Fan di Shinobi, Strider e altri giochi d’azione ninja a 16 bit, questo è per te
Il nuovo gioco d’azione retrò di Joymasher Vengeful Guardian: Moonrider si sente strappato dall’era dei videogiochi Big Sprite, quando Sega si vantava che la sua Genesis a 16 bit faceva ciò che Nintendo non aveva. È costruito sulla promessa dei primi anni ’90 che più grande era meglio, dove i cattivi che hai combattuto erano più interessanti perché la loro vastità ricca e pixelata non poteva essere contenuta su un vecchio schermo televisivo.
Più specificamente, Vengeful Guardian: Moonrider è un omaggio ai giochi d’azione a scorrimento laterale dell’epoca; pensa a Shinobi 3: Return of the Ninja di Sega Master o Capcom’s Strider: giochi pieni di piattaforme, binari a cui aggrapparsi e occasionali espedienti scenici. C’è un omaggio stratificato su omaggio qui, proprio come i giochi arcade a 16 bit (e i loro equivalenti home port) hanno palesemente strappato il cinema d’azione hollywoodiano degli anni ’80 come RoboCop e The Running Man, così fa anche il nuovo ritorno al passato di Joymasher.
Come molti classici giochi Genesis a 16 bit, Vengeful Guardian: la storia di Moonrider è sottilissima. Il protagonista robotico del gioco, Moonrider, si ribella contro la sua programmazione come pacificatore forzato nel mezzo di una rivolta ribelle. Moonrider è un robot impazzito, risvegliato dall’oppressione di cui è stato complice e alla ricerca dei suoi compagni guardiani robot che hanno il compito di metterlo a tacere.
I livelli spaziano dalle strade cittadine distrutte, ai complessi industriali, alle foreste remoteImmagine: Joymasher/The Arcade Crew
La missione di Moonrider – e la struttura di Vengeful Guardian – è simile a quella dei giochi di Mega Man. I giocatori possono dare la caccia agli altri guardiani praticamente in qualsiasi ordine, scegliendo posizioni e un guardiano maestro robot da abbattere da una mappa semplice ma elegantemente retrò. Come Mega Man, l’invio di un guardiano rivale garantirà a Moonrider la loro abilità speciale. Questi includono armi come Hydroshurikens, un vorticoso quartetto di stelle da lancio, o il Darkportal, che può evocare tentacoli mortali da, beh, portali oscuri. Moonrider può anche scoprire chip di aggiornamento che garantiscono un’armatura extra, un doppio salto o una “sete di sangue” che ripristina HP per ogni uccisione. I chip vanno dall’hardcore – il chip Glass Cannon rende Moonrider più forte ma muore per un colpo – al cosmetico – il chip Chameleon ti consente di modificare la combinazione di colori di Moonrider.
Come i giochi a 16 bit a cui fa riferimento, Vengeful Guardian: Moonrider si muove in modo fluido ma semplicistico. Gli attacchi di Moonrider sono limitati a colpi di spada e calci in picchiata, e può saltare – e saltare sul muro – da piattaforma a piattaforma. Queste mosse sono rafforzate da un pulsante di scatto che fa passare Moonrider da rigido robot a veloce macchina ninja, tagliando la maggior parte dei grugniti nemici con un solo taglio. Ci sono pozzi di punte e pozzi senza fondo da evitare, anche muri elettrificati, ma nessuno di questi pericoli ambientali è le uccisioni istantanee che sarebbero nei giochi più vecchi. Vengeful Guardian: Moonrider è sorprendentemente moderno e indulgente, considerando le sue influenze.
Alcuni livelli hanno espedienti che evocano altri classici di Sega, come Super Hang-On e Space HarrierImmagine: Joymasher/The Arcade Crew
È un peccato, quindi, che Joymasher non abbia modernizzato Vengeful Guardian: Moonrider in diversi modi frustranti. Per prima cosa, l’interfaccia del gioco è goffa; scegliere i chip di aggiornamento per una particolare missione è progettato in modo confuso e rivisitare i livelli per afferrare eventuali potenziamenti rimanenti è un gioco di ipotesi frustrante. Invece di mostrare i potenziamenti rimanenti nelle missioni che hai battuto, Vengeful Guardian denota semplicemente il tuo grado di missione.
Anche il punteggio sembra antiquato e semplicistico. La tua classifica su un palco sembra essere basata principalmente sul punteggio – apparentemente il numero di nemici che hai ucciso – e quanto tempo ci è voluto per completare un livello. Non ci sono combo apparenti o serie di punteggi per mantenere le cose interessanti per i successivi playthrough, rendendo la prospettiva di provare a classificare S ogni livello molto meno allettante.
È qui che Vengeful Guardian: Moonrider evoca ancora una volta la sua ispirazione. Dopo aver battuto il gioco, non resta altro da fare che sfidare te stesso a farlo di nuovo, più velocemente e meglio. Come alcuni dei classici di Sega Genesis che mira a ricreare, è una piacevole fuga per un fine settimana, ma non molto di più.
Vengeful Guardian: Moonrider uscirà il 13 gennaio per Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 e PC Windows. Il gioco è stato recensito su PS5 utilizzando un codice di download pre-rilascio fornito da The Arcade Crew. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.