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Horizon Forbidden West è perennemente ossessionato dall’etica del “di più”

Vale la pena aspettare il ritorno nel mondo minacciato dalle macchine di Aloy

Ricordo ancora il momento in cui Horizon Zero Dawn si aprì oltre il territorio di Nora e feci i miei primi passi nel vasto deserto. Sono rimasto a bocca aperta mentre vagavo per altipiani di roccia rossa, ammirando la fedeltà topografica al mondo naturale. Tutto era pieno di nemici robotici, che ho combattuto solo con archi, frecce e una lancia. Ho giocato tutte le missioni, completato tutti i Terreni di caccia; Ho ottenuto l’armatura del Tessitore di scudi e ho raccolto la maggior parte dei fiori di metallo; Ho giocato all’espansione Frozen Wilds. Tre anni dopo, sono andato in viaggio attraverso lo Utah e il Colorado, per vedere io stesso questa parte dell’America.

Horizon Forbidden West ha mantenuto la promessa di di più a quasi tutti i livelli. È un buffet su cui potresti pascolare per sempre, pieno di missioni, personaggi, accampamenti, ambienti e oggetti da collezione e battaglie contro nuove macchine mortali. I numerosi strumenti di traversata e le opzioni di combattimento ampliati del gioco arricchiscono profondamente il tempo che trascorri in questa splendida natura selvaggia, quasi fotorealistica. Ma Forbidden West inciampa anche in questa etica del “più è meglio”. Sia dal punto di vista meccanico che narrativo, soffre sotto il peso delle sue ambizioni di sequel, si sforza troppo di essere grandioso e talvolta perde di vista il suo forte cuore di costruzione del mondo e narratore. Detto questo, Aloy è ancora un personaggio che amo, e il suo mondo è quello in cui mi è piaciuto passare del tempo, e ho intenzione di esplorare indefinitamente.

Aloy plana sopra una distesa nebbiosa di foresta con il suo Shieldwing in Horizon Forbidden West

Immagine: Guerrilla Games/Sony Interactive Entertainment tramite Viaggio247

Horizon Forbidden West, specialmente su PlayStation 5, è mozzafiato; è uno dei giochi nella natura selvaggia più impressionante che abbia mai giocato. Su PS5, puoi camminare regolarmente dagli interni fino al vasto mondo, senza caricare gli schermi. Ciò offre ai giocatori un’incredibile libertà nel loro viaggio verso ovest, esplorando panorami meravigliosi pieni di sequoie giganti, laghi estesi e rovine fatiscenti inghiottite dalle sabbie del deserto. Gli alberi di Giosuè e le pianure macchiate di macchia danno un’immediata sensazione del luogo e Forbidden West consente ai giocatori di esplorare le rovine in decomposizione delle vere città americane.

Questi punti di riferimento punteggiano la storia di Forbidden West sulle crisi climatiche e sugli eccessi della classe dirigente. Sebbene l’ultimo gioco si sia concluso con una battaglia contro il rampante AI Hades, la vittoria dell’umanità non ha riparato le macchine letali che originariamente facevano parte di un progetto di terraformazione inteso a salvare la Terra. Il sistema fuori controllo ha creato modelli meteorologici instabili, terreni agricoli rovinati e corsi d’acqua inquinati – e la resa invasa dalla crescita della costa occidentale di Guerrilla Games è una proiezione plausibile del nostro degrado climatico nel mondo reale.

Aloy sta nuotando verso il giocatore, con scavatori e alghe dietro di lei, in Horizon Forbidden West

Immagine: Guerrilla Games/Sony Interactive Entertainment tramite Viaggio247

Gli strumenti di attraversamento estesi di Aloy, sebbene imperfetti, aiutano notevolmente il giocatore nell’esplorazione di questo mondo. Gli sviluppatori hanno preso spunti evidenti da The Legend of Zelda: Breath of the Wild, aggiungendo un aliante al kit di strumenti di Aloy e più appigli su cui arrampicarsi. In Forbidden West, Aloy può scalare montagne, le cui vette offrono grandi ricompense: una vista meravigliosa, un vantaggio in altezza contro i nemici e l’opportunità di planare su burroni e pascoli ondulati allo stesso modo. Anche il nuoto è una gioia singolare, una volta sbloccato uno strumento che consente una respirazione subacquea infinita. Ho passato ore a guardare macchine per il nuoto ed esplorare la ricchezza della vita marina aggrappata a edifici fatiscenti. Con il miglior sistema di viaggio veloce di Forbidden West — è libero di viaggiare tra i falò scoperti, mentre viaggiare da qualsiasi luogo a un falò costa un pacchetto da viaggio veloce — tutto questo si intreccia in una ricca esperienza di esplorazione, sia che tu stia viaggiando velocemente o correndo da un posto all’altro luogo, godendo dell’abbondanza del mondo intorno a te.

Ma nonostante la creatività dei nuovi strumenti di attraversamento di Aloy, la loro esecuzione irregolare smorza parte del divertimento. Gli appigli spesso non sono contrassegnati – per impostazione predefinita, premi il tuo Focus per rivelarli – e non tutte le superfici sono scalabili, il che può essere frustrante. È particolarmente difficile quando si naviga in spazi chiusi e quando il margine di errore è ridotto; una caduta significa ripetere un’intera sequenza platform. Le prime sfide di nuoto sono spesso disorientanti, con segnali visivi difficili da vedere. Il rampino è pieno di potenziale, ma viene utilizzato principalmente per rimuovere le coperture delle prese d’aria e spesso richiede ai giocatori di saltare perfettamente il tempo. In un gioco così ossessionato dalla gioia dell’esplorazione, è ancora più straziante aderire alle soluzioni a binario unico degli enigmi ambientali.

Aloy affronta una grande macchina King Cobra, dall'interno di un'arena, in Horizon Forbidden West

Immagine: Guerrilla Games/Sony Interactive Entertainment

Quando viene liberata dai confini di caverne e laboratori, Forbidden West prospera, specialmente quando Aloy mostra le sue abilità di cacciatrice. Le nuove macchine sono spaventose e mortali, e un piacere da combattere o scavalcare: ci sono cinghiali giganti e serpenti a sonagli, oltre a terrificanti mammut e robot triceratopo. Come in Zero Dawn, eliminarli richiede la scansione dei punti deboli e la rimozione di componenti cruciali. In linea con i suoi strumenti di navigazione ampliati, Forbidden West introduce anche nuove armi e trappole. La raccolta di un arsenale di archi affilati mi ha dato più libertà di sviluppare una strategia da cecchino per strappare i contenitori, quindi abbattere le bestie con acido, fiamme o gelo. Il gioco elimina anche in gran parte i mestieri tra umani e nemici di Zero Dawn. Una fazione ribelle ha imparato a scavalcare le macchine e combattere gli umani in groppa a Chargers richiede di ripensare completamente le strategie stealth.

Tuttavia, il gioco non fa un ottimo lavoro nell’insegnare le tattiche di rimozione. Zero Dawn ha guidato i giocatori usando un lanciadischi di Thunderjaw contro di esso, mentre Forbidden West suggerisce ai giocatori di lanciare frecce elementali e provare trappole, senza offrire una strategia di combattimento più coesa per nemici più grandi e più spaventosi. Questo può far sentire tali macchine, come i suddetti mammut, come un confuso picco di difficoltà.

La lotta di Forbidden West per insegnare i punti più sottili del combattimento potrebbe essere semplicemente dovuta al fatto che ci sono così tanti modi di combattere. I giocatori che non sono così appassionati di furtività ora hanno più opzioni, ad esempio, le combo in mischia ampliate rendono la lancia molto più praticabile. Ci sono sei alberi perk, con una vasta gamma di abilità sbloccabili (per fortuna, alcune delle migliori abilità di Aloy di Zero Dawn, come Silent Strike, sono predefinite in Forbidden West). Ma tutto può sembrare un diluvio. Questi alberi delle abilità sono dettagliati e includono anche un nuovo attacco speciale chiamato Valor Surge. Ciò è in linea con la più ampia abbondanza di opzioni aggiuntive, dagli archi alle armature, dai pasti cucinati ai nuovi tavoli di creazione del gioco.

Aloy con arco e frecce tirati indietro, mirando a un guerriero Tenakth in sella a una Charger, a Horizon Forbidden West

Immagine: Guerrilla Games/Sony Interactive Entertainment

Tutto questo per dire che Forbidden West offre ai giocatori molto con cui giocare ed è facile perdere di vista il quadro più ampio, anche se la storia continua ad aumentare la posta in gioco sulla difficile situazione della Terra. Tuttavia, non era quello su cui mi concentravo. Forbidden West mi ha detto che Aloy aveva poco tempo per salvare il pianeta dalla carestia. Ma ho giocato a caccia di macchine selvagge e ho perso un’ora a sparare a circa 20 lucertole per ottenere la loro “carne selvatica” per un aggiornamento alla mia faretra. Ho trovato il tempo per sostituire la piastra preferita di un cuoco oberato di lavoro e per consegnare un fiore a un amante “proibito”. Ho fatto sfide in mischia ai box, ho fatto commissioni, ho combattuto attraverso i calderoni e ho fatto a pezzi gli avamposti dei ribelli. Mi sono coinvolto profondamente nelle preoccupazioni dei miei simili e ho guadagnato compagni che hanno alterato la mia percezione di questo mondo meraviglioso. Il mio attaccamento a questi compagni mi ha portato ad altri insediamenti, pieni di preoccupazioni specifiche come controversie di lavoro e semplici litigi personali, insieme alla sempre presente minaccia delle macchine.

Forbidden West fa il suo passo quando Aloy si impegna con insediamenti e comunità tribali e investe nei suoi personaggi compagni. Queste non sono missioni della storia che ho dovuto giocare lungo il viaggio di Aloy, ma sono comunque quelle che ho scelto. I compagni non sono molto utili in una rissa, ma questo non me li ha fatti amare da meno. Sono vitali in un gioco in cui sei un eroe che deve salvare il mondo. Queste relazioni trasmettono un mondo che vale la pena salvare, molto più di quanto non faccia davvero la trama principale.

Aloy si avvicina a un arco di Utaru, realizzato con materiali vegetali intrecciati, a Horizon Forbidden West

Immagine: Guerrilla Games/Sony Interactive Entertainment

Allo stesso tempo, Forbidden West continua la rappresentazione della serie di una società post-razziale, prendendo in prestito anche l’estetica da varie culture: Zero Dawn ha ricevuto giuste critiche per essersi appropriato delle culture indigene nei suoi disegni tribali, oltre ad aver usato il termine “Coraggiosi”. ” (In Zero Dawn, apprendi che la funzione AI Apollo, che conteneva registrazioni della storia umana, è stata distrutta. Questo apparentemente consente al mondo di ricominciare da capo, libero dal razzismo dei giorni nostri.) Mentre la diversità razziale dei giochi Horizon sembra un progresso nel contesto dei giochi AAA più in generale, è in contrasto con il modo in cui razza, etnia e cultura vengono prese in prestito qui senza essere discusse o addirittura riconosciute. Potrei aver perso registri audio o voci di diario che spiegano questi problemi, ma ciò rafforza l’idea che non sono il fulcro della storia.

Alla fine, questa è la storia di Aloy: lei continua a essere una protagonista testarda, e lo dico con ammirazione. In Forbidden West, non si prende un cazzo, ma impara anche preziose lezioni sull’accettazione dell’aiuto e sul riconoscimento del dolore che deriva dal crescere come emarginata. Va a battersi per le persone a cui tiene. Forbidden West si concentra sul contrasto tra le sue convinzioni e quelle della dottoressa Elisabet Sobeck, la creatrice del progetto Zero Dawn che ha messo in moto l’intera serie, e il personaggio da cui Aloy è stata clonata. Laddove Sobeck ha preso come presupposto la distruzione dell’umanità e ha lavorato per ripopolare la Terra, Aloy combatte per la sopravvivenza di coloro che sono vivi oggi. Anche se la storia presenta colpi di scena e personaggi aggiuntivi che alterano la portata della minaccia che deve affrontare, la sua ferma determinazione rimane. Giocare nei panni di lei, in un mondo così bello e denso, è un viaggio che non percorrerò…

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