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Dead Island 2 è stupido come i suoi zombi

Il gioco di ruolo zombie è finalmente arrivato, come un vecchio amico che non è cambiato

Dead Island 2 è un gioco perso nel tempo. Nel corso di un decennio, il suo sviluppo è ricaduto su un trio di diversi studi, ognuno dei quali ha tentato di realizzare un sequel di un più avvincente picchiaduro di zombi cooperativo del 2011. Nel frattempo, lo sviluppatore originale di Dead Island, Techland, è passato a cose più grandi e migliori con la sua serie Dying Light. Il risultato finale di questo difficile processo, consegnato dai Dambuster Studios di Nottingham, a volte può sembrare un vecchio amico.

Il tono aspro di Dead Island 2 e i sistemi datati evocano una strana nostalgia per i giochi d’azione in prima persona sciocchi, diretti, ma più raffinati che hanno dominato l’era Xbox 360 e PlayStation 3. È una reliquia ruvida ai bordi, ma la sua linearità sembra rinfrescante e il combattimento pesante offre uno spettacolo costante e viscerale. Ancora più importante, non è un’altra marcia della morte della lista di controllo. Se, come me, hai acquisito un gusto per la brevità negli ultimi anni, sarai felice di sapere che puoi finire questo gioco in un ragionevole lasso di tempo.

Interpreti nei panni di uno dei sei “cacciatori” che si riuniscono opportunamente sull’ultimo volo da un Hell-A in quarantena, il polposo pastiche di Los Angeles di Dambuster. Ahimè, l’infezione si diffonde a bordo, l’aereo si schianta e, nel caos che ne segue, scopri di essere immune. Un’insopportabile star del cinema ti invita nella loro McMansion a Beverly Hills per riorganizzarti e tu pianifichi la tua strada attraverso la Città degli Angeli per (si spera) diventare parte della cura.

Un personaggio allunga il braccio nello stomaco di uno zombi in Dead Island 2

Immagine: Dambuster Studios/Deep Silver

Ho scelto Dani, un mosher rockabilly di Cork, in Irlanda, le cui battute sdolcinate mi hanno tenuto compagnia per tutta la prevedibile campagna. Ogni cacciatrice ha abilità innate e differenze statistiche, ma segui comunque gli stessi ritmi della storia indipendentemente da chi scegli. Gli esplosivi attacchi corpo a corpo di Dani mi hanno convinto, però, dato che si abbinano perfettamente alla caratteristica più notevole di Dead Island 2: il suo disgustosamente intricato sistema procedurale gore.

Attacchi ripetuti sfondano pelle, muscoli, grasso e ossa, facendo sembrare i corpi di zombi come piñata di carne, con smembramenti accidentali in abbondanza. I bulbi oculari pendono delicatamente dalle orbite e le mascelle si liberano mentre gli zombi imperterriti si trascinano verso di te, la loro pelle carbonizzata lascia il posto al sangue viscido. La pura stravaganza anatomica di Dead Island 2 è un motivo convincente per giocare e la sua caratteristica più lungimirante. Vorrei solo che ci fosse un gioco migliore per avvolgerlo.

L’approccio vecchio stile al combattimento corpo a corpo in prima persona sembra sia letargico che frustrante qui. Mi sentivo costantemente come se stessi estendendo eccessivamente i miei attacchi e tenendo conto di animazioni lente, la rigida telecamera con levetta destra che stava rapidamente diventando la rovina della mia esistenza. Questo fa male quando c’è così tanta gioia da provare finalmente con un dropkick e puntando la testa di uno zombi dalla porta di un garage al rallentatore. Il caos slapstick dei controlli sembra un passo indietro rispetto al sistema di attacco agile e articolato di Dead Island, con il quale potresti entrare in un flusso omicida e difenderti adeguatamente.

Il protagonista ricarica un uzi in un negozio di articoli sportivi all'aperto brulicante di zombi in Dead Island 2

Immagine: Dambuster Studios/Deep Silver

Parte del problema è il nuovo sistema di carte abilità, che sostituisce gli alberi delle abilità di Dead Island. La fila superiore di slot ti fa scegliere tra abilità come schivare o bloccare (il che sembra ridicolo, per tali meccaniche fondamentali), e il resto offre buff di statistiche insignificanti che non puoi davvero accertare in combattimento. Di conseguenza, è difficile specializzarsi in modo significativo. Ciò equivale a un paio di stivali concreti per quanto riguarda la cooperativa.

Una delle cose che preferivo di Dead Island era la capacità di avere esperienza in un campo specifico, come le armi da fuoco o le armi affilate. Ciò ha creato momenti memorabili in cui puoi sfruttare le abilità che avevi sviluppato per colmare le lacune nei rispettivi set di abilità dei tuoi compagni di squadra. Lo scarso sistema di abilità di Dead Island 2 elimina il fascino di costruzione del personaggio che il primo gioco ha stabilito in modo così esperto. Quando sono passati i titoli di coda, mi sono sentito senza meta e insicuro su come migliorare il mio personaggio oltre a giocare alle “slot zombi” con il suo sistema di bottino casuale.

La pura stravaganza anatomica di Dead Island 2 è un motivo convincente per giocare e la sua caratteristica più lungimirante. Vorrei solo che ci fosse un gioco migliore per avvolgerlo

Fortunatamente, i distretti di questa Los Angeles digitale ospitano alcune divertenti missioni secondarie che contrastano le missioni principali più stereotipate, in cui corri tra i filmati. Uno mi ha fatto sconfiggere i concorrenti zombificati di World’s Strongest Man a Venice Beach, mentre un altro mi ha mandato nelle immersioni più salate del molo di Santa Monica all’inseguimento di un delirante critico gastronomico. Sfortunatamente, molte missioni secondarie finiscono con l’NPC focale che si trasforma odiosamente in uno zombi, poiché qui non ci sono molti verbi oltre a “uccidere”.

Ma, se riesci a evitare le interruzioni regolari dei suoi enormi bruti senza cervello, scoprirai che Dead Island 2 fa molto con i suoi spazi piccoli e lineari. Sono stato spesso sorpreso dalla narrazione ambientale in tutto. Nella TV Station, un ticker delle “ultime notizie” funge da SOS, e nello studio cinematografico, combatti attraverso lotti a tema completi di zombi in costume e trappole interattive. L’armamentario giocoso di Hell-A si aggiunge a questo forte senso del luogo. Barrette proteiche, bottiglie di birra leggera e slogan incorniciati che alludono all’eccezionalismo americano sono disseminati nei garage abbandonati di Beverly Hills. Una fatiscente casa pubblicitaria presenta configurazioni di streaming al neon e una sceneggiatura di scuse che recita “PIANGI QUI PER LA SIMPATIA”.

Un'esplosione si verifica per strada in Hell-A proprio di fronte al protagonista di Dead Island 2

Immagine: Dambuster Studios/Deep Silver

La scrittura del gioco è piena di battute ciniche su questo futuro faceto per l’umanità, ma sarebbe difficile definirla una buona satira, poiché in realtà non immagina nient’altro. Uno stile di montaggio rapido, glitch dei filmati e animazioni facciali disattivate possono far risaltare le battute peggiori di Dead Island 2, portando ad alcune letture legnose e dialoghi avanti e indietro che spesso sembravano scavalcare se stessi. I diari audio opzionali del gioco presentano quasi sempre un’odiosa negazione dell’apocalisse, che invecchia rapidamente, così come i riferimenti alla cultura di Internet dalla mano pesante, che arrivano a un miglio al minuto. “Sbatti quel pulsante simile come bae quando i loro genitori non sono a casa”, dice un quest-giver, mentre uccidi gli zombi in modi gratuiti per realizzare un video virale.

C’è una travolgente falsità e ironia in Dead Island 2 che, senza alcuna speranza o sincerità di opposizione, può alla fine far sembrare l’esperienza di giocarci una specie di deprimente, simile alla sensazione che provi dopo aver mangiato un sacco di cibo spazzatura. Il mio partner si è rivolto a me durante una delle mie sessioni verso la fine del gioco e ha detto che sembrava che avessi il pilota automatico. Invece di impegnarmi in modo significativo con i suoi sistemi, stavo spingendo senza pensare tra le orde alla ricerca di maggiore complessità o di un crescendo narrativo soddisfacente che non è mai arrivato. Il fascino nostalgico di Dead Island 2 può riportarti indietro nel tempo, ma spesso c’è un motivo per cui non vedi più i vecchi amici.

Dead Island 2 uscirà il 21 aprile su PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One e Xbox Series X. Il gioco è stato recensito su PS5 utilizzando un codice di download pre-rilascio fornito da Deep Silver. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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