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Dead Island 2 ritorna ed è come se gli ultimi 10 anni non fossero mai passati

Sarà la terza volta fortunata per l’editore Deep Silver?

La fuga di notizie era accurata: Dead Island 2 è tornato sotto i riflettori dopo uno sviluppo notoriamente lungo e travagliato. E non è nemmeno così lontano dal vedere la luce del giorno. Deep Silver ha nuovamente rivelato il sequel di sopravvivenza agli zombi durante l’Opening Night Live della Gamescom e ha confermato che sarà rilasciato il 3 febbraio 2023 su PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One e Xbox Series X.

Deep Silver ha impiegato un decennio e tre sviluppatori per arrivare a questo punto. Dopo che Techland, produttore dell’originale Dead Island e della sua espansione autonoma Riptide, ha deciso di seguire la propria strada con la serie Dying Light, Deep Silver ha iniziato a cercare nuovi studi per realizzare un sequel. La tedesca Yager (Spec Ops: The Line) si è rafforzata nel 2012 e il gioco è stato annunciato nel 2014 per una versione del 2015, con una build mostrata al pubblico. Ma, nel 2015, Yager è stato abbandonato da Deep Silver, apparentemente per differenze creative.

Nel 2016, lo studio britannico Sumo Digital (LittleBigPlanet 3, Crackdown 3) ha vinto il contratto e ha lavorato a Dead Island 2 in silenzio per due o tre anni. Poi anche Sumo fu abbandonato. Nel 2019, Deep Silver ha annunciato che lo sviluppo era stato trasferito a un team interno: Dambuster Studios (Homefront: The Revolution). È rimasto lì, e quella di Dambuster è la versione di questo gioco che verrà rilasciata e che Viaggio247 ha avuto la possibilità di giocare a un evento a Londra all’inizio di questo mese.

Uno scatto afoso del sole che tramonta su una LA fumante e bruciata

Immagine: Dambuster Studios/Deep Silver

Quindi questo gioco ha un sacco di bagagli. Ma per quanto riguarda il team di Dambuster, Dead Island 2 è stato un normale processo di sviluppo del gioco (nonostante la pandemia) iniziato ad un certo punto nel 2018. Il team, con sede a Nottingham nelle Midlands inglesi, ha preso l’ambientazione californiana stabilita da Yager , ha buttato via tutto il resto e ha iniziato a costruire Dead Island 2 completamente da zero.

Il risultato è un gioco che sembra una sorta di distorsione temporale. Non è un giudizio di valore. C’è tanto di rinfrescante nell’approccio diretto che Dambuster ha adottato quanto c’è che sembra semplicistico o obsoleto al riguardo. A parte i suoi progressi tecnici, Dead Island 2 riprende proprio da dove la serie si era interrotta e sembra che sarebbe potuto uscire nel 2015, quando inizialmente avrebbe dovuto. È un gioco di ruolo in prima persona polposo, spiritoso, ultraviolento, con i suoi obiettivi fermamente puntati a rendere di nuovo divertente uccidere gli zombi.

Dead Island 2 offre sei personaggi giocabili e una modalità cooperativa online per tre giocatori. I personaggi sono tutti infettati dal virus zombi, ma immuni, e in grado di incanalare la loro mutazione attraverso esplosioni di una modalità di rabbia zombificata, nonché attraverso un albero delle abilità che sviluppa e personalizza le loro abilità. Albero è la parola sbagliata, in realtà: le abilità sono presentate come un mazzo di carte e possono essere scambiate a piacimento una volta sbloccate, in un processo di costruzione del loadout molto libero.

Una visuale in prima persona del giocatore, con in mano una chiave inglese personalizzata, di fronte agli zombi che attaccano in una strada buia

Immagine: Dambuster Studios/Deep Silver

Alcune abilità saranno vantaggi; altri modificheranno il funzionamento delle varie mosse principali, come il calcio volante o l’attacco caratteristico che viene attivato con entrambi i pulsanti paraurti su un controller. Sul personaggio che ho provato, Amy, questo caratteristico attacco potrebbe essere scambiato tra un attacco a terra difensivo che respingeva i nemici e un attacco di scatto aggressivo per portare rapidamente Amy nel raggio di mischia.

Il sapore di Dead Island 2 deriva dalla combinazione di queste abilità con alcuni utili attacchi a distanza (ho usato bombe molotov) e con l’ampia e variegata gamma di armi creabili e personalizzabili del gioco. Ci sono alcune pistole, che sono un po’ deludenti da usare, deliberatamente, presumibilmente, in un gioco incentrato sulla mischia. Potresti anche impugnare una mazza enorme e lenta che colpisce con forza devastante; o un machete elettrificato con un bordo seghettato; o una veloce katana che può affettare e tagliare arti di zombi con precisione. (Dambuster è molto orgoglioso del suo “sistema di sangue procedurale” che consente ai non morti di essere mutilati in tutti i modi creativi e sorprendenti.)

Come la maggior parte dei sistemi di combattimento corpo a corpo in prima persona, è un po’ sciatto, ma questo non è del tutto fuori luogo per un gioco sui cadaveri ambulanti contundenti. È anche veramente tattico e flessibile. Piuttosto che sopraffare il giocatore con orde di nemici usa e getta, Dead Island 2 li introduce in numero minore che colpisce piuttosto duramente. La demo a cui ho giocato era ambientata sul molo di Santa Monica, dove ambienti abbastanza angusti e confinati con tane di copertura funzionavano bene con il combattimento pesante. Ho scoperto che non mi dispiaceva morire, perché significava la possibilità di sperimentare diversi approcci tattici.

Un tizio dall'aspetto hippy e un altro personaggio che bazzicano in una cucina buia

Immagine: Dambuster Studios/Deep Silver

Nel 2014, Yager ha parlato di portare la sua visione di un’apocalisse zombie californiana a San Francisco e oltre, ma Dambuster si sta limitando ad aree di una Los Angeles resa fedelmente, tra cui Venice Beach, e le ville di Bel-Air e Beverly Hills. Dead Island 2 non è un gioco open world, ma si muove tra una serie di distretti distinti e grandi. Ci saranno aree più estese con missioni secondarie da affrontare, ma la spinta principale del gioco sarà una spinta lineare attraverso Los Angeles, strada dopo strada devastata.

È molto diverso dall’esaltante, a ruota libera, attraverso il mondo aperto di Dying Light 2. Ma forse è questo il punto, e forse non è una brutta cosa. Tenere i piedi per terra di Dead Island 2 e mantenerlo semplice potrebbe essere il modo migliore per uscire dal suo difficile passato.

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