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Far Cry 6 è uno spreco di potenziale

Il nuovo mondo aperto di Ubisoft è congelato nel tempo

Yara, la regione ispirata a Cuba in cui si svolge Far Cry 6, viene presentata come un “paradiso tropicale congelato nel tempo”. La sua gente una volta ha alzato le braccia per rovesciare un dittatore, ma ora suo figlio Antón Castillo (doppiato dall’attore afro-italiano Giancarlo Esposito) sta seguendo le sue orme, schierando i militari in ogni angolo e sbarazzandosi di chiunque non sia come lui chiama un “vero Yaran”. La storia comincia a ripetersi attraverso pratiche abusive e di sfruttamento, mentre il Paese brucia e il progresso si misura con il sangue. E come la sua ambientazione sull’isola, Far Cry 6 sembra che la storia si ripeta: una vetrina perfetta di come Far Cry nel suo insieme sia congelato nel tempo.

Attraverso gli occhi di Dani Rojas (un personaggio che può essere sia maschile che femminile), prendi parte alla lotta contro questa nuova dittatura, dopo che Castillo ha arrestato e giustiziato un gruppo di Yaran in fuga verso Miami. Sopravvivi e accetti di aiutare il gruppo rivoluzionario Libertad in cambio di un’altra barca per gli Stati Uniti. Ma una volta giunto il momento, decidi di rimanere e aiutare, accettando il compito di convincere tre fazioni a unire le forze e abbattere Castillo.

Nel classico stile di Far Cry, questo significa viaggiare attraverso un enorme ambiente open-world, assumendo missioni da ciascuno di questi gruppi con obiettivi su cui Far Cry si è appoggiato centinaia di volte prima. Ti infiltrerai nei campi e negli avamposti, andando a tutto gas o adottando un approccio furtivo; userai un lanciafiamme per bruciare una piantagione; affronterai ondate di nemici mentre aspetti che la barra di avanzamento si riempia.

Dani spara proiettili perforanti contro i nemici FND

Immagine: Ubisoft Toronto/Ubisoft tramite Viaggio247

È un ciclo a cui è divertente partecipare durante le prime ore. È una base che ha funzionato bene sin dalla sua implementazione in Far Cry 3. Ma invecchia rapidamente. I nemici non offrono molta varietà e gli incontri finiscono quasi sempre con te che distruggi un carro armato o un elicottero come culmine.

Le attività legate all’artigianato del passato, come la caccia agli animali, sono ancora presenti, ma non si sentono più al centro. La maggior parte della lavorazione viene eseguita con materiali che si trovano in tutto il mondo. Possono essere trasformati in soppressori di armi, mirini e diversi tipi di munizioni che eliminano più facilmente determinati nemici. In pratica, però, non avere proiettili perforanti per un nemico corazzato non è la fine del mondo, quando esistono esplosivi e altri strumenti roboanti.

Due di questi strumenti sono il Supremo e il tuo Amigos. Il primo è uno zaino che infligge una sorta di attacco definitivo, che va dalle onde d’urto EMP a una raffica di razzi. Il secondo sono i compagni, un altro elemento che abbiamo visto nei precedenti giochi di Far Cry. Il coccodrillo Guapo è ottimo per un approccio a tutto gas, mentre il cane Chorizo ​​distrarrà volentieri i nemici in modo che tu possa finirli con il tuo machete. Nella mia esperienza, tuttavia, gli scenari di combattimento vengono riciclati così spesso che raramente sono stato sfidato a cambiare i miei strumenti e il mio stile di gioco.

Quindi, se queste poche aggiunte non fanno molto e il combattimento cade rapidamente in un ciclo ripetitivo, qual è esattamente l’attrazione principale di Far Cry 6? La risposta è Yara, nel bene e nel male.

Una vista panoramica della costa di Yara

Immagine: Ubisoft Toronto/Ubisoft tramite Viaggio247

Essendo nato in Argentina, ero incuriosito, se non leggermente preoccupato, su come il gioco avrebbe rappresentato un’ambientazione latinoamericana, in particolare, una con una dittatura militare messa in primo piano. Molti paesi, tra cui Argentina e Cuba, li hanno sopportati in passato e le cicatrici esistono ancora oggi. Vedere gli Yaran sotto il coprifuoco, fermati sul ciglio della strada per mostrare i loro documenti, o addirittura imprigionati nei campi di tortura, colpisce vicino a casa.

Non ero vivo durante l’ultima dittatura, che è durata dal 1976 al 1983, ma tutti quelli che conosco personalmente da allora, compresi i miei genitori, hanno storie simili a questi scenari. Mia madre mi raccontava dei militari che fermavano i miei nonni in mezzo alla strada per controllare i loro documenti, o della costante preoccupazione che i soldati potessero bussare alla porta di chiunque in qualsiasi momento alla ricerca di cosiddetti sovversivi – chiunque sospettasse di pensare in modo diverso da il militare. Studenti universitari e giovani, in particolare, sono stati alcuni dei principali target. Anche i giornalisti erano sotto i riflettori, e spesso “tacere”, un fatto che è stato brevemente toccato durante una delle prime sequenze di Far Cry 6.

Sfortunatamente, Far Cry 6 continua la faticosa tradizione della serie di presentarsi come politica, in superficie, mentre armeggiano qualsiasi tentativo di critica significativa. Come Far Cry 5, che si è presentato come un’esplorazione della supremazia bianca negli Stati Uniti ma è fallito nell’esecuzione, Far Cry 6 è un gioco in cui salvi i rifugiati usando un’arma che suona “Macarena” mentre miri verso il basso attrazioni.

Dani si accovaccia, indossando un equipaggiamento da coccodrillo

Immagine: Ubisoft Toronto/Ubisoft tramite Viaggio247

La rappresentazione dei guerriglieri di Far Cry 6 è similmente conflittuale. Il termine guerriglia di per sé è così abusato tra i personaggi del gioco (“una volta guerrigliero, per sempre guerriglie”) che diventa un tormentone. Anche le persone che aiuti cadono nei tropi dei personaggi latinoamericani: l’impertinente alcolizzato so-tutto-io; una coppia ossessionata dal sesso (chiamati scherzosamente “animali”); il guerrigliero veterano che canta costantemente “viva la libertad”. I cattivi stereotipi abbondano e, anche se ho cercato di ignorarli, i dialoghi del gioco non aiutano.

Parlando di tropi (come io e altre persone latinoamericane abbiamo visto arrivare, sin dalla rivelazione del gioco), Yara è una regione nativa spagnola che per impostazione predefinita usa la lingua inglese e, il più delle volte, i personaggi ti ricordano la loro nazionalità passando da una lingua all’altra senza alcuna consistenza. Ci sono sequenze in cui due personaggi parlano interamente in spagnolo per alcuni secondi (uno straordinario è una canzone completamente sottotitolata in inglese durante un filmato), quindi tornano rapidamente a un mashup, gli stessi visti di recente in altri giochi AAA come The Last of Us: Parte 2 e Cyberpunk 2077.

È stato detto un certo numero di volte, ma quando le persone di lingua spagnola parlano in inglese, non cambiamo costantemente un Español a metà frase. Far Cry 6 è ossessionato da questo errore. Si presenta come una parodia nel migliore dei casi, e assolutamente irrispettoso nel peggiore dei casi. Castillo cita suo padre a un certo punto, dicendo: “Jesús sarebbe un fantastico presidente Yaran”. Quando l’ho sentito, sono stato abbastanza vicino a mettere giù il controller e chiamarlo un giorno. Sono rimasto con il gioco abbastanza a lungo da vedere i titoli di coda, ma sfortunatamente il resto del gioco non ha rimediato a nulla di tutto ciò.

Antón Castillo parla con suo figlio Diego

Immagine: Ubisoft Toronto/Ubisoft tramite Viaggio247

Quello che mi preoccupa di più è il potenziale sprecato per farlo bene. La corretta rappresentazione dell’America Latina nei giochi è gravemente carente, ma il 2021 in particolare è stato eccezionale in entrambi gli estremi. Ho trovato che la rappresentazione di Mendoza di Hitman 3 fosse una piacevole sorpresa su quasi tutti i fronti, mentre il primo operatore argentino in Rainbow Six Siege non suonava come noi. Far Cry 6 a volte dipinge un’immagine di speranza, poiché ogni segno nel gioco – e tutti i graffiti – è scritto in spagnolo. Riconoscere le canzoni alla radio e persino sentire Dani cantare sopra di esse, mi ha fatto fermare per un secondo di gioia e sorpresa. Ma non appena un personaggio ha iniziato a parlare, il momento è stato rovinato.

Per essere un ambiente nativo spagnolo, Yara è un’isola vasta, tentacolare e bellissima, e in più di un’occasione ho parcheggiato la mia auto per fare uno screenshot del tramonto che illumina una costa vicina. Eppure è un mondo costruito da un conglomerato di studi in cui i lavoratori hanno descritto di aver subito abusi, molestie, cattiva condotta sul posto di lavoro, leader tossici e disparità retributive razziali, e né le promesse vuote né i cambiamenti di leadership sembrano in grado di risolvere questi problemi sistemici. Come dice lo stesso Castillo, se i guerriglieri riusciranno a reclamare Yara, cosa faranno di un’isola già incendiata?

Far Cry nel suo complesso è congelato nel tempo. Le poche aggiunte meccaniche nell’ultima voce della serie non mostrano molti miglioramenti rispetto a ciò che Far Cry 5 o Far Cry New Dawn hanno già esplorato. E se il tuo interesse risiede nella ricerca di una parvenza di rappresentazione adeguata, è meglio cercare altrove. Pochissimi esempi, negli ultimi anni, sono stati in grado di scuotere la norma. E se Far Cry 6 è un’indicazione di ciò che gli editori AAA possono fare con un ambiente latinoamericano – dipingendolo più come una vetrina che come un’immagine reale che vale la pena celebrare – preferirei non vederne un altro.

Far Cry 6 uscirà il 7 ottobre su PC Windows, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia, Xbox Series X e Xbox One. Il gioco è stato recensito su PlayStation 5 utilizzando un codice di download pre-release fornito da Ubisoft. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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