Il successore spirituale di d20 Modern si distingue con IP di azione con licenza completa
Nel 2002, d20 Modern ha contribuito a dare vita alla terza edizione di Dungeons & Dragons, espandendo il gioco di ruolo da tavolo in un’ambientazione molto più contemporanea: meno spade e stregoneria, più ninja e armi automatiche. Un nuovo gioco basato sulla versione open source del set di regole di D&D della 5a edizione farà un ulteriore passo avanti. Con l’aiuto del co-creatore di d20 Modern Jeff Grubb, Everyday Heroes permetterà ai giocatori di mettersi nei panni dei classici eroi dei film d’azione. Presto sarai in grado di portare il tuo culo su Marte nei panni di Douglass Quaid, salvare prigionieri di guerra come John Rambo e portare il tuo Jaeger in battaglia contro l’imponente Kaiju.
Laddove l’originale d20 Modern offriva semplicemente archetipi di azione generici per le sue classi, Everyday Heroes sta introducendo personaggi e ambientazioni con licenza famosi. Viaggio247 può rivelare in esclusiva il primo lotto di partnership di licenza duramente conquistate negoziate dallo sviluppatore ed editore Evil Genius Games. Includono Highlander; Fuga da New York di John Carpenter; Soldato universale di Roland Emmerich; Rambo: First Blood, First Blood parte 2 e Rambo 3; Richiamo totale di Paul Verhoeven; Il corvo; Pacific Rim di Guillermo del Toro; e Kong: Skull Island.
Mentre attori come Kurt Russell e Sylvester Stallone non appariranno sulle pagine del prodotto finale al dettaglio, i personaggi iconici che hanno reso famosi saranno lì e Evil Genius non ha ancora finito con le sue rivelazioni. Ma l’ampiezza dei film coinvolti illustra l’ampiezza del gameplay che sarà disponibile nel prodotto finale. I fan dovrebbero aspettarsi di tutto, dai crudi drammi militari agli epici di fantascienza sconvolgenti, con alcune avventure post-apocalisse e azioni robot contro kaiju lanciate per buona misura. Il proprietario, imprenditore seriale e autore David Scott afferma che i fan possono aspettarsi ancora più annunci una volta che una campagna di crowdfunding per Everyday Heroes sarà pubblicata il 17 maggio.
Prime immagini per lo schermo del maestro del gioco Everyday Heroes. Immagine: Evil Genius Games
“Everyday Heroes è un gioco d’azione ambientato in un ambiente moderno”, ha affermato il lead designer Sigfried Trent. “Il tema, l’ambientazione, l’atmosfera, la sensazione di d20 Modern; le regole, la semplicità e la modularità della 5e; unisci queste cose insieme e ottieni Everyday Heroes. Aggiungi un pizzico di tropi e idee per film d’azione, poi la creatività di me stesso e di Chris “Goober” Ramslay, l’altro lead designer. Quindi condisci con i consigli saggi e saggi del nostro buon amico Jeff Grubb e di altri nell’industria dei giochi. Questo è Everyday Heroes in poche parole.
Immagine: Evil Genius Games
La scaletta di lancio includerà un regolamento di base (che sarà disponibile sia fisicamente che digitalmente), con sei classi di personaggi e 18 sottoclassi, 50 nuove professioni e background e 100 talenti. Includerà anche regole riviste per le scene di inseguimento, regole estese per l’uso delle armi da fuoco e regole completamente nuove per armature e meccaniche di copertura. È la sparatoria, dice Scott, che rende il gioco davvero diverso da D&D.
In uno scontro a fuoco, il design meccanico di Everyday Heroes mira a mantenere i giocatori concentrati sull’azione cinematografica, non necessariamente sulla feticizzazione di armi e armature. Ci sono eccezioni a questa regola, ovviamente, con fucili ad alta potenza che penetrano nei muri di mattoni e armi pesanti che possono fornire fuoco repressivo per aiutare gli eroi ad avanzare verso il loro obiettivo. Ma il movimento giocherà un ruolo enorme nella difficoltà di colpire i giocatori.
Le meccaniche di copertura di Everyday Heroes significano che l’equivalente della classe di armatura di un giocatore, un numero sulla scheda del personaggio in D&D che cambia raramente, sarà determinato in parte da ciò che stanno dietro o accovacciati. Man mano che personaggi e nemici si muovono sul campo di battaglia in Everyday Heroes, quel valore difensivo cambierà costantemente, rendendo la manovra molto più importante. Giubbotto antiproiettile? Molto meno.
“Non vedi John McClane che corre sempre in giro con l’armatura”, ha detto Trent. “Volevamo un sistema che fosse realistico. Se stai eseguendo uno scenario e hai un’armatura, vuoi che faccia quello che dovrebbe fare [in the real world]: ferma un proiettile o devia una spada se è un tipo di armatura più tradizionale. Quello che abbiamo fatto è stato creare un sistema in cui, se stai andando bene in combattimento, non hai davvero bisogno della tua armatura. È una sicurezza”.
Immagine: Evil Genius Games
Se i punti ferita di un giocatore vanno a zero, dovrà effettuare un tiro salvezza di armatura. Il tipo e la qualità dell’armatura che indossano e il tipo di danno che vengono inflitti influenzeranno quanto sia difficile o facile il salvataggio. Ciò dovrebbe anche aiutare a portare più narrativa e interazione tra i personaggi in ogni battaglia.
“Quando vai al cinema, le persone trascorrono molto tempo a dialogare mentre sono sotto copertura”, ha detto Scott. “Ecco dove accadono la storia d’amore e la storia. [That way you’re not] solo in piedi lì a spararsi l’un l’altro. […] È così interessante e così strategico su come stai cercando una copertura, e stai strategicamente usando ogni singolo passaggio per massimizzarlo. È solo un gioco completamente diverso da D&D”.
Anche la posta in gioco è altamente personalizzabile. I game master saranno in grado di effettuare la chiamata se quel colpo finale significa che un giocatore ha bisogno di arrotolare un nuovo personaggio o se viene semplicemente eliminato.
A completare il regolamento di base ci saranno quelle che Evil Genius chiama Avventure cinematografiche, e ognuna si concentrerà su un film d’azione o un noto franchise. Al lancio saranno disponibili otto supplementi di 100 pagine, disponibili singolarmente o in bundle. Metà di ogni Avventura Cinematografica sarà dedicata alle meccaniche di gioco progettate per essere utilizzate nelle campagne casalinghe. L’altra metà sarà caratterizzata da un’avventura ispirata a un film che mette i personaggi nei panni di famosi eroi di Hollywood.
La maggior parte dei giocatori, tuttavia, sceglierà di creare i propri personaggi da zero. Qui Everyday Heroes si avvicina molto alla meccanica originale di d20 Modern. Il gioco principale fornirà regole e sottoclassi per Strong Heroes basati sulla forza, Agile Heroes basati sulla destrezza, Tough Heroes basati sulla costituzione, Wise Heroes basati sull’intelligenza e Charming Heroes basati sul carisma. Ogni tipo avrà il suo modo di interagire con il mondo attraverso abilità e prodezze. Grubb afferma di essere molto entusiasta degli Smart Heroes, che avranno l’abilità unica di influenzare la narrazione usando i Genius Points. In effetti, è lì che ha speso la maggior parte della sua energia personale nell’ultimo playtest.
“Eroi intelligenti [would be] un po’ noioso se sono solo molto bravi nelle abilità investigative”, ha detto il co-designer Ramslay, che ha sviluppato la meccanica Genius Point. “Hanno bisogno di qualcosa di veramente d’impatto e interessante. Quello che ho finito per dare loro è qualcosa che assomiglia al lancio di incantesimi meccanicamente.
In sostanza, i Genius Points consentono a Smart Heroes di cambiare retroattivamente la narrativa della storia, improvvisando sul momento come e perché la loro intelligenza superiore è in grado di salvare la situazione: un sistema non dissimile dall’acclamato gioco di rapine soprannaturali Blades in the Dark, ma bilanciato per le regole della 5a edizione di D&D.
“Un grande esempio sarebbe conoscere il layout [of a building]”, ha detto Ramslay. “Voi [the player] non sai come entrare, o non sai quante guardie ci sono, o non sai a che piano si trova la cosa che stai cercando. Il tuo personaggio geniale dice: ‘Oh, lo so. Ieri sera ho cercato i progetti di questo edificio.’ [Or] sono così intelligenti che sanno come sono costruiti gli edifici. Sanno come le persone riposizionano le loro guardie. Sanno così tanto di tutto, che potrebbero prevedere quelle cose.
Immagine: Evil Genius Games
Molto è stato scritto, qui a Viaggio247 e altrove, sull’incredibile rinascita dei giochi di ruolo da tavolo. Nessuno in questo momento ha più successo di D&D, che è parte integrante del recente miliardo di dollari dell’anno di Wizards of the Coast. Quel successo sta generando anche molti set di regole basati sulla versione open source di D&D. Improvvisamente il mercato degli spin-off della quinta edizione sembra molto affollato.
Auroboros: Coils of the Serpent, da un team guidato dall’ex dirigente di Blizzard Entertainment Chris Metzen, dovrebbe essere lanciato entro la fine dell’anno. Così anche l’ambientazione Skyraiders of Abarax di Tracy e Laura Hickman, le menti dietro Dragonlance. Nel frattempo, anche la stessa Wizards si sta espandendo, lanciando una nuova avventura di Dragonlance entro la fine dell’anno e riportando l’ambientazione fantasy spaziale preferita dai fan nota come Spelljammer nel 2023.
Con così tanta azione nello spazio della 5a edizione, perché ora è il momento migliore per portare d20 Modern fuori dalla pensione per un altro lavoro? Per il co-creatore Jeff Grubb, si tratta di affrontare lo stesso tipo di sfide di progettazione che hanno reso la creazione di quel gioco così divertente la prima volta.
“Sono passati 20 anni da quando è uscito il d20 Modern originale e il design del gioco si è evoluto”, ha detto Grubb. “Non è tanto duplicazione quanto ispirazione; praticamente prendendo le stesse cose che dobbiamo affrontare [while making] d20 Moderno e dicendo: ‘OK, come lo gestiamo con questa situazione moderna? Come gestiamo il mondo di oggi? Come lo gestiamo con la meccanica di oggi?’ È una grande opportunità per fare per il tradizionale gioco di ruolo di D&D ciò che d20 Modern ha fatto per il D&D della sua epoca.
Everyday Heroes è ancora in fase di sviluppo attivo, con oltre 600 tester in tutto il mondo che lo stanno mettendo alla prova. Una guida rapida e un “lookbook” che mostra tutte le 18 sottoclassi sono ora disponibili per il download sul sito ufficiale. Puoi anche iscriverti per essere avvisato quando la campagna Kickstarter sarà pubblicata.





