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I consulenti culturali giocheranno un ruolo più importante in D&D a seguito dei contenuti razzisti nel recente libro

Il produttore esecutivo di Dungeons & Dragons descrive in dettaglio il nuovo processo di revisione degli studi

A settembre, l’editore di Dungeons & Dragons Wizards of the Coast si è scusato per l’inclusione di contenuti razzisti in una delle sue campagne. Lunedì, durante un’intervista di un’ora sul canale 3 Black Halflings su YouTube, il produttore esecutivo di D&D Kyle Brink ha discusso la situazione in dettaglio, comprese le azioni che il suo team intraprenderà in futuro per assicurarsi che non accada mai più.

Spelljammer: Adventures in Space è un riavvio di un’ambientazione pubblicata per la prima volta nel 1989 per la seconda edizione di D&D. Nella costruzione del prodotto in tre volumi, Wizards ha scelto di portare avanti una specie di personaggi ancora più antica per riempire i suoi ranghi. Quella specie è l’hadozee, una creatura scimmiesca introdotta per la prima volta nel 1982. Come originariamente scritto negli anni ’80, gli hadozee erano chiaramente una caricatura sottilmente velata di ex schiavi neri. L’obiettivo di Wizards di includerli era, con ogni probabilità, un tentativo di riscattare quella proprietà intellettuale e presentarla a una nuova generazione di giocatori.

Ma il tentativo fallì in modo spettacolare. Poco dopo che Spelljammer: Adventures in Space ha iniziato a circolare in pubblico, gli hadozee sono stati richiamati per la loro associazione con la schiavitù nella finzione, nonché per temi e immagini problematici che insieme sono serviti a rafforzare il razzismo contro i neri. L’episodio ha provocato scuse formali da parte di Wizards, una revisione del contenuto pubblicato e la promessa di utilizzare consulenti culturali esterni in futuro.

Nell’intervista di lunedì, Brink ha accennato al fatto che ci sono state conseguenze professionali per le persone coinvolte.

“È stato un errore ed è stato preso molto sul serio, e di conseguenza sono state intraprese alcune azioni interne”, ha detto Brink.

Ma come è avvenuto un errore così evidente in primo luogo? Nell’intervista, Brink ha fornito i primi veri dettagli su come si è svolta la situazione in studio.

“C’era un paragrafo particolare che collegava davvero le rappresentazioni del passato che non avevamo davvero intenzione di fare”, ha detto Brink. “L’ha scritta una persona anziana di cui ci si fidava molto, e pochissimi occhi l’hanno vista prima che entrasse nella bozza finale. […] Quindi c’erano due guasti in corso. Uno, non stavamo rivedendo tutto, quindi nessuno l’aveva recensito. Ed è arrivato anche al di fuori del normale processo.

Andando avanti, ha affermato Brink, l’inclusione di contenuti offensivi come questo “non è qualcosa che può accadere di nuovo”. Questo perché “ogni parola” pubblicata per D&D da Spelljammer: Adventures in Space è rivista da più consulenti culturali – lettori sensibili professionisti – il cui feedback viene quindi integrato nel processo di editing prima della pubblicazione.

Questo tipo di lavoro, ha detto Brink, continuerà ad essere più importante man mano che il team di Wizards estrae il suo catalogo arretrato per le nuove uscite:

D&D ha una lunga storia. Ha una tradizione lunga e profonda che risale ad alcune cose piuttosto preoccupanti. E quindi siamo in un punto in cui vogliamo riconoscere e portare avanti un po’ della bella nostalgia, ma anche aggiustare le cose rotte. Risolvi le cose che non andavano al riguardo. In quello spazio, è molto probabile che qualcuno che ha buone intenzioni faccia quello che pensa sia un richiamo nostalgico che in realtà tira fuori con quel gancio un intero mucchio di cose terribili che non volevamo lì dentro in primo luogo. Quindi, anche se posso capire come è stato commesso l’errore, ciò non significa che l’errore sia stato perdonato, e non significa che l’errore non sia stato seguito. Quindi sì, l’abbiamo presa molto sul serio. E non è qualcosa che può succedere di nuovo con la struttura attuale.

Il passaggio all’utilizzo di consulenti culturali non è esclusivo di Wizards of the Coast. Molti editori in tutto il settore dei giochi da tavolo, tra cui Cephalofair Games, editore di Gloomhaven e Frosthaven, ora si avvalgono di lettori professionali simili.

Una versione rivista di Spelljammer: Adventures in Space è disponibile digitalmente attraverso piattaforme come D&D Beyond e Roll20. Errata è anche scaricabile gratuitamente online.

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