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Destiny 2: Lightfall offre un futuro con troppo passato

C’รจ spazio per i giocatori che non conoscono la storia di Destiny?

Durante la prima missione dell’ultima espansione di Bungie per Destiny 2, Lightfall, dopo aver dirottato un’astronave nemica e averla messa in autodistruzione, mi sono imbattuto in un hangar dall’aspetto familiare mentre uscivo. Nella sua disposizione a due livelli, il suo branco di navi viola che riempiono la stanza e i suoi scudi energetici lunghi fino alle pareti che conducono allo spazio, non assomigliava tanto agli hangar Covenant Master Il capo ha invaso in uno dei primi giochi di Bungie: Halo: Combat Evolved.

Intenzionale o no, questa doppia interpretazione visiva mi ricorda che Destiny 2 รจ un gioco in conversazione con una lunga storia. Lasciando da parte i primi giochi di Bungie, Lightfall รจ arrivato alla fine di un arco di 20 anni da cui ha avuto origine Halo. Mentre Destiny 2 oggi puรฒ essere per lo piรน irriconoscibile nella sua raffinatezza e complessitร  meccanica rispetto al megahit di Bungie del 2001, se sai dove guardare, รจ facile da vedere; nel design dei livelli, nei mostri e nelle pistole (i cui omaggi si sono fatti strada nell’aggiornamento del 30ยฐ anniversario di Destiny 2), puoi vedere gli strati e gli strati della storia.

In molti modi, Destiny 2 รจ fatto per quelli di noi che potrebbero notare le prove di questa storia, che potrebbero persino spendere due paragrafi di una recensione di Lightfall parlando di un titolo Bungie totalmente separato. Dopotutto, รจ sempre stato un gioco con un piede bloccato nel passato. Nel profondo dei suoi menu ci sono pagine dedicate a “Momenti di trionfo” e “Sigilli” che commemorano tutto ciรฒ che hai ottenuto nei sei anni dall’uscita originale del gioco. Destiny 2 celebra continuamente la sua storia anche se continua a cancellarla altrove.

Una squadra di tre guardiani combatte contro un boss armato di falce in Destiny 2: il bagliore al neon di Lightfall

Immagine: Bungie

La maggior parte dei momenti di Destiny 2 non sono piรน accessibili. Le vecchie campagne sono al tramonto man mano che ne vengono rilasciate di nuove. Sperimentare il gioco significa sperimentare il presente perpetuo: un presente costruito dalla narrativa e dalla materia grezza meccanica del recente passato. Lightfall esemplifica questa tendenza ricorsiva.

Il gameplay stesso di Lightfall rimane emozionante, anche se sfortunatamente non cosรฌ teso ed esilarante come parte di ciรฒ che abbiamo visto in The Witch Queen

La storia dell’espansione risale ai primissimi momenti dell’originale Destiny, quando tutti guardavamo meravigliati quella gigantesca palla bianca chiamata Viaggiatore che si librava come Damocle sopra l’ultima cittร  dell’umanitร . Lightfall inizia a rispondere alla domanda “Qual รจ l’affare del Viaggiatore, comunque?” All’inizio della campagna, entra drammaticamente in azione – tanto quanto puรฒ fare una sfera delle dimensioni di una luna – lanciandosi nell’orbita terrestre e sfidando il suo vecchio nemico, il Testimone. Quella che una volta era un’entitร  imperscrutabile e passiva ora รจ diventata un partecipante attivo nel corso degli eventi. Sebbene sia ancora per lo piรน un mistero, ora abbiamo visto il Viaggiatore cambiare le cose e diventare a sua volta cambiato.

Allo stesso modo, l’atto meccanico di interpretare Lightfall sembra una combinazione di vecchio e nuovo. Oltre a un arsenale di nuove armi con un’ampia varietร  di vantaggi (come รจ normale in qualsiasi espansione di Bungie), la campagna garantisce anche ai giocatori una nuova super abilitร  chiamata Strand. Con Strand, i giocatori possono lottare in aria e, tra le altre cose, agganciarsi ai nemici e colpirli con un’esplosione soddisfacente. Nell’estrema mobilitร  di Strand e nel suo riutilizzo dell’azione familiare di Destiny di afferrare e schiacciare sfere, puoi vedere le forme e i comportamenti delle meccaniche precedenti. Strand non reinventa tanto quanto riconfigura il modo in cui funzionava il gioco. Inoltre, utilmente, fa sentire di nuovo rinfrescanti i vecchi contenuti, in particolare per i giocatori che hanno affrontato tutto prima della nausea. Nuova vita viene infusa nelle vecchie sessioni di Strikes and Gambit, che ora possono essere affrontate da una nuova prospettiva aerea, alleggerita dalla gravitร  o – a giudicare da quanto sia facile lanciarsi da una sporgenza – buon senso.

Una sezione di Neomuna, una cittร  su Nettuno in Destiny 2: Lightfall

Immagine: Bungie

L’ambientazione di Lightfall รจ il punto in cui prende il suo piรน grande allontanamento dal passato di Destiny. Puoi iniziare la campagna alle prese con la battaglia attorno all’orbita terrestre, ma sei quasi immediatamente trasportato attraverso il sistema solare fino al pianeta Nettuno, un’aggiunta completamente nuova alle localitร  di Destiny. La sua cittร , Neomuna, che funge da location principale di Lightfall, รจ un elegante paesaggio futuro avvolto in neon colorati e animati e con la colonna sonora di sintetizzatori e riff di batteria giocosi. La sua estetica cyberpunk in stile Frankenstein e la funky patina fantascientifica che sembra ispirata a fumetti come Silver Surfer e Guardiani della Galassia, costituisce una gradita aggiunta al giร  ampio mosaico visivo di Destiny 2. Il tuo principale punto di contatto รจ memorabilmente goffo: Nimbus, un umanoide non binario alto 8 piedi vestito con un abito cromato, Hajime Sorayama-esque completo di una braghetta.

Sebbene Neomuna sia nuovo, il cattivo che lo minaccia, l’ex imperatore della Cabala Calus, รจ piuttosto vecchio. Una versione di Calus ha ospitato il primissimo raid di Destiny 2. Ricordo ancora di aver lottato durante quelle sessioni notturne, tentando di sconfiggerlo con il mio clan originale, ora defunto: sbattendo le nostre teste contro gli enigmi apparentemente impossibili del raid, la risata rettiliana ringhiante di Calus che echeggiava attraverso i nostri crani privati โ€‹โ€‹del sonno. Il fatto che Calus venga abbattuto in Lightfall e trasformato in una pedina del Testimone, รจ reso piรน ricco in parte perchรฉ una volta abbiamo avuto modo di vederlo alla sua altezza.

Ma per quanto riguarda i nuovi giocatori con solo una conoscenza superficiale della vasta tradizione e retroscena di Destiny 2? Entrare nel gioco stesso รจ relativamente semplice. Dopo aver svolto le missioni tutorial introdotte nell’aggiornamento New Light, รจ possibile passare direttamente alla campagna Lightfall. E il film che introduce la storia di Lightfall fa un lavoro ammirevole nel metterci al passo con i ritmi della storia rilevanti che portano al momento attuale. Il gameplay stesso rimane emozionante, gli incontri per lo piรน molto ben progettati, anche se sfortunatamente non cosรฌ tesi ed esilaranti come alcuni di quelli che abbiamo visto nella precedente espansione, The Witch Queen. A livello puramente funzionale, e per molti giocatori, tutto questo dovrebbe bastare, giusto?

Un Titano spara con un'arma potenziata in Destiny 2: Lightfall

Immagine: Bungie

Non sono cosรฌ sicuro. Alla fine della giornata, Destiny 2 vive e muore per il suo senso della storia, per la dedizione della sua fedele base di giocatori nel riconoscere ed essere riconosciuto da quella storia. Il potere di giocare attraverso i componenti riciclati e riconfigurati delle campagne passate deriva dal ricordare come ci si sentiva e dalla possibilitร  di celebrare come รจ cambiato da allora.

Considerando che la storia di Lightfall termina con molte domande aperte ed รจ solo l’inizio di un anno di contenuti narrativi e di gioco, che richiedono un livello di investimento di tempo che molti nuovi giocatori potrebbero rifiutare, รจ difficile sapere se il gameplay e il le opere d’arte – per quanto raffinate – saranno sufficienti per attirare i non iniziati. Sono disposti, una volta conclusa la campagna, a iniziare a macinare, a dedicarsi a questo mondo che per lo piรน li ignora, scegliendo invece di commemorare i suoi “Veterani” (il titolo assegnato ai giocatori che hanno iniziato a giocare sei anni fa)? C’รจ sicuramente qualcosa di impressionante in un gioco come Destiny 2, che ha una storia tutta sua, ma che risale anche ai franchise passati. Ma ci si chiede se ci sia spazio per coloro che non hanno alcun rapporto con quella storia, che si avvicinano al gioco come visitatori, assistendo solo a un frammento di quella che deve sembrare una vita di ricordi.

Destiny 2: Lightfall รจ stato rilasciato il 28 febbraio su PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One e Xbox Series X. Il gioco รจ stato recensito su PS5 utilizzando un codice di download pre-rilascio fornito da Bungie. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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