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Gli eroi di Rogue Legacy 2 hanno difficoltà, ma almeno ottengono benefici per la disabilità

Ora puoi essere ricompensato finanziariamente per quanto sia dura la tua vita

Mentre alcuni roguelike possono essere punitivi, ho sempre trovato Rogue Legacy del tipo più addomesticato, grazie ai suoi aggiornamenti permanenti che rendono ogni corsa un po ‘più facile. Eppure alcune corse in Rogue Legacy sono molto più difficili di altre, grazie in parte al sistema dei “tratti”. Ed è attraverso questo sistema che Rogue Legacy 2 dà una mano alla gente.

Ogni volta che muori in Rogue Legacy, ricominci come antenato del personaggio che ha appena gracchiato e ogni antenato ha attributi molto identificabili. Seleziona un antenato daltonico e la prossima sequenza sarà in scala di grigi. Seleziona un personaggio con dislessia e avrai un toguh tmie redanig ignmae txet.

Questi tratti sono docili rispetto ad altri più brutali. Uno dei peggiori sono le vertigini, che ti costringono a giocare con l’intero schermo capovolto. È miserabile.

Uno screenshot di Rogue Legacy 2

Un eroe che soffre di sinestesia, che fa apparire delle tracce dietro tutto ciò che si muove Immagine: Cellar Door Games via Viaggio247

Per fortuna, Rogue Legacy ti consente di scegliere tra una manciata di diversi potenziali antenati dopo ogni corsa. Risultato finale? Puoi semplicemente saltare i tratti veramente orribili quando compaiono. Sembra abbastanza facile, ma significa anche che non dovrai mai e poi mai giocare con quei tratti attivi, il che sembra solo uno spreco di sforzi di sviluppo, giusto?

Rogue Legacy 2 è qui per risolvere questo problema.

Il sequel, che sarà disponibile in accesso anticipato su Steam il 18 agosto, modifica i tratti in modo piccolo ma di grande impatto: ora ci sono benefici per la disabilità.

In Rogue Legacy 2, a ogni tratto viene assegnato un valore in oro. Più un tratto è punitivo, più sarà vantaggioso dal punto di vista finanziario se riuscirai ad avere successo, nonostante gli effetti del tratto. Un tratto docile ma leggermente fastidioso, come il daltonismo, potrebbe darti un aumento del 10% del tuo reddito in oro. Vertigo, quello che capovolge lo schermo? Giocare con esso attivo ora ti dà il 70% in più di entrate. Ce n’è anche uno che ti dà solo un singolo punto di salute, ma ti premia con il 150% in più di oro (fintanto che riesci a sopravvivere).

Uno screenshot di Rogue Legacy 2

Un eroe che soffre della temuta vertigine Immagine: Cellar Door Games via Viaggio247

Poiché non c’era alcun vantaggio nello scegliere un tratto negativo nel primo Rogue Legacy, i giocatori spesso saltavano verso la morte quando rimanevano bloccati con un pareggio particolarmente brutale. Quindi i tratti dovevano essere almeno quasi giocabili per scoraggiare i riavvii istantanei.

Gli sviluppatori di Rogue Legacy hanno effettivamente iniziato a sperimentare il sistema di ricompensa dei tratti per combattere questo. In un aggiornamento post-lancio per il primo gioco, hanno aggiunto una piccola spinta all’oro per i personaggi che giocano con le vertigini.

“Quella era la nostra corsa di prova, quella in cui siamo entrati”, ha detto il game designer Teddy Lee in una e-mail a Viaggio247. “Era troppo costoso da inserire in ogni altro tratto, quindi ci siamo seduti su questa idea da circa 7 anni. Un effetto collaterale interessante che non ci aspettavamo era il numero di opportunità aperte. Man mano che venivano fuori nuovi tratti, essi continuavano a diventare più selvaggi perché ora avevamo un nuovo modo per bilanciarli “.

Ad esempio, l’emicrania ottica è un nuovo tratto che rende l’intero centro dello schermo un pasticcio sfocato. Non avrei mai giocato con questo tratto la prima volta, ma ora che c’è dell’oro in più per me, non mi dispiace così tanto. (Credimi, è ancora miserabile … ma d’oro!)

Con tutto questo in mente, Rogue Legacy 2 è in accesso anticipato nel vero senso della parola. C’è solo un singolo bioma “completo” che può essere riprodotto nella build di lancio, con un valore di tre o quattro ore di contenuti, ma l’intenzione del team di progettazione è di aggiornare lentamente il gioco nel corso del prossimo anno fino al completamento delle funzionalità. Gli sviluppatori sperano di apportare aggiunte e modifiche in base al feedback della comunità su cosa funziona e cosa no.

Supponiamo che i giocatori decidano che l’emicrania ottica è troppo fastidiosa per la spinta d’oro del 20% che offre. Apportare modifiche al design grafico di un tratto potrebbe essere un’impresa piuttosto impegnativa, indebolendo l’attenzione di un piccolo team. Ma cambiare invece la spinta all’oro al 40%? Questa è una modifica molto più semplice da apportare che rende immediatamente il tratto un po ‘più appetibile.

Possono essere apportate anche altre piccole modifiche ai tratti. Pacifist ti impedisce di infliggere danni ai nemici, ma ti garantisce una grande spinta in oro. L’idea è di scavalcare e tessere la tua strada attraverso le stanze nemiche per arrivare ai forzieri in cui lo raccoglierai davvero. In origine, Pacifist non ti permetteva nemmeno di rompere i mobili nelle stanze per avere più oro, ma un recente aggiornamento concesso quella capacità. Solo perché sei un tipo pacifico non significa che non puoi essere un po ‘distruttivo nei confronti degli oggetti.

Ci sono una serie di altri miglioramenti drammatici in Rogue Legacy 2 rispetto al suo predecessore, come il suo nuovo stile artistico disegnato a mano o le classi di personaggi uniche che sono più di una semplice persona con la spada, ma il nuovo sistema di tratti potrebbe essere il mio preferito l’aggiornamento. È l’esempio perfetto di una soluzione semplice a un problema complicato.

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