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D&D The Wild Beyond the Witchlight è stato progettato per consentire giochi pacifisti

Ogni enigma e incontro possono essere risolti senza venire alle mani

The Wild Beyond the Witchlight, la più recente campagna per Dungeons & Dragons, è stata progettata da zero con l’opzione per un playthrough pacifista. Ciò non significa che sia progettato per i bambini o che sia necessariamente facile in qualsiasi modo. Anzi, tutto il contrario. Finire la campagna senza ricorrere alla violenza è possibile, ma in realtà potrebbe essere il modo più difficile per affrontare le cose.

Sento già diversi Dungeon Master (DM) arrabbiati che battono sulle loro tastiere a casa. Sì, ogni campagna di giochi di ruolo ha un’opzione pacifista se il tuo game master lo consente. Ma ho giocato a molti giochi di ruolo da tavolo, comprese le campagne di D&D, che richiedono di uccidere il grande cattivo prima che la storia vada avanti. Puoi rimanere a Barovia per sempre, se è il tuo genere. Prova le Pasticcerie da Sogno, sono deliziose. Ma senza uccidere Strahd von Zarovich non c’è modo che tu lasci mai più quella valle.

Questa volta, i designer di Wizards of the Coast hanno deciso di fare le cose in modo diverso e lo chiamano per i nuovi giocatori nelle pagine di apertura della campagna.

[Warning: What follows contains light spoilers for The Wild Beyond the Witchlight.]

“Una delle tante novità di questa avventura è che i personaggi possono raggiungere i loro obiettivi senza ricorrere alla violenza, ma solo se sono intelligenti”, scrivono gli autori. “Possono anche farsi strada attraverso l’avventura, ma le probabilità non saranno sempre a loro favore.”

Quindi come si presenta in pratica? Prima di tutto, richiede un po’ più di consapevolezza da parte del DM, perché le cose che il gruppo realizza all’inizio della campagna possono pagare enormi dividendi in seguito, comprese cose come saltare completamente alcuni enigmi e incontri.

Per questo motivo, questo libro include uno Story Tracker. È essenzialmente un foglio di lavoro che aiuterà i DM a tenere traccia dei risultati del loro gruppo durante il gioco. Contiene un foglio di lavoro di mezza pagina per la necessaria “sessione zero” pre-partita che dovrai avere prima di dare il via. Ma gli autori sono stati anche attenti a richiamare nel testo dell’avventura quando i DM dovessero annotare qualcosa che altrimenti potrebbe sembrare banale.

Forse il gruppo ha imparato un’abilità minore nel risolvere un enigma, qualcosa di piccolo che in realtà non ha un punto sulla scheda del personaggio. O forse hanno ricevuto un gettone da un personaggio non giocante (NPC). Il testo richiama esplicitamente ciò di cui il DM dovrebbe prendere atto, senza appesantirli di indicazioni sul perché. Quindi, quando l’ostacolo appropriato si presenta più avanti nell’avventura – a volte dozzine o addirittura centinaia di pagine dopo – il testo chiama anche quando quell’abilità o token minore diventa utile. Sembra banale, lo so. Per molti game master esperti questo è il modo in cui le cose sono sempre state fatte. Ma c’è molto di più qui in questa avventura, e per i DM alle prime armi o arrugginiti questo tipo di tenersi per mano è una benedizione.

The Wild Beyond the Witchlight offre anche molta più interazione con gli NPC rispetto alle avventure passate. Spesso, finire una missione senza venire alle mani richiede un gioco di ruolo creativo e dare vita a quegli NPC con energia e coerenza può aiutare a guidare il gruppo nella giusta direzione. Quindi Wizards ha incluso un’appendice speciale che chiama Carte da gioco di ruolo.

Una carta da gioco di ruolo per Cradlefgall il Draghetto Drago Verde.  Dadi che mostrano i numeri 24 e 8.

Foto: Charlie Hall/Viaggio247

Le otto pagine fronte-retro contengono fogli presepe per 32 NPC chiave che i giocatori incontreranno lungo il percorso. Ogni carta annota il nome dell’NPC, dove appaiono nel libro, e poi dà qualche centinaio di parole sulle loro motivazioni e su come eseguirle al tavolo. Basta copiarli, ritagliarli e tenerli dietro lo schermo DM. Ciò lascia il retro di ogni carta aperto per ulteriori note.

Ancora una volta, i DM esperti probabilmente si strapperanno i capelli in questo momento. Ovviamente ci sono note su come interpretare gli NPC! Sono sempre stati nei libri di D&D! Molti moduli di terze parti sono già dotati di questo tipo di schede! Ma Wizards ha dedicato del tempo per aggiungerli qui, insieme a una guida nuova e migliorata per i DM di ogni tipo all’inizio del libro. Hanno riorganizzato il formato standard di 256 pagine per fargli spazio. Questa è la prima volta che vediamo questo tipo di aiuti nella quinta edizione e spero che Wizards ne aggiunga altri in futuro.

Infine, per le parti che falliscono i loro ruoli – o per le parti che semplicemente non riescono a trovare la soluzione pacifista a un dato enigma – Wizards occasionalmente nota un modo esplicito per dare una mano. Non voglio rovinarlo qui, ma basti dire che nei capitoli di apertura del gioco ci sono molte opportunità per la festa di gironzolare con le colorate creature Fey in questo libro. È così gioioso e rauco che potrebbero saltare del tutto i loro obiettivi per divertirsi. Non è un bug, è una caratteristica.

Se il gruppo si allontana, o se fallisce i suoi tiri, ci sono spesso note su come riportarlo su una pista pacifista. A volte è solo un personaggio casuale che entra, apre una porta e li spinge nella giusta direzione. I giocatori di solito possono anche solo forzare la loro strada attraverso. Prendi a calci abbastanza culi al Witchlight Carnival e troverai ciò di cui hai bisogno per portare avanti la storia.

E va bene. Nel mondo dei videogiochi, le corse pacifiste possono richiedere diversi anni e centinaia di ore. Quando abbiamo amici intorno al tavolo nel mondo reale, nessuno ha il tempo o la pazienza per farlo. The Wild Beyond the Witchlight vuole chiaramente che i suoi DM abbiano successo, e questo significa dare loro gli strumenti e il permesso per aiutare i loro giocatori a raggiungere i loro obiettivi.

The Wild Beyond The Witchlight sarà disponibile nel tuo amichevole negozio di giochi locale e online a partire dal 21 settembre.

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