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Death’s Door potrebbe sembrare Dark Souls, ma la sua curva di apprendimento è molto più gentile

Un gioco difficile con una rampa generosa

Un semplice screenshot di Death’s Door evoca la sua influenza di Dark Souls senza che tu debba nemmeno sapere che è il seguito del precedente boss killer di Acid Nerve, Titan Souls. Death’s Door cattura l’oscurità di FromSoftware in un istante, ma è un’esperienza molto più indulgente della sua ispirazione.

Laddove i giochi di Soulsborne costruiscono muri apparentemente impossibili da abbattere fin dall’inizio, Death’s Door aumenta con attenzione la sua difficoltà per creare un’esperienza equa e completa. È ancora una sfida, ma Death’s Door riduce la probabilità che tu possa colpire un muro invalicabile spingendo lentamente i tuoi confini.

Cos’è la porta della morte?

Una creatura gigante sta sopra un piccolo corvo in Death's Door

Crow fissa uno dei primi boss del giocoImmagine: Acid Nerve/Devolver Digital

Death’s Door è un gioco d’azione 3D dall’alto verso il basso. Giochi come Crow, ma tutti ti chiamano semplicemente un “mietitore”. Il tuo compito è viaggiare dall’aldilà burocratico per reclamare la vita di tre potenti anime e usarle per aprire una porta titolare che è stata sigillata.

Il gioco si svolge come uno dei titoli di Zelda dall’alto verso il basso. Corri attraverso l’oltremondo, eliminando i cattivi e poi ti tuffi in un dungeon per risolvere alcuni enigmi. A volte nel dungeon sbloccherai una nuova arma o incantesimo che ti permetterà di entrare in nuove aree, sbloccare nuovi segreti e creare nuove scorciatoie. L’overworld è diviso in aree e, sconfiggendo il boss di ogni area, puoi passare a quella successiva e poi a quella successiva.

La struttura è simile a Zelda, ma il tono evoca i giochi FromSoftware. C’è una malinconia in Death’s Door che deriva dallo scontro tra affascinanti NPC, un mondo cupo e il tuo ruolo di precursore della morte. Meccanicamente, Death’s Door riguarda le armi, l’aumento delle statistiche, la schivata e l’osservazione dei modelli dei boss. Man mano che raccogli le anime (il loro vero nome in Death’s Door), puoi potenziare la forza o l’abilità magica di Crow. Troverai nuove armi che cambiano cose come la velocità di attacco, il danno e la portata. E, naturalmente, morirai. È una versione attenuata delle trappole RPG di FromSoftware, ma è lì.

Tranne che la morte non è mai punitiva in Death’s Door. È semplicemente un modo per imparare e migliorare.

Fallendo lentamente

Un lungo ponte a Death's Door

La prospettiva dall’alto del gioco offre un’ottima visuale di tutti i tipi di aree Immagine: Acid Nerve/Devolver Digital

I giochi difficili vogliono che tu abbia successo; alcuni sono solo più sadici di altri.

Death’s Door inizia come un gioco relativamente amichevole. I primi nemici che incontri hanno attacchi semplici e ne affronti solo pochi alla volta. I primi boss hanno animazioni di caricamento comicamente lunghe. Esistono per insegnarti un’idea singolare, come il fatto che finire avidamente la tua combo può farti uccidere.

Quando muori, vieni rapidamente teletrasportato in una porta vicina, che funge da portale per il mondo hub del gioco. Dopo la morte, mantieni sia la tua conoscenza del combattimento che le anime che hai raccolto lungo la strada. Non ci sono corse di cadaveri in Death’s Door.

Invece, la difficoltà arriva nel tornare dal boss con piena salute. Death’s Door ha una barra della salute basata su pip, il che significa che ogni attacco rimuove solo un singolo pip della barra. È sia una benedizione che una maledizione: non ci sono attacchi che puoi semplicemente prendere sul mento e continuare a combattere, ma niente può nemmeno colpirti.

La guarigione è dove Death’s Door ti punisce per dare una lezione. Non porti una fiaschetta curativa o alcuna pozione. Invece, puoi piantare semi in vasi sparsi per il mondo. Questi semi sono collezionabili e ce n’è una quantità limitata (anche se alla fine ne ho avuti così tanti che non è mai stato un problema). I semi crescono in piante che ti permettono di guarire completamente. La pianta quindi va in letargo per un po’ e dovrebbe tornare in vita la prossima volta che muori. Ma senza poter guarire finché non trovi una pianta, ogni colpo contro di te rende la strada più pericolosa.

Questo viaggio di ritorno a un boss è stressante – un colpo ribelle può metterti in uno svantaggio significativo – ma ti dà anche la possibilità di praticare le abilità necessarie per il combattimento. Se sei morto nel tuo ultimo tentativo di boss perché non sei riuscito a schivare il boss, Death’s Door vuole che tu ti eserciti a schivare sulla via del ritorno.

Ogni boss è più difficile dell’ultimo, ma solo leggermente. Nel mio playthrough, sono passato dal non subire un colpo durante il boss del primo dungeon, a quasi morire nel secondo, morire una manciata di volte nel terzo, e poi sbattere la testa contro gli ultimi due.

I giochi di Dark Souls pongono grandi barriere davanti a te. Mettono alla prova l’abilità generale prima di lasciarti andare avanti nel resto del gioco. Avrai bisogno di imparare, ma FromSoftware lascia a te il piano della lezione offrendo boss apparentemente insormontabili che alla fine imparerai a superare, imparando i loro schemi di attacco o superando il livello. Death’s Door offre più di una rampa guidata, aiutando i giocatori posizionando ostacoli leggermente più alti dell’ultimo davanti a loro. Vuole che tu spinga e spinga in modo che alla fine ti guarderai indietro e rimarrai stupito di quanto piccolo sembrava il primo boss in confronto.

Per i veterani di Dark Souls, Death’s Door offre un viaggio meno stressante ma lunatico attraverso un nuovo mondo che offre un gameplay familiare da una nuova prospettiva dall’alto. Ma per i giocatori che non hanno mai giocato a un gioco come questo, Death’s Door ti porta gradualmente nel profondo.

Death’s Door è disponibile su Windows, Xbox One e Xbox Series X. Il gioco è stato recensito su Xbox utilizzando una copia del gioco acquistata dal revisore. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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