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Hyrule Warriors: Age of Calamity è un gioco imperdibile per i fan di Zelda

I ganci della soap opera ti portano dentro e il combattimento ti intrattiene

Ci sono due cose che la maggior parte delle persone ti dirà di The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Uno, che l’avventura open world che definisce il genere è sorprendente, se non uno dei migliori giochi di tutti i tempi. E due, che vorrebbero poter rivivere tutto da capo, fresco.

Finora, Nintendo non ha ancora perfezionato la tecnologia di cancellazione della mente necessaria per farlo accadere, ma Hyrule Warriors: Age of Calamity potrebbe essere la prossima cosa migliore. È come scoprire il taglio del regista del tuo film preferito o scoprire che l’autore di un grande libro ha molto di più da dove viene. Per decine di ore, Age of Calamity ti permette di trascorrere più tempo con personaggi amati in un mondo che potresti non aver voluto lasciare in primo luogo. Forse la cosa più notevole di questo è che Age of Calamity rende omaggio a tutto ciò che ha reso grande Breath of the Wild mentre stabilisce anche il proprio distinto senso di grandezza.

Non sono sicuro che otterrai altrettanto da Age of Calamity se non hai giocato a Breath of the Wild, o se sei un fan sfegatato di “Musou” che spera che Koei Tecmo abbia spinto la sua firma hack-e -slash series in un nuovo terreno. Semmai, Age of Calamity sembra un gioco crossover pensato per introdurre nuove persone nel genere, noto per le sue battaglie su larga scala e il combattimento appariscente. In un certo senso, il gioco presume già che tu abbia investito nei personaggi della sua storia epica.

Breath of the Wild si svolge in un mondo devastato un centinaio di anni nel futuro, con molti dei suoi eroi mitici morti da tempo quando Link si sveglia. Continui a salvare la situazione, naturalmente, ma c’era un profondo senso di malinconia e pathos nel conoscere l’enorme prezzo che è stato pagato per assicurarti la tua vittoria finale. La proposta di Age of Calamity come prequel di questo è succosa: e se potessi interpretare tutti gli eventi di cui ho sentito parlare in Breath of the Wild?

Link e i campioni in Hyrule Warriors: Age of Calamity

Immagine: Koei Tecmo Games / Nintendo tramite Viaggio247

Age of Calamity inizia in quel futuro catastrofico, e poi inspiegabilmente getta un misterioso robot in un vortice che viaggia nel tempo. Sono stato immediatamente incuriosito da quella premessa e ho passato tutto il tempo a chiedermi come o se le cose potessero deviare dalla sequenza temporale che ho suonato in BOTW.

Tutto ciò che davo per scontato in Breath of the Wild non esiste necessariamente in Age of Calamity, almeno non all’inizio. Riesco a vedere come vengono erette le Torri di Sheikah e come Zelda convince i Campioni a pilotare le Bestie Divine. Nonostante sapessi esattamente cosa fosse tutto e dove stesse andando la storia generale, ero comunque entusiasta di prendere parte a tutto ciò.

Aiuta Koei Tecmo ad avere ovviamente un profondo amore per il materiale originale. Lo sviluppatore giapponese ha trovato il modo di incorporare quasi ogni elemento da BOTW in Age of Calamity, dalla raccolta di Korok per i power-up alla raccolta di ingredienti per cucinare che influiscono sullo stato. Anche le cose minori, come le animazioni su misura per ogni personaggio, sono intrise di un’innegabile riverenza e gioia. Link non uccide solo i suoi nemici con una spada, voi tutti. Proteggerà il surf anche sulla faccia di un Lynel.

Per lo più, però, il combattimento è tremendo. Pochi giochi mi fanno sentire così bravo nel tirare fuori anche semplici combo, il che mi ha incoraggiato ad apprendere tecniche più approfondite. Mi sono meravigliato mentre abbattevo enormi folle di nemici con la facilità e la grazia insite nell’Eroe del Tempo.

Ero particolarmente entusiasta di vedere come Age of Calamity ha trasformato la principessa Zelda in una tosta totale. Dopo aver passato l’intero periodo di Breath of the Wild a guardare Zelda lamentarsi di non poter contribuire di più allo sforzo bellico, sono stato felice di vedere Age of Calamity lasciarle assumere un ruolo più pratico. Certo, la maggior parte del gioco ha ancora Zelda che indovina la sua capacità di risvegliare il potere necessario per sconfiggere Calamity Ganon, ma ciò non significa che Zelda non sia estremamente capace.

Laddove Breath of the Wild presenta una storia più precisa sull’avventura di un eroe, la scala di Age of Calamity è molto più grande. Le battaglie si svolgono su mappe ampie (ea volte confuse) piene di nemici, ed è tuo compito considerare l’intero campo di gioco, non solo il tuo campo visivo immediato. Dividerei la mia attenzione in più modi, inviando personaggi per difendere i punti di interesse. Con la semplice pressione di un pulsante, posso passare da un personaggio all’altro a seconda degli obiettivi o dei punti di interesse che cambiano. Lo scopo era abbastanza vasto da rafforzare che stavo conducendo una guerra, non una battaglia istanziata.

Giocando su Nintendo Switch Lite, ho scoperto che Age of Calamity a volte si piega sotto il suo stesso peso. Ci sono volte in cui mi sono ritrovato a uccidere i nemici così velocemente, ho dovuto aspettare che il gioco si caricasse di più. A volte, quando il campo di gioco è frenetico con una miriade di abilità ed effetti, le cose diventano instabili e lente. Il pop-in della trama è costante. Il gioco sembra non riuscire a gestire l’ampiezza della guerra che vuole mostrare, almeno non su Nintendo Switch. Detto questo, nessuno di questi problemi tecnici è mai stato così grave da impedirmi di godermi il gioco.

La schermata degli attacchi delle rune in Hyrule Warriors: Age of Calamity

Immagine: Koei Tecmo Games / Nintendo tramite Viaggio247

Il più delle volte, ciò che il gioco mi ha chiesto di fare è stato abbastanza semplice. Trascorrerai molto tempo cercando di catturare punti invasi da Bokoblin e altre creature simili, o incaricato di eliminare boss più grandi, come Stone Talus e Guardians. Ogni tanto, Age of Calamity cambia le cose chiedendoti di interagire con il tuo ambiente in diversi modi, come abbattere un albero per bloccare un percorso. Ma per la maggior parte, il gioco ti offre una serie di parchi giochi e ti fa impazzire con l’iconico cast di Champions di Breath of the Wild.

E lascia che te lo dica: si chiamano Champions per un motivo. C’è un ampio elenco di personaggi da sbloccare e quasi tutti hanno uno stile di gioco unico. Daruk, ad esempio, è una bestia lenta e costante relegata a terra, mentre Revali è un soldato veloce che può volare in aria. Il mio preferito del gruppo deve essere Urbosa, che carica in avanti con attacchi luminosi che devono essere caricati. Guardare Urbosa schioccare le dita per annegare il campo di battaglia con i dardi non invecchia mai. C’è una verve palpabile in tutto questo: Urbosa si gira verso la telecamera e ride mentre i suoi nemici vengono decimati. La forza grezza e la gioia sono inebrianti. Non capita spesso di interpretare una donna bruna che prende a calci così tanto il culo.

Mentre il ciclo di gioco principale rimane lo stesso per tutto il tempo di gioco prolungato di Age of Calamity, non mi sono mai stancato. Mi sono ritrovato a cambiare molto i personaggi, assicurandomi che tutti fossero di livello superiore e avessero armi potenti. C’è una buona profondità per combattere la preparazione qui, poiché il gioco ti consente di raccogliere una varietà di armi con diversi punti di forza. Una spada larga potrebbe rafforzare la tua difesa, mentre un’altra potrebbe regalarti più rupie dopo una missione riuscita. Questi effetti possono essere mescolati e abbinati mentre unisci le armi e aumentale di livello.

Per sbloccare cuori, combo, mercanti e equipaggiamento extra è necessario macinare tonnellate di missioni secondarie tecnicamente ripetitive, ma mi sono divertito. Mi sono ritrovato a trovare costantemente nuove profondità nel combattimento, sia che si scoprisse una combinazione più efficace di abilità Sheikah, sia che si usasse un diverso set di equipaggiamento e power-up.

Alla fine, è diventato un gioco per vedere quanto velocemente potevo distruggere i nemici che mi terrorizzavano. Più schivate con il tempismo perfetto hanno innescato attacchi devastanti a raffica, meglio è. Il gioco pone anche molte nuove sfide, come spingerti in una battaglia opzionale in cui un singolo colpo può ucciderti. Non c’è niente come battere un livello con uno o due secondi rimasti sull’orologio e solo mezzo cuore al tuo nome.

Il gioco non abbraccia mai appieno le potenziali opportunità della sua premessa sul viaggio nel tempo, ma sono rimasto comunque affascinato. Forse ha aiutato il fatto che Breath of the Wild abbia già fatto un ottimo lavoro nello stabilire la posta in gioco. Age of Calamity non ha dovuto fare molto per tirare le stesse corde del cuore. A volte, un breve filmato con uno sguardo addolorato o una voce vacillante era tutto ciò che serviva per rinvigorire il dramma di tutto ciò.

Il mandato di Age of Calamity non è tanto salvare il mondo ancora una volta, come sempre, quanto immaginare di essere uno di quegli speedrunner esperti di Breath of the Wild che possono tagliare Lynels come se niente fosse. E io, per esempio, sono felice di indulgere in quella fantasia di potere.

Hyrule Warriors: Age of Calamity è stato rilasciato il 20 novembre su Nintendo Switch. Il gioco è stato recensito su Nintendo Switch Lite utilizzando un codice di download pre-rilascio fornito da Nintendo. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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