Reviews

Hextech Mayhem è un gioco musicale creativo con spazio per improvvisare

Trovare il proprio ritmo fa parte del divertimento

I giochi ritmici si basano sul seguire una serie di schemi rigorosi, ma Hextech Mayhem sa quanto possa essere divertente infrangere le regole.

Hextech Mayhem: A League of Legends Story è una delle prime due iniziative di Riot Forge, giochi progettati da studi indipendenti ambientati nell’universo di League of Legends. A differenza del gioco di ruolo Ruined King: A League of Legends Story (che è stato rilasciato a sorpresa lo stesso giorno), Hextech Mayhem è un gioco ritmico breve e relativamente semplice. Ma c’è profondità sotto la superficie. Hextech Mayhem non premia solo i giocatori che seguono i suoi suggerimenti con giudizio. La vera carne di Hextech Mayhem, e ciò che lo rende speciale, è l’improvvisazione che ispira.

Attraverso oltre 30 livelli e tre combattimenti contro i boss, controllo Ziggs, un esperto di soffici esplosivi, in un platform a scorrimento laterale da sinistra a destra a funzionamento automatico. Ma invece di saltare solo per evitare gli ostacoli, Hextech Mayhem è anche un gioco musicale. Ci sono istruzioni visibili sparse in ogni livello e devo premere il pulsante corrispondente a tempo con il ritmo. I messaggi verdi indicano dove devo cronometrare i salti di Ziggs, i messaggi di lancio bianchi mi dicono di rimandarlo immediatamente a terra e i messaggi di bomba mi dicono di lanciare una delle scorte illimitate di bombe di Ziggs. È come giocare a un gioco di Mario in cui devi saltare con attenzione al ritmo.

Ziggs vola sopra un gruppo di guardie in Hextech Mayhem: A League of Legends Story

Immagine: disposizioni a scelta/giochi antisommossa

Quando suoni bene, la varietà di effetti sonori di Hextech Mayhem si fonde con la musica per creare un’armonia perfetta. Gli edifici sullo sfondo ballano in sincronia con la musica, e una dolce chitarra si affievolisce quando ho colpito diversi prompt di fila senza perdere. Nei suoi momenti migliori, è impossibile per me non muovere la testa a ritmo di musica, lavorando come una sorta di auto-metronomo per tenermi al passo.

Ma mentre Hextech Mayhem è divertente, carino e groovy quando sto solo seguendo le istruzioni, non mi punisce per essere uscito dal copione. Ogni missione ha diverse sezioni che mi incoraggiano a suonare la musica come ritengo opportuno, inceppando sui pulsanti per far volare Ziggs senza rovinare la mia combo. Combinati con i suggerimenti visibili, questi spazi vuoti mi hanno permesso di migliorare la musica con la mia creatività. Ci sono anche istruzioni invisibili durante questa sezione e, se programmate bene, mi permettono di raccogliere oggetti da collezione, ma non sono in alcun modo necessari per colpire.

Questi suggerimenti invisibili sono nascosti nei battiti della musica e mi portano su nuovi percorsi se riesco a raggiungerli. Nelle pause tra i prompt visibili, una scatola di metallo sul terreno potrebbe suggerire che io salti insieme alla musica, mentre uno sfogo ribelle significa che dovrei sbattere Ziggs a terra piuttosto che lasciarlo cadere naturalmente. Questi suggerimenti sono difficili da vedere all’inizio, ma sono così legati alla musica che ho iniziato a notarli dopo solo pochi livelli.

Ziggs guadagna il suo punteggio in Hextech Mayhem: A League of Legends Story

Immagine: disposizioni a scelta/giochi antisommossa

Per tutto il tempo, sto aumentando qualcosa chiamato Mayhem, una statistica che tiene traccia di quante guardie, scatole, prese d’aria, muri e palloncini ho distrutto mentre mi dirigevo verso il traguardo. Raggiungere il 100% dei prompt visibili è un ottimo modo per ottenere un buon punteggio, ma i punteggi migliori richiedono anche un alto livello di Mayhem, chiedendo agli inseguitori di punteggi di sperimentare e trovare tutti i prompt invisibili.

Abbiamo giocato a Hextech Mayhem sia su Nintendo Switch che su PC tramite Epic Games Store. Abbiamo riscontrato alcuni input diminuiti in entrambe le versioni, ma la versione Switch del gioco è stata particolarmente negativa. I miei Joy-Contro, che funzionano perfettamente in altri giochi, perderebbero spesso i miei pulsanti, il che è un grosso problema in un gioco come Hextech Mayhem. Il menu era anche più sfocato su Nintendo Switch e gli altoparlanti in modalità portatile non rendono giustizia alla colonna sonora.

Dopo la nostra esperienza, consigliamo di giocare a Hextech Mayhem su PC con controller e cuffie, evitando se possibile la versione Switch.

Da persona che non suona spesso musica o giochi ritmici, la mia improvvisazione e il mio sforzo per scoprire note invisibili tendevano a mettermi nei guai. Ma avere la libertà di sperimentare e suonare insieme alla musica mi ha aiutato ad entrare in sintonia con le canzoni e a migliorare come musicista. È facile immaginare i fan che investono davvero se stessi in Hextech Mayhem creando percorsi incredibili attraverso ogni livello, anche al di là delle inflessioni invisibili, migliorando la musica con il proprio ritmo esplosivo e poi riallineandosi in tempo per il prossimo prompt. Per quelli di noi che non possono farlo da soli, finire il gioco sblocca una modalità che mostra un percorso verso il 100% di caos, fornendo molte più indicazioni riempiendo gli spazi vuoti con istruzioni visibili.

Sebbene Hextech Mayhem si regge fortemente sui propri meriti, sta anche prendendo in giro l’universo di League of Legends. Hextech Mayhem segue Ziggs, un esperto di esplosivi intenzionato a far saltare in aria l’affascinante città di Piltover, con lo scienziato Heimerdinger che funge da suo fioretto. I giocatori di League come me hanno già una profonda familiarità con questa coppia, ma i filmati e i dialoghi pre-missione fanno un buon lavoro nel vendere questi personaggi ai non iniziati: sono come Cogsworth e Lumiere di La bella e la bestia, se Lumiere avesse un propensione per la piromanzia invece che per l’intrattenimento cenato.

Ziggs e Heimerdinger duellano in uno dei tre combattimenti contro i boss di Hextech Mayhem: A League of Legends Story

Immagine: disposizioni a scelta/giochi antisommossa

In tutti i giochi di Riot, l’attenzione si concentra su gruppi di questi eroi che agiscono in modalità multiplayer dinamiche, che si tratti di pezzi degli scacchi, carte o campioni controllabili regolari. Ma Hextech Mayhem è iper-focalizzato su un singolo punto dell’universo e un’unica relazione, offrendo una prospettiva completamente nuova. Non c’è molta tradizione o storia, ma le grandi personalità familiari di Ziggs e Heimer brillano attraverso il dialogo, i mech sempre più ridicoli che entrambi creano e le esplosioni intorno a loro, all’altezza del sottotitolo “League of Legends Story” in un modo soddisfacente per i fan di vecchia data.

Hextech Mayhem è un sacco di cose in un piccolo pacchetto: è un gioco musicale con un’eccellente colonna sonora, un gioco di League of Legends che non punisce i giocatori che non lo sanno e un gioco ritmico che ti permette di colorare fuori dal linee per trovare nuove rotte da perseguire. Ma è l’ultima parte, la libertà di saltare intorno al tuo ritmo giusto in tempo per tornare in riga, che la conserverà nella mia memoria.

È raro che una singola funzionalità aggiunga sia accessibilità che profondità, ma Hextech Mayhem si distingue come un titolo unico in grado di generare creatività su quello che altrimenti sembra un percorso lineare.

Hextech Mayhem: A League of Legends Story è stato rilasciato il 16 novembre su Nintendo Switch e PC Windows. Il gioco è stato recensito tramite Epic Games Store utilizzando un account stampa fornito da Epic Games e su Switch utilizzando un codice download pre-release fornito da Riot Games. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

Related posts
NintendoPlayStationReviews

Homebody è un ritorno al loop temporale ai giochi horror per PlayStation

Reviews

Super Mega Baseball 4 è un imponente monumento alla gioia di questo sport

Reviews

The Flash è un elogio per ogni film DC che non è mai stato

GamingReviewsTabletop Games

Lacuna è il raro gioco da tavolo per 2 giocatori che non richiede quasi nessun insegnamento

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *