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Ho rovinato l’inferno da The Last of Us Part 2, e mi ha fatto amare di più

Viviamo la nostra vita viziata, dopo tutto

The Last of Us Part 2 ha subito un’enorme perdita prima della sua uscita il 19 giugno. Molti dettagli sui colpi di scena della storia del gioco si sono fatti strada su Internet, il che significava che fare clic sul thread sbagliato o leggere accidentalmente un commento su Twitter potrebbe incantare il disastro per i giocatori che cercano un’esperienza pura al lancio

Il mio esperimento è stato semplice: volevo l’autentica esperienza di essere viziato, e quindi giocare per vedere quanto gravemente ha danneggiato il mio divertimento.

Ho cercato le discussioni sul subreddit e ho letto i commenti su Twitter per scoprire i tipi di cose che i giocatori potrebbero accidentalmente imbattersi durante il loro normale tempo online. Gli spoiler erano dappertutto; Pensavo di sapere quasi tutto sulla storia del gioco prima di iniziare a giocare, e viziarmi non ci è voluto molto.

Ma non potevo rovinare me stesso The Last of Us Part 2. Gli spoiler potrebbero, in effetti, aiutarmi a divertirmi ancora di più.

Questo è ciò che ho imparato e un avvertimento equo: ci saranno spoiler.

Gli spoiler non erano così affidabili

Sapevo che Joel sarebbe morto.

Lo sapevo perché l’ho letto online, ma la morte di Joel mi sembrava già scontata dopo il primo gioco.

Quello che non sapevo era quanto presto sarebbe successo. Gli spoiler hanno detto che ̬ morto per cinque ore, ma Abby porta Joel alla fine del prologo del gioco Рmeno di due ore in The Last of Us Part 2. Avevo letto il ritmo della storia, ma non mi aspettavo il mio forte , respiro interiore quando Joel e suo fratello, Tommy, salvano Abby da un gruppo di infetti, sapendo che lo avrebbe ucciso in pochi minuti.

Pensavo che avremmo avuto più tempo insieme.

una giovane donna (Ellie) e un giovane (Jesse) in piedi sotto le luci in The Last of Us Part 2

Immagine: Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment

Sapevo che Ellie avrebbe dato la caccia a Abby e ucciso i suoi amici. Sapevo che alla fine sarei passato al punto di vista di Abby, lo avrebbe fatto

uccidere Jesse e amputare il braccio di una ragazza di nome Yara. Sapevo che Dina era incinta, ma non ero del tutto sicuro di cosa sarebbe successo a lei o Tommy. Se non riconosci questi nomi o battiti della storia, forse ritorni dopo aver finito il gioco?

Il che so è strano da dire, dal momento che non sapevo quasi nulla del finale. Ho letto spoiler che dicevano che Abby avrebbe ucciso Dina ed Ellie, ho letto spoiler che dicevano che Ellie avrebbe ucciso Abby e poi sono scappato per creare il vaccino a cui si fa riferimento nel primo gioco. Nessuno di questi scenari corrisponde esattamente al vero finale.

Non vedevo l’ora di vedere come Naughty Dog collegasse tutto insieme dopo aver letto gli spoiler. Ero curioso, ma non necessariamente eccitato. Sapevo già cosa sarebbe successo, dopo tutto.

Non ero pronto, si scopre.

Riguarda il viaggio

La morte di Joel fa male a guardare, soprattutto se lo amavi ancora alla fine della prima partita, come ho fatto io. Ma il motivo per cui Abby uccide Joel e perché ha ancora così tanto significato per Ellie, attribuisce un peso a quel momento.

WLF Gate Journal Entry da collezione The Last of Us Part 2 Seattle Day 1 (Ellie)

Immagine: Naughty Dog / Sony Computer Entertainment America tramite Viaggio247

The Last of Us Part 2 è molto efficace nel farti sentire cose, anche se ciò che senti non è esattamente un’emozione che vorresti cercare. Rabbia verso i personaggi “malvagi”, simpatia per le persone a cui tieni, disgusto per la violenza sempre presente in questo mondo e gioia nei momenti di quiete tra una figura paterna e sua figlia adottiva, o una giovane donna e il suo amore. Qualunque cosa tu pensi del gioco finale, e quelle opinioni sono ovunque, sono molto fiducioso nel dire che sentirai qualcosa mentre giochi.

Naughty Dog tesse questa tragica storia tra quei grandi momenti che sono considerati spoiler e le grandi emozioni in quei momenti ti spingono sicuramente verso il prossimo ritmo della storia.

Semmai, gli spoiler hanno ammorbidito lo shock iniziale di alcune azioni e mi hanno fatto apprezzare come dispositivo narrativo, divorziato dalla mia rabbia personale. Avevo già attraversato la reazione emotiva ad ogni svolta “scioccante”, e questo mi ha permesso di sedermi e cogliere i momenti stessi e la loro esecuzione, all’interno della storia che Naughty Dog voleva raccontare.

Sapevo che Joel aveva ucciso il padre di Abby, ma la conoscenza non è la stessa cosa dell’esperienza. Quando ho giocato come Abby in un flashback, e il gioco ha dato vita a una delle migliaia di persone che Joel ha ucciso e poi dimenticato nel primo gioco, ha cambiato il contesto di tutto ciò che è accaduto prima.

Il gioco offre i propri spoiler, integrati

The Last of Us Part 2 si rovina, comunque. Questo è uno dei motivi per cui la conversazione sullo spoiler è così strana quando si tratta di questo gioco.

Street Drawing Artefatto da collezione The Last of Us Part 2 Seattle Day 1 (Ellie)

Immagine: Naughty Dog / Sony Computer Entertainment America tramite Viaggio247

La seconda parte del gioco non è lineare. Ellie uccide Alice il pastore tedesco, Mel e Owen proprio prima che la commedia passi al mio controllo su Abby. Passo quindi ore a conoscere questi personaggi, e questo accade dopo che so che moriranno.

Mi sono permesso di dimenticare, per un momento, il loro destino finale. Ho fatto questi viaggi con loro lo stesso, perché in quei momenti, la loro vita significa più della loro morte. Chi erano e cosa stavano cercando di fare è più importante di come raggiungono la loro fine. Queste sono le persone senza volto che ho demonizzato per tutto il tempo e volevo davvero incontrarle. Sono contento di averlo fatto, poiché mi hanno fatto sentire particolarmente egoista la mia mancanza di pensiero di ucciderli in precedenza.

È così che viviamo tutti

Ecco la verità della vita: anche tutti siamo stati viziati. Sappiamo che i nostri genitori moriranno, se sono ancora vivi. Adottiamo gli animali sapendo che non staranno con noi finché vorremmo. Sappiamo per certo che un giorno moriremo noi stessi.

Sapere cosa succederà non diminuisce l’impatto di nessuna di queste cose. Non è l’evento stesso che è la cosa più importante, o la più difficile da affrontare.

Entrare in un gioco come questo dopo essere stato viziato sembra naturale in quel contesto. Sono andato curioso: non sapevo come il gioco avrebbe mantenuto la mia attenzione per 30 ore e se potesse trascinarmi attraverso le sue orribili profondità anche se non ero aggrappato alla domanda su cosa sarebbe successo dopo. Non ha fatto male che gli spoiler non fossero mai del tutto precisi; c’era ancora spazio per farmi sorprendere.

Continuavo a tornare per i piccoli momenti, non per i grandi eventi. Una conversazione tra due personaggi sui loro sentimenti e sul loro dolore, una battuta che rende sopportabile un momento impossibile, una canzone alla chitarra. Sapere che ognuno di questi piccoli momenti si svolge con personaggi che conosco non lo farà dare alla loro morte finale più significato, non meno.

Non sappiamo mai quanto tempo avremo con una persona cara fino a quando non è troppo tardi. Ma ho tradito e fatto in modo di amare ogni momento che avevo lasciato con Joel. Ha migliorato il gioco e la perdita ha colpito come una mazza una volta che ho capito quanto mi sbagliavo sul suo tempismo.

Questo è il problema con sapere cosa succederà; non lo vediamo ancora arrivare.

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