Più di qualche ombra incombe su questo fedele remaster
Con Diablo 2: Resurrected, lo sviluppatore Vicarious Visions ha avuto il non invidiabile compito di rilasciare un gioco pubblicato da Activision Blizzard.
A partire da luglio, una tempesta di polemiche è infuriata intorno all’editore, che ha dovuto affrontare diverse cause legali per ambienti di lavoro tossici, una “pervasiva cultura dei ragazzi delle confraternite” e discriminazione contro le donne, una delle quali è stata istituita da un’agenzia federale e si è conclusa con un recente insediamento. Vicarious Visions ha rilasciato la sua creazione in un ambiente inghiottito dal cinismo e dalla rabbia verso il suo editore affiliato e il creatore del gioco originale. I giocatori di vecchia data hanno smesso di partecipare all’ecosistema Activision Blizzard; i dipendenti di alto livello se ne sono andati. Anche nei periodi migliori, lavorare per un’azienda come Activision Blizzard – o qualsiasi grande azienda – ai livelli più bassi può essere difficile. L’aggiunta di ulteriori strati tossici può renderlo, per usare un termine adatto a Diablo 2, infernale.
Voglio recensire questo gioco. Ma voglio anche essere consapevole della presunta orribilità fatta da uomini al potere ai lavoratori Activision Blizzard che volevano semplicemente fare il loro lavoro. Incaricato di rimasterizzare un classico, originariamente creato da questa stessa società assediata, Vicarious Visions non merita questa macchia. La domanda è se Vicarious Visions è riuscita nel suo compito.
In sintesi, lo ha fatto.

Immagine: Blizzard Entertainment
Per chi non lo sapesse, Diablo 2 è un’avventura isometrica con elementi RPG, ambientata in un universo fantasy oscuro con angeli, demoni e ogni sorta di entità nefaste. Alla sua uscita nel 2000, era l’equivalente videoludico di un album black metal consapevole, con una serietà performativa che non è pensata per essere presa sul serio. Rimane campy come l’inferno, ed è una gioia per essere così.
Diablo 2: Resurrected è un remaster del classico dungeon crawler. Non ci sono grandi aggiornamenti ai controlli, agli angoli della telecamera o al design della mappa. È, in sostanza, Diablo 2, completo di tutte le gioie e i fastidi che i giocatori potrebbero ricordare.
I giocatori scelgono da un pool di sette classi di personaggi, con cui distruggono, sparano e si fanno strada magicamente attraverso ambienti casuali che vanno dagli accampamenti rurali alle tombe raccapriccianti. Ai fini di questa recensione, li ho esaminati tutti. Tuttavia, ci sono stati dei punti salienti. Il mio assassino di arti marziali sarebbe a suo agio in un gioco Yakuza, incatenando colpi che si trasformano in un devastante colpo finale. Al contrario, il mio Negromante si tira indietro per lasciare che il suo esercito di bestie, ghoul e scheletri sporchi semplicemente sulla terra, lasciando nient’altro che distruzione nella sua scia.
I controlli sono meravigliosamente reattivi e ogni classe ha la sua sensazione meccanica. Giocando su PS5, sento ogni colpo e fulmine magico sul DualSense.
Tuttavia, in linea con il tema dei giochi della vecchia scuola, Diablo 2: Resurrected fa poco per guidare i giocatori. I tutorial sono quasi inesistenti. Quando ho ottenuto una nuova abilità, ho pensato che sarebbe stata automaticamente mappata e associata a un pulsante disponibile, invece, ho dovuto capire l’associazione e farlo manualmente da solo. Inoltre, non avevo idea che, salendo di livello, avrei potuto scegliere di ottenere nuove abilità e abilità, oltre a potenziare gli attributi. Non è difficile da capire, ma un po’ più di guida sarebbe stata benvenuta, specialmente per i nuovi giocatori che non hanno mai giocato all’originale.

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Una volta che ho effettivamente capito i meccanismi di mappatura dei pulsanti, i personaggi si sono aperti. Resurrected mi consente di mappare una serie secondaria di azioni sul grilletto sinistro del controller. Ad esempio, premo X per eseguire un attacco base, ma tenendo premuti L2 e X, posso eseguire l’attacco magico più potente di un personaggio. Tendo a usare questi pulsanti secondari per abilità magiche o speciali (che drenano la riserva di mana dei personaggi), mantenendo i miei pulsanti vaniglia per attacchi immediati e non drenanti. Mescolando e abbinando combattimento e magia, i miei personaggi si sono trasformati in macchine assolute. Dati i controlli reattivi, è diventato un piacere giocare con una qualsiasi delle classi.
Diablo è un franchise notoriamente avvincente, nonostante sia costituito quasi interamente da combattimenti dalla stessa angolazione fissa. Ma la monotonia è rotta dalla varietà di nemici, ambienti in evoluzione, randomizzazione dei dungeon e bottino. Ero costantemente elettrizzato quando trovavo una bacchetta potente o una spada unica.
Tuttavia, far salire di livello il mio personaggio era la spinta principale. Senza dubbio molti fan dei MMORPG possono parlare di questo brivido: volevo solo salire di livello ancora una volta, acquisire un’abilità in più. Prima che me ne rendessi conto, le ore erano volate, nonostante mi fossi posto un limite. Con un livello massimo di 99, ci sono molte ore da trascorrere; anche il gioco principale, originale, potrebbe durare poco meno di 200 ore per i completisti.
La trama rimane la stessa di sempre, con filmati inquadratura per inquadratura raccontati attraverso filmati splendidi e aggiornati. Ben scritte, interpretate e dirette, rimangono scene campate che tutti possiamo amare e apprezzare.

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Dato che questo è un gioco dei primi anni 2000, gli NPC mi affogano nelle parole, piuttosto che impegnarmi in discussioni interessanti o animate. Sono estremamente ben recitati, ma diventano comunque stucchevoli. Non salto quasi mai i dialoghi nei giochi, ma in Resurrected l’ho fatto spesso, perché i sottotitoli servivano allo stesso scopo. In effetti, i primi due giochi di Diablo non hanno personaggi tanto quanto registri audio glorificati su due gambe. (Solo nel terzo gioco troviamo veri NPC, che crescono, imparano, entrano in conflitto e hanno i loro programmi.)
Ma forse il problema peggiore di Diablo 2: Resurrected è la sua “gestione dell’inventario”, un’altra sbornia del design della vecchia scuola dell’originale. Se ami l’amministrazione pignola e i saldi di Excel, lo adorerai. Altrimenti, aspettati un lavoro da impiegato infernale. Lo spazio di inventario è estremamente e inutilmente restrittivo. Ti viene data una grande scorta per scaricare oggetti, ma non c’è modo di inviare alcun oggetto direttamente alla scorta, come consentono giochi come il remake di Demon Souls. Qui, devi giocare al mulo da soma. Mentre massacravo innumerevoli nemici, ho dovuto fermarmi, tornare al campo e scaricare o vendere oggetti per fare spazio a più bottino che avrei dovuto scaricare o vendere. Il ciclo è noioso e fastidioso. Interrompe il flusso del combattimento e dell’esplorazione. Spero solo che venga implementata una soluzione.
È difficile parlare di Diablo 2: Resurrected senza soffermarsi troppo su ciò che ha reso Diablo 2 fantastico per cominciare. È anche difficile non soffermarsi su ciò che rende l’originale frustrante per gli standard odierni. Gli aggiornamenti sono una gioia da vedere: i tempi di caricamento sono istantanei, i controlli sono ben progettati e rimane un gioco molto facile da imparare e giocare. La grafica, le animazioni, l’opzione framerate aumentata e il design del suono sono una delizia per i sensi. Ma i suoi problemi iniziali – tutorial scadenti, dialoghi noiosi e gestione dell’inventario esasperante – rimangono. Il test non è se ti piace Resurrected, ma se ti piace Diablo 2. E dato che sono passati 20 anni, probabilmente conosci la risposta.

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Tuttavia, ci sono un paio di nuovi problemi da considerare: Resurrected consente personaggi online e offline, ma le due colonne non si sovrapporranno mai, quindi se hai aumentato di livello il tuo Amazon offline a livelli più alti, non sarà mai in grado di giocare con gli amici . Questa barriera è sfortunata, poiché consiglio di giocarci prima offline, poiché il gioco è più reattivo. In effetti, ti consiglierei di utilizzare il gioco offline come introduzione, per familiarizzare con il gameplay prima di saltare online dove dovrai affrontare ritardi, input leggermente ritardati e fastidi dei partner cooperativi. Ma per il resto, la modalità cooperativa è stata molto facile da configurare e da giocare con gli amici. I benefici della resurrezione della cooperativa, in particolare quando i personaggi si completano a vicenda (Paladino e Strega sono una grande combinazione!).
Ci sono stati anche problemi di rete il giorno del lancio. L’impatto maggiore è stato che ho perso tutti i progressi su un personaggio offline (un problema di cui gli sviluppatori sono a conoscenza), riavviandolo al livello 1. Ci sono problemi minori con il gioco online, in particolare il ritardo e la balbuzie occasionale (anche in privato, gioco in solitaria). Tuttavia, è stata per lo più un’esperienza fluida sia online che offline.
Diablo 2: Resurrected è un gioco di contrasti: è un dungeon crawler dal design solido con le trappole di un gioco dei primi anni 2000; ha interpretazioni incredibili e intense dei suoi attori, ma l’intera trama è ridicolmente stupida; è stato realizzato da un talentuoso team di sviluppatori, ma ha lasciato il fumo immeritato del suo travagliato editore.
L’originale Diablo 2 era l’apice dei dungeon crawler nel 2000, ma nella sua forma attuale è più un fossile. Vicarious Visions ha fatto un lavoro incredibile nel racchiuderlo nell’ambra. Ho adorato il mio tempo con esso, nonostante i difetti che sono ancora visibili attraverso il guscio. Nel bene e nel male, la storia resta.
Diablo 2: Resurrected è stato rilasciato il 23 settembre 2021 su PC Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e Nintendo Switch. Il gioco è stato recensito su PS5 utilizzando un codice download pre-release fornito da Blizzard Entertainment. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.


