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Dark Horse Comics acquistata dal gigante dei videogiochi Embracer

La corsa agli acquisti di Embracer Group continua con Dark Horse, Perfect World e altro

La casa editrice di fumetti Dark Horse è stata acquisita da Embracer Group, la società madre con sede in Svezia che include gli studi di pubblicazione e sviluppo Gearbox Software, THQ Nordic, Saber Interactive, Koch Media, Deep Silver e Coffee Stain Studios. L’ultima acquisizione di Embracer – annunciata una settimana dopo il previsto acquisto del gigante dei giochi da tavolo Asmodee – aggiunge la libreria di Dark Horse di oltre 300 proprietà intellettuali, ha affermato la società in un comunicato stampa martedì.

L’acquisto di Dark Horse, afferma Embracer, “rafforza le sue capacità transmediali aggiungendo competenze nello sviluppo di contenuti, nella pubblicazione di fumetti e nella produzione di film e TV”.

“Inoltre, c’è un potenziale non sfruttato nella creazione di giochi basati su Dark Horse IP e notevoli opportunità di sinergie all’interno del gruppo Embracer, sia all’interno della Dark Horse Comics che della Dark Horse Entertainment”, ha affermato Embracer Group in una nota.

Dark Horse è il terzo editore di fumetti più grande negli Stati Uniti e le sue proprietà di proprietà dell’azienda includono The Mask, Time Cop e Ghost. L’editore di fumetti ha anche una lunga lista di proprietà in licenza nella sua libreria, tra cui Star Wars, Avatar the Last Airbender, Stranger Things, The Witcher e Critical Role, e serie di proprietà del creatore come Hellboy e Sin City.

L’attività di Dark Horse va oltre i fumetti e include la società di produzione cinematografica e televisiva Dark Horse Entertainment (Hellboy, The Umbrella Academy) e il rivenditore di oggetti da collezione Things From Another World. Secondo Embracer Group, Dark Horse ha più di 40 progetti di intrattenimento in sviluppo su Netflix, Amazon, Syfy, Sony, MGM, Universal e Warner Media.

Ma Dark Horse è solo una delle cinque società che Embracer Group ha annunciato di voler acquisire martedì. Gli altri sono:

  • Perfect World Entertainment, editore del (cancellato) Magic: Legends e degli MMO Neverwinter e Star Trek Online. (Anche lo sviluppatore di quei giochi, Cryptic Studios, fa parte dell’accordo. Perfect World opererà come una sussidiaria di Gearbox Entertainment, “con una continua attenzione alla pubblicazione e alla creazione di giochi”, ha affermato Embracer Group.)
  • DIGIC, lo studio di animazione responsabile dei trailer commerciali e dei filmati per giochi come Call of Duty: Vanguard, Assassin’s Creed Valhalla, Elden Ring, Destiny 2 e Halo 4.
  • Shiver Entertainment, un co-sviluppatore di giochi che ha contribuito allo sviluppo dei giochi Mortal Kombat e Scribblenauts.
  • Spotfilm Networx, una rete di canali di video on demand basata sulla pubblicità, di cui, francamente, probabilmente non hai mai sentito parlare, a meno che tu non sia profondamente immerso nella scena AVOD tedesca.

All’inizio di quest’anno, Embracer Group (precedentemente noto come THQ Nordic AB), ha annunciato l’acquisizione dello sviluppatore di Borderlands Gearbox Software, nonché di Aspyr Media (acquisito tramite Saber Interactive) e Easybrain, uno sviluppatore di giochi per dispositivi mobili specializzato in puzzle e giochi di logica .

In altre parole, la gigantesca azienda che ha trascorso la maggior parte di un decennio a catturare editori e sviluppatori di giochi e le loro proprietà a volte dormienti sono diventate ancora più massicce. È una spesa follia di consolidamento in linea con altri giganti dei videogiochi, tra cui Tencent (che ha appena acquistato il produttore di Back 4 Blood Turtle Rock) e Sony Interactive Entertainment (che ha acquisito Bluepoint Games, Firesprite, Housemarque, Nixxes Software e Valkyrie Entertainment nel 2021).

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