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Deathloop ha più DNA di Dishonored e Hitman di quanto mi aspettassi

Lo sparatutto a ciclo temporale di Arkane Studios è fantastico

Vedendo Deathloop in azione la scorsa settimana, sono rimasto (forse ingenuamente, ma piacevolmente) sorpreso di quanto il gioco in arrivo sia simile a Dishonored, la serie di giochi stealth soprannaturali di Arkane Studios. Deathloop combina abilità magiche con furtività e sparatorie, il tutto in una città altamente stilizzata di un’epoca passata.

Quando ho menzionato quel pensiero all’art director di Deathloop, Sebastian Mitten, mi ha corretto dolcemente: Questo è un gioco con Arkane DNA, il che significa che si basa sulle fondamenta di molti dei giochi dello studio, tra cui Dishonored, Prey e The Crossing, lo studio sparatutto annullato che tentava di fondere single-player e multiplayer.

Deathloop, come Dishonored, è un gioco con “poteri di Arkane”, ha detto Mitten. Il personaggio principale del gioco, Colt, acquisisce abilità soprannaturali che gli consentono di teletrasportarsi, lanciare telecineticamente i suoi nemici, diventare invisibile e riavvolgere il tempo. Colt è anche armato con molta potenza di fuoco: fucili, mitra, mitragliatrici … persino una sparachiodi silenziata. La combinazione di tutti questi poteri e armi sia in situazioni di combattimento che furtive è al centro del ciclo di gioco di Deathloop (e di Dishonored).

Colt guarda una mappa dell'isola di Blackreef a Deathloop

Immagine: Arkane Studios / Bethesda Softworks

“‘Dishonored with guns’ è stato sicuramente qualcosa che ha influenzato il gameplay”, ha detto il game director Dinga Bakaba.

Oh, e Colt deve anche fare i conti con l’intero loop temporale in cui è bloccato. Il suo obiettivo è quello di “romperlo”, nello stesso modo in cui hanno dovuto fare Phil Connors di Groundhog Day e William Cage of Edge of Tomorrow nel loro loop temporale film. Colt deve risolvere il mistero del suo giro, acquisire conoscenze e diventare più forte – e inviare otto boss difficili da uccidere noti come Visionari – per sfuggire al suo destino.

A peggiorare le cose, Colt deve anche fare i conti con Julianna, un altro personaggio che è consapevole della sua maledizione del loop temporale e sta attivamente cercando di mantenere il ciclo. Julianna può essere interpretata da un altro giocatore, in un modo simile a un’invasione di Dark Souls, o controllata dall’IA. Indipendentemente da chi ha il controllo, l’obiettivo di Julianna è l’opposto di Colt, ei giocatori dovranno fare i conti con lei che manda in tilt i lavori. E nelle conversazioni via radio ispirate a Firewatch, i giocatori dovranno anche fare i conti con Julianna che scherza con la testa di Colt.

Julianna, armata di un fucile da cecchino, spia Colt in Deathloop

Immagine: Arkane Studios / Bethesda Softworks

Durante ogni ciclo della giornata di Colt, troverà nuovi indizi sulla sua situazione e su come avvicinarsi ai Visionari che lo tengono intrappolato nel tempo. Può ascoltare una conversazione sulla chiave della stanza, che sbloccherà un percorso verso il suo obiettivo. Le informazioni apprese in un ciclo possono essere utilizzate nel successivo, ei giocatori dovranno visitare i quattro luoghi del gioco attraverso Blackreef (The Complex, Updaam, Fristad Rock, Karl’s Bay) durante quattro periodi di tempo (mattina, mezzogiorno, pomeriggio, sera) più volte per scoprire gli indizi di cui hanno bisogno per avere successo. Si tratta di tracciare il percorso perfetto e di eseguirlo, come i giochi Hitman di IO Interactive.

Bakaba promette che Deathloop non si sentirà ripetitivo, tuttavia. Ha detto che i giocatori non ascolteranno mai due volte la stessa conversazione tra Colt e Julianna.

Quando il loop di Colt si ripristina, perderà l’accesso alle armi, ai poteri e ai ninnoli – oggetti che aumentano la sua mira, i poteri furtivi e le abilità di attraversamento – che acquisisce durante un loop. Ma i giocatori alla fine troveranno un modo per mantenere i poteri guadagnati da Colt, grazie a una risorsa chiamata Residuum. I giocatori possono spendere il residuo acquisito durante i viaggi attraverso il ciclo temporale per mantenere le abilità che preferiscono. E la morte durante un ciclo non è necessariamente un “game over”; Colt ha tre “vite” per ciclo. Muori una o due volte e Colt può riavvolgere il tempo usando un potere chiamato Reprise, quindi saccheggiare il proprio cadavere per recuperare le sue cose. Muori una terza volta e il ciclo ricomincerà da capo.

Colt si avvicina a una sala giochi piena di nemici in Deathloop

Immagine: Arkane Studios / Bethesda Softworks

Le abilità di Colt e i poteri di eliminazione del loop temporale sono affascinanti da guardare in azione, proprio come una corsa di livellamento di un gioco Dishonored. Colt può teletrasportarsi (Shift) da un posto all’altro, raccogliere e lanciare i nemici dalle scogliere usando la telecinesi (Karnesis) e colpire magicamente alla testa tre nemici contemporaneamente, usando un’abilità chiamata Nexus simile al potere Domino di Dishonored. Oltre ai poteri magici, Colt ha uno strumento chiamato Hackamajig, un pezzo di tecnologia che gli conferisce poteri per hackerare le torri, sbloccare le porte e creare distrazioni. Come nei giochi Dishonored, tutte queste abilità si accumulano per consentire ai giocatori di uccidere ed esplorare in modo dinamico.

Quindi sì, c’è molto DNA condiviso tra Dishonored e Deathloop. Bakaba ha detto che “Dishonored 2 è stata una delle migliori esperienze della nostra carriera” e che lui e Mitten volevano riportare un po ‘della familiarità e delle abilità di quella serie “con una svolta” per Deathloop. Ma questo è “un nuovo mondo, con nuovi personaggi e una struttura di gioco completamente nuova”, ha detto Bakaba.

Deathloop arriverà su PlayStation 5 e PC Windows il 14 settembre.

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