A volte la descrizione più semplice è la più fantastica
C’è molta tradizione in arrivo con Immortals of Aveum; te lo aspetteresti quando il gioco e la storia fondono la tecnologia della fantascienza e la potente magia, ei personaggi sono vestiti in modo leggermente fantasy. È anche una narrazione per giocatore singolo vecchia scuola, quindi diamine sì, ci sarà una grande storia dietro.
Ci saranno molte altre discussioni su questo in seguito. La palla che i giocatori dovrebbero tenere d’occhio è questa: Immortals of Aveum è uno sparatutto in prima persona con poteri magici, che verrà lanciato a luglio per PlayStation 5, PC Windows e Xbox Series X.
Abbiamo avuto un assaggio delle riprese magiche di Immortals of Aveum durante un trailer di presentazione ai The Game Awards 2022 a dicembre. Un trailer di gioco in uscita giovedì e una presentazione chiusa degli sviluppatori che abbiamo visto la scorsa settimana, fanno molta più luce su cosa significhi veramente.
“È un tipo di gioco che non vedevamo da molti, molti anni”, ha detto durante la presentazione Bret Robbins, amministratore delegato di Ascendant Studios. Probabilmente il paragone più vicino che la maggior parte dei fan di FPS farà è con il motore Quake di Raven Software Heretic e i suoi due sequel, pubblicati più di 25 anni fa.
Gli sviluppatori di Ascendant, che Robbins ha fondato nel 2018, hanno dato la priorità a una storia e un mondo ricchi e, naturalmente, a un gameplay sparatutto per giocatore singolo nitido e frenetico con un sacco di vantaggi visivi per il giocatore. Ma soprattutto, i creatori di Ascendant volevano creare un potente mago da battaglia che tutti avrebbero voluto diventare.
“Tutto ciò che riguarda il gioco doveva essere la fantasia di essere questo potente, fantastico, pistolero di un mago”, ha detto Robbins.
Da quello che è stato mostrato, Ascendant sembra aver tirato fuori almeno questo. La nostra dimostrazione è iniziata con quella che sembrava una delle prime missioni per respingere un’invasione, portata su dirigibili futuristici. Glifi e barriere spuntavano intorno alle mani del giocatore, un po’ in stile Doctor Strange, mentre il personaggio principale (di nome Jak) sollevava uno scudo o sparava una rapida raffica di “magia verde”.
La storia di Jak è in qualche modo la classica storia del nulla, che utilizza un raro mezzo per sfruttare tutte e tre le “linee” magiche di Aveum per diventare un salvatore militare. Le fazioni di Aveum si sono scontrate per più di 1.000 anni in un conflitto chiamato Everwar. Gli Immortali sono più o meno la migliore unità militare, “quasi una squadra di supereroi”, secondo Robbins. Jak sta per diventarlo lui stesso.
In combattimento, le armi a distanza standard di Jak (quelle che sarebbero pistole in un altro FPS) sono alla sua destra. La sua mano sinistra è per mosse difensive, potenti attacchi chiamati Furie (che drenano mana) o usa una sferzata di energia per trascinare i nemici dentro per un colpo di grazia ravvicinato. (Sì, mi ha ricordato un po’ Bulletstorm del 2011).
Naturalmente, Immortals of Aveum servirà a tutto questo con una libreria di incantesimi, abilità speciali chiamate talenti, oltre ad altre personalizzazioni dell’equipaggiamento che fanno progredire Jak e lo adattano allo stile di un giocatore. Ad esempio, quella cosa all’estremità del braccio destro di Jak che proietta la magia è un Sigillo. Ci saranno altri Sigilli che i giocatori possono usare per rimanere un generalista che lavora tutte e tre le forme di magia, o uno specialista in una. Robbins ha fornito l’esempio di un sigillo “Javelin”, che consente a Jak di potenziare un tiro enorme.
“Poiché è magico, possiamo fare molto di più di quanto potresti fare con le pistole moderne standard”, ha detto Robbins.

Immagine: Ascendant Studios/Electronic Arts
Senza impantanarsi troppo nei dettagli, Aveum ha tre nastri di magia che lo attraversano: Caos (rosso), Forza (blu) e Vita (verde). In termini di armi di base, Chaos è come un fucile a pompa, il blu è un fucile più preciso e a lungo raggio e il verde è simile a un mitra. Il suono che supporta tutto questo è decisamente più FPS che magico, con esplosioni e il rumore sordo delle tue “pistole” che ricordano le armi energetiche degli sparatutto di fantascienza.
“Abbiamo preso molte decisioni sulla magia e su come volevamo che fosse diversa dalle pistole tradizionali”, ha detto Robbins. “Per prima cosa, non volevo realizzare uno sparatutto in copertina tradizionale; Non pensavo che la fantasia che stavo cercando di creare prevedesse che tu ti nascondessi dietro il cespuglio e sparassi sopra con la bacchetta.” Da qui lo scudo, che può essere attraversato mentre è sollevato; rallenta solo un po’ il giocatore. Ha anche la sua salute e può essere rotto quando è esaurito.
Robbins ha aggiunto che l’etichetta “Call of Duty ma con la magia”, sebbene sia una buona scorciatoia per il suo fascino, tralascia alcuni altri aspetti del gameplay che Ascendant voleva implementare in Immortals of Aveum, che è sviluppato in Unreal Engine 5.
“Abbiamo molte esplorazioni del mondo, molti enigmi e meccaniche di puzzle”, ha detto. “È un gioco enorme. Se stai solo cercando di riprodurlo direttamente, sono ben oltre le 20, 25 ore. E se vuoi davvero esplorare e fare molto, diventa un po’ più lungo di così.
Immortals of Aveum è “un gioco enorme”, afferma il fondatore dello studio, con molto spazio per l’esplorazione e gli enigmi
Immortals of Aveum è il primo gioco di Ascendant, uno studio della Bay Area i cui alunni provengono dai vecchi Telltale Games e hanno un ruolo in progetti come le serie BioShock, Borderlands e Call of Duty. Lo stesso Robbins ha crediti su tre titoli di Call of Duty e ha fatto parte del team di Visceral Games che ha portato Dead Space, poi una nuovissima avventura d’azione ricca di storia, su console nel 2008.
Robbins ha spesso citato l’ispirazione per Aveum come proveniente da un pensiero vagante che aveva quando stava progettando un livello di Call of Duty – in pratica, e se tutti i suoi elementi fossero stati scambiati con le loro controparti fantasy. Ascendant Studios è stato creato per realizzare finalmente quel gioco, il cui concetto era rimasto con Robbins da quel giorno.
Ascendant Studios ha ora più di 100 sviluppatori e Electronic Arts, sotto la sua etichetta EA Originals, pubblicherà Immortals of Aveum per PS5, PC Windows e Xbox Series X il 20 luglio.


