano a loro come suggerimento per la narrazione.

Istantanee di isole abbandonate, distrutte e inquinate sono accompagnate da storie coinvolgenti su come il mondo sia arrivato in quel luogo. È quasi trattato come una leggenda o un progetto di finzione in corso che i follower a volte possono persino visitare, se il creatore del contenuto fornisce un indirizzo da sogno. Il punto è far sembrare l’isola plausibile agli spettatori.

Un abitante di Animal Crossing guarda una città industriale inquinata e murata.

Immagine: Nintendo EPD / Nintendo tramite Zirael / Instagram

“Il fumo delle fabbriche rende l’atmosfera quasi irrespirabile e opaca”, si legge nel testo che descrive il tableau caricato dal giocatore di Animal Crossing Zirael. “Eppure è uno spettacolo comune per gli abitanti dei villaggi della città murata.”

Piuttosto che costruire un mondo da sogno in cui nulla va mai storto, alcuni giocatori di Animal Crossing cercano di riflettere appieno le complessità del mondo reale – difetti e tutto il resto. Un giocatore giapponese di nome Taku, ad esempio, ha citato la stretta (e ora demolita) città murata di Kowloon in Cina come una delle sue principali ispirazioni per la sua isola (vista all’inizio di questo post). Studiando quella vera enclave, Taku è stato in grado di creare un’isola che ha più “altezza e densità” rispetto alla normale località di Animal Crossing.

L’effetto collaterale dell’usare anche gli aspetti disordinati e indesiderati del mondo reale come musa ispiratrice per Animal Crossing è che potresti iniziare a guardare l’ambiente circostante in modo diverso, o almeno, più da vicino.

“Questo è stato probabilmente il vantaggio più inaspettato di tutto questo”, afferma YoFriendo. “Anche se passavo molto tempo davanti a uno schermo, mi collegavo di nuovo con la mia vita e trovavo ispirazione ovunque”.

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