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FIFA 23 è un sorprendente cambio di ritmo per il franchise

I giocatori sono più veloci che mai, quando devono esserlo, poiché il motion capture diventa più realistico

Il ritmo è praticamente tutto in FIFA 23. In effetti, è stata la prima cosa che ho notato, anche nella mia prima partita, forse soprattutto nella mia prima partita.

Sebbene il sistema HyperMotion 2 di acquisizione del movimento e apprendimento automatico di FIFA 23 sia per definizione un lavoro iterativo, completo di un termine di marketing alla moda applicato, non è incrementale. Catturando, analizzando ed elaborando più partite di calcio 11 contro 11 di 90 minuti nel mondo reale, EA Sports vende FIFA 23 come un gioco in cui i giocatori hanno, se non un maggiore controllo sulla palla, almeno una maggiore comprensione di come il loro calciatore sullo schermo può gestirlo. I giocatori medi o inferiori potrebbero avere molta velocità, ma con punteggi di dribbling più bassi, sprecheranno molta energia per mantenere il controllo della palla, rallentando notevolmente il ritmo. Gli attaccanti, tuttavia, in particolare le superstar, possono accendere i postcombustori ed esplodere in chiaro come mai prima d’ora. È esilarante, ma anche un po’ imbarazzante, rendersi conto, Cavolo, che avrei potuto farlo fin dall’inizio.

La scorsa settimana ho parlato con Kantcho Doskov, il direttore del gameplay di FIFA 23 presso EA Vancouver, e gli ho chiesto le quattro o cinque cose che dovrei notare per prime in una serie i cui miglioramenti sono spesso sottili. Questo tipo di controllo e ritmo, e la sua differenziazione tra i giocatori, era in cima alla lista di Doskov. “Ci sono così tante altre sottigliezze nel gameplay che sentirai durante più partite, o dopo un po’”, ha detto. “Ma questo è il primo grande che noterai.”

Ha ragione. Anche se il gioco sembra nel complesso più lento, la difesa ti brucerà comunque se non stai pensando in anticipo per costruire il tuo attacco. Ma un fortunato passaggio filtrante per il tuo attaccante è più letale che mai e può trasformare il 39° minuto in una partita 0-0 in un momento disperato e legittimamente cruciale per entrambe le squadre.

“Questo è solo il dribbling fondamentale, in pratica”, ha detto Doskov, il che significa che le mosse esplosive sono possibili solo con la levetta sinistra, senza usare altri modificatori o comandi su un gamepad. “Non si tratta solo di cambiare direzione. […] Si tratta di cambiare velocità. Vediamo i migliori calciatori fare questo; iniziano, in qualche modo rallentano e poi esplodono nello spazio.

Tre dei giocatori scozzesi del Celtic FC, più il portiere, festeggiano in FIFA 23

Immagine: EA Vancouver/Electronic Arts

La sensazione sommaria che ho, dopo più di una dozzina di partite complete in HyperMotion2, è che i punti di forza e di debolezza dei giocatori siano più evidenti, mentre nelle FIFA precedenti sembrava che le loro prestazioni fossero ancora moderate dal ruolo che hanno svolto sul campo. Ciò rende le decisioni sulla gestione dei giocatori, in particolare in FIFA Ultimate Team, più significative. Aggiunge anche una certa profondità necessaria allo sviluppo di alcune parti dell’albero delle abilità nella modalità giocatore singolo Be a Pro.

Nonostante tutta la lucentezza oleosa che le microtransazioni e gli inviti all’azione di FUT lasciano in quella modalità, è ancora un ottimo banco di prova per scoprire come si comporta il nuovo gioco, prima di dirigermi verso il mio “reale” playthrough nelle modalità carriera, dove ovviamente voglio fare tutto perfettamente la prima volta. In FUT, in genere guardo i miei 11 migliori giocatori in base alla valutazione complessiva e poi trovo una formazione che li porti in campo. Le modifiche al gameplay in FIFA 23 ora significano che non è una grande idea. Se ho tre attaccanti o attaccanti eccezionali, ma centrocampisti che sono pessimi nel portare loro la palla o nel mantenere il possesso palla, potrebbe essere meglio rinforzare la mia linea di fondo e giocare una partita più difensiva, anche se il loro gioco generale è Non è così appariscente, specialmente per le partite complete oa livelli di difficoltà più elevati.

Il mio punto qui è che i vantaggi di HyperMotion 2 non sono solo sul campo e nella sensazione del gamepad; rendono anche le mie scelte manageriali più deliberate e coinvolgenti. I giocatori dedicati potrebbero non avere altra scelta che spendere di più per sviluppare una squadra che esemplifichi veramente le loro abilità e il loro stile di gioco. Ma a prescindere, una razionalizzazione del sistema spesso imperscrutabile di “chimica” di Ultimate Team significa che i giocatori possono ottenere più valore dalle carte che hanno in FIFA 23.

Nelle edizioni precedenti, l’intesa non dipendeva solo dai giocatori che condividevano un tratto (come appartenere alla stessa nazione o club professionistico), ma dovevano anche essere adiacenti l’uno all’altro nella formazione scelta. Quel requisito di connessione fisica è scomparso, il che riduce la chimica complessiva che si può raggiungere (a 33, da 100) mentre aumenta la probabilità che il tuo club Ultimate Team possa raggiungerlo al massimo.

I cambiamenti di chimica significano anche che grandi giocatori come Kylian Mbappé (che tutti prendono in prestito per cinque partite per iniziare Ultimate Team), che altrimenti non hanno chimica con il resto del club, non vengono colpiti da una penalità di chimica. Questo è in realtà un cambiamento a misura di consumatore, in quanto consente ai giocatori di utilizzare i migliori giocatori che stanno preparando. Se si dirigono alla casa d’aste o al mercato di trasferimento, possono aggiungere un favorito sentimentale al loro club senza comprare un gruppo di altri ragazzi per farlo tornare in piena forza.

Il numero 8 della nazionale croata, con le sue distintive divise a scacchi biancorosse, festeggia un gol in FIFA 23

Immagine: EA Vancouver/Electronic Arts

I nuovi Momenti di FUT, sfide di dimensioni ridotte piuttosto che partite complete, sono anche un’utile vetrina per alcune delle nuove modifiche al gameplay, e infatti sono organizzati quasi come un tutorial. Uno in particolare mette in luce il nuovo sistema di mira sui calci di punizione, in cui i giocatori possono scegliere quale parte della palla vogliono colpire, arrotolarla intorno, sopra o anche sotto il muro difensivo. C’è anche una sfida “power shot”, che mette in evidenza un nuovo comando di tiro carico (che tiene entrambi i paraurti) che può segnare gol spettacolari da ben fuori dall’area di porta. Quella capacità di rischio-ricompensa – devi davvero essere in chiaro per caricare un tiro del genere, oltre a mirarlo con precisione – è un altro segnale di corrispondenza uno che FIFA 23 è un gioco più coinvolto rispetto a quello dell’anno scorso.

Nonostante tutti questi modificatori e momenti, e altri campanelli e fischietti, FIFA 23 non si sente più dedito alle grandi giocate o indulgente nei confronti dei giocatori che li tentano in modo sconsiderato. Questa è stata una critica comune in passato, o almeno un confronto sfavorevole con il più tecnicamente preciso Pro Evolution Soccer, quando quel franchise non era un disastro. Ho trovato tanto successo nel costruire il mio attacco quanto ho fatto bombardando tutti in avanti e lanciando croci nella speranza che uno potesse atterrare. In fase difensiva c’è una nuova “stampa parziale di squadra” che porta più di un difensore, ma non l’intero club. Usato in concerto con contrasti più accurati (sia in piedi che in scivolata), ha iniziato per me alcuni contrattacchi sbalorditivi in ​​Ultimate Team. Non è mai stato il mio stile di gioco prima, ma lo è adesso.

Le modifiche al gameplay, che sono i miglioramenti più significativi tra le aggiunte di FIFA 23 perché servono tutte le modalità di gioco, non mi danno solo più cose da fare o mosse da memorizzare sul mio gamepad. Aprendo nuovi modi per sfruttare i punti di forza della mia squadra, in realtà mi dicono che sono più bravo nel calcio, nei videogiochi, di quanto mi ritenga. Di tutte le cose che ho notato subito in FIFA 23, quella potrebbe essere arrivata per ultima. Ma contava di più.

FIFA 23 è stato lanciato il 30 settembre su Google Stadia, PlayStation 5, Xbox Series X e PC Windows; versioni prive di alcune delle funzionalità in questa recensione sono state lanciate anche per Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. Il gioco è stato recensito su PlayStation 5 utilizzando un codice di download pre-rilascio fornito da EA Sports. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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