Culture

Dopo Genshin Impact, le richieste di Final Fantasy 14 sono un gioco da ragazzi

Il tempo è finito, eppure salto tra due giochi apparentemente infiniti

Final Fantasy 14 e Genshin Impact sono entrambi colossi. Sebbene lo sviluppatore Hoyoverse abbia rilasciato Genshin solo due anni fa, il gioco è cresciuto fino a includere diverse regioni giganti e presenta un ciclo regolare di nuovi contenuti ed eventi ogni sei settimane. Allo stesso modo, Square Enix ha rilasciato Final Fantasy 14 nel 2010 (e poi di nuovo nel 2013) e riceve ancora aggiornamenti regolari; da allora è cresciuto fino a ricevere quattro importanti espansioni dopo la riedizione di A Realm Reborn. Due giochi multiplayer online che attirano un pubblico enorme, entrambi i giochi richiedono impegno. L’unica differenza è che Final Fantasy 14 rispetta il mio tempo in un modo in cui Genshin non lo fa.

Per chi non lo conoscesse, Genshin Impact manda i giocatori in un’avventura open world free-to-play ambientata in un mondo fantasy in stile anime. Puoi giocare in molti modi diversi, concentrandoti sulla costruzione di squadre forti, esplorando le sue numerose regioni o potenziando la storia, ma Genshin può sentirsi piuttosto stressante da tenere al passo. Le missioni della storia con tradizioni importanti e intere regioni possono essere bloccate dietro eventi a tempo limitato; anche costruire una squadra di quattro personaggi può richiedere molto tempo poiché devi far salire di livello i personaggi, le loro armi, le loro abilità individuali e oggetti chiamati artefatti che influenzano le statistiche.

Genshin svela un elenco di cose da fare apparentemente infinito che è molto gratificante se riesci a superare tutto, ma intrappola anche il giocatore in un ciclo di gioco ciclico che è più focalizzato su attività ripetitive che sull’avanzamento di una singola storia. Ogni compito completato sembra rivelare compiti più necessari. Inoltre, il gioco ti premia con una valuta di gioco chiamata Primogems; puoi spendere questa valuta in gacha e scommettere per nuovi personaggi. La meccanica incentiva i giocatori giornalieri che si attengono al passaggio di battaglia e controllano tutti i compiti giusti per vincere Primogem, il che può farti sentire come se fossi finanziariamente incentivato a giocare in un certo modo. Nel mio caso, questo ha portato a un aumento dei sentimenti di esaurimento, persino a una mancanza di motivazione.

A differenza di Genshin, Final Fantasy 14 deriva da una formula più lineare, che porta a pensare che il tempo trascorso nel gioco non sia gettato in un buco nero senza fine. Sì, ho la possibilità di svolgere compiti giornalieri e settimanali ripetitivi, ma se li svolgo o meno sembra che dipenda davvero da me come giocatore. Posso far salire di livello un singolo lavoro in tempi relativamente brevi eseguendo la ricerca principale e sbloccare i contenuti di gioco successivi. Non sembra una fatica costante in cui mi destreggio tra vari compiti. Dopo aver giocato a Genshin, guardare in fondo a questo gioco di 300 o più ore stranamente non sembra poi così scoraggiante.

Lumine e Paimon in Genshin Impact in piedi tra una folla di persone.  I due si guardano pensierosi mentre parlano tra loro.

Immagine: Hoyoverse tramite Viaggio247

Prima di iniziare seriamente Final Fantasy 14 questo inverno, ho giocato circa dieci ore di gioco sei mesi prima. Con Final Fantasy 14, sono stato in grado di prendermi una pausa di sei mesi e tornare senza battere ciglio, perché sapevo che dovevo solo fare clic sui pulsanti e seguire le istruzioni dell’icona della mappa per la missione principale. Inoltre, Final Fantasy 14 contiene altre caratteristiche fondamentali ma fondamentali per la qualità della vita, come la possibilità di saltare determinati filmati o velocizzare i dialoghi nelle parti più noiose del viaggio.

Un altro modo enorme per portare un giocatore attraverso un lungo viaggio è chiedere aiuto ai compagni. La parte migliore di giocare a Final Fantasy 14 è stata l’avventura con gli amici e l’apprendimento sotto la loro tutela. (Genshin ha funzionalità multiplayer ma limita come e cosa fai). Mentre avanzavamo nelle noiose missioni iniziali di A Realm Reborn, mi ha insegnato il mondo del gioco. Ho imparato a conoscere la sua storia e cosa è cambiato nel mondo da quando ha suonato. Mi ha parlato di un matrimonio a cui ha partecipato e di cosa comportano le cerimonie a Eorzea. Mi ha spettegolato sui personaggi e mi ha parlato del dramma nella sua gilda. Le conversazioni durante il gioco non mi hanno solo permesso di entrare in contatto con il mio amico, ma hanno portato Eorzea a sentirsi più come un mondo vivo e che respira.

Questo non è per minimizzare la perdita di tempo reale che sta giocando a un MMO. Non credo che Final Fantasy 14 sia per tutti. Ma non credo che l’impegno a lungo termine in sé e per sé debba essere ciò che spaventa un giocatore. Questo perché Final Fantasy 14 mostra i meriti di avere un gioco in cui gli sviluppatori non hanno bisogno che tu giochi tutti i giorni, riconoscendo pienamente che ai giocatori piace prendersi una pausa. Durante una sessione di domande e risposte alla Gamescom, il produttore di Final Fantasy 14 Naoki Yoshida (noto ai fan come Yoshi-P) ha offerto consigli a un giocatore che gli ha chiesto come affrontare la scarsa motivazione a giocare. Yoshi-P ha sorpreso i fan con la sua risposta dicendo al giocatore che in realtà non avrebbero dovuto giocare così tanto. Secondo un post di Reddit che traduce la risposta, ha detto:

Va bene non giocarci tutti i giorni. Dal momento che è solo un gioco, puoi smettere di sforzarti se è difficile per te continuare così. Piuttosto, accumulerai solo stress inutile se ti limiti [to] giocare solo a quel gioco dato che ci sono così tanti altri giochi là fuori. Quindi, torna indietro e gioca a tuo piacimento quando entra in gioco la patch principale, quindi interrompilo per giocare ad altri giochi prima di te [get] bruciarsi e poi tornare per un’altra patch importante. Questo mi renderà davvero più felice e, alla fine, penso che questa sia la soluzione migliore a cui posso rispondere per mantenere alta la tua motivazione per il gioco.

Un'immagine di un personaggio di Final Fantasy 14 in sella a un pegaso corazzato.  I due sono in piedi accanto a un gigantesco cristallo blu fluttuante.

Immagine: Square Enix tramite Viaggio247

Per me, questo arriva al cuore del motivo per cui Final Fantasy 14 sembra probabilmente più facile da affrontare piuttosto che, diciamo, persino tornare al normale grind di Genshin. Affinché un gioco sia divertente, a volte devi solo fare pause regolari e frequenti. In Genshin, ho bisogno di rafforzare i confini in un modo che non ho con Final Fantasy 14, dove prendersi una pausa sembra naturale. Questo è un elemento di giocare a un gioco di grandi dimensioni che sembra difficile anche con i giochi per giocatore singolo. Ho giocato a giochi di ruolo che sembrano un po’ troppo difficili da riprendere dopo una settimana di pausa, perché una volta che te ne vai, torni e scopri di aver dimenticato alcuni dei sistemi di combattimento o ti senti troppo perso in un dungeon.

Certo, saltare in Final Fantasy 14 può essere un doozy. Dal momento in cui arrivi, sei colpito dalla scoraggiante prospettiva di esplorare una città enorme. Vedi una mappa disseminata di icone sconosciute e osservi dozzine di altri giocatori che si occupano dei loro affari intorno a te. Devi conoscere lavori, cavalcature, abiti e molto altro ancora. Certamente può essere travolgente, ma ho trovato un gioco che mi permetterà di svelare i segreti del suo mondo al mio ritmo, un passo alla volta.

Related posts
Culture

Tutte le migliori e più folli teorie di Final Fantasy 7 Rebirth

CultureGamingNews

Call of Duty rimuove la skin di Nickmercs in seguito al tweet anti-LGBTQ dello streamer

ComicsCultureMovies

L'eroe su sedia a rotelle di Spider-Verse è iniziato come una "spidersona" di fan-art

CultureEntertainmentMovies

I fan della Sirenetta stanno falsificando "Parte del tuo mondo" su TikTok

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *