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Cyberpunk Red RPG è una versione speculare funhouse del nostro mondo travagliato e moderno

Lanciare i dadi lungo una linea sottile tra crisi in corso e disastro totale

Cyberpunk Red, l’ultimo gioco di ruolo da tavolo di R. Talsorian Games, è grande e sfacciato. Il volume di 458 pagine è molto più di un manuale di gioco. È anche una raccolta di racconti, vignette che tagliano al centro di uno sfarzoso mondo distopico che ha raggiunto un punto di equilibrio tra una crisi in corso e un vero e proprio disastro.

Riesce anche a rimpolpare completamente i sistemi solo accennati nel kit Cyberpunk Red Jumpstart, rilasciato nell’estate dello scorso anno. È un solido gioco di ruolo da tavolo, perfetto per realizzare un fantastico one-shot o per dare il via a una campagna epica. Per i fan impazienti che si battono per un assaggio di Cyberpunk 2077, è anche il perfetto prequel del videogioco più atteso dell’anno.

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Naturalmente, non è tutto nuovo materiale qui per quanto riguarda il retroscena. Se hai letto la mia recensione del kit Jumpstart, puoi aspettarti che la lanugine e l’arte siano notevolmente ampliate e che valga la pena dedicare il tuo tempo, anche solo come un libro da tavolino. Ciò che colpisce del regolamento di Cyberpunk Red come documento è la sua leggibilità.

R. Talsorian lo ha creato come una rivista: un grande testo amichevole tra parentesi con gergo narrativo e annunci incorporati (ma non troppi). C’è anche un ethos in stile Starship Troopers in tutto, con testo in grassetto che viene richiamato in un glossario sul retro e uno stuolo di numeri di pagina menzionati come a parte in modo da poter saltare avanti se desideri saperne di più. Si trova a cavallo del confine tra una buona lettura in sé e per sé e un manuale di riferimento in modi che editori come Wizards of the Coast (Dungeons & Dragons) e Paizo (Pathfinder, Starfinder) possono solo sognare.

Ma in realtà, è l’astuzia di Cyberpunk riguardo alla sua visione del futuro che vende l’intero pacchetto. Questa versione del gioco da tavolo non è una reliquia degli anni ’80 con una nuova mano di vernice. Allo stesso modo, non è uno sciocco tabloid strappato dai titoli pensato per essere usa e getta. È la continuazione di un franchise con un punto di vista ribelle e controculturale. Cyberpunk Red spinge la propria linea temporale futura alternativa abbastanza in avanti da rimanere diversa ed eccitante rispetto alla nostra, pur rimanendo un’immagine speculare del funhouse dello stesso mondo travagliato in cui viviamo ancora.

Una donna in un giardino sontuoso è davanti a un'auto rossa, il suo barboncino in primo piano.

Una donna con un vestito costoso, in piedi accanto a un’auto costosa. Inizia una sezione intitolata The Broken World of 2020, Immagine: Eddie Mendoza / R. Giochi Talsoriani

“Ricorda; il futuro Cyberpunk è un avvertimento; non è un’aspirazione “, ha scritto il creatore Mike Pondsmith a giugno, quando gli Stati Uniti sono esplosi in massicce proteste innescate dall’uccisione di George Floyd da parte della polizia. “Se sentiamo l’avvertimento dipende da te.” Il lavoro moderno e le lotte di classe, la politica sessuale, le questioni di uguaglianza, democrazia e tirannia sono tutte rappresentate nelle pagine di questo libro e utilizzate come ispirazione per i ganci che possono ispirare contenuti convincenti generati dai giocatori.

La cosa migliore sono le parti grintose delle meccaniche di gioco che occupano il terzo medio del libro. Sto parlando specificamente del sistema di combattimento rinnovato (chiamato Friday Night Firefight) e delle nuove regole evocative per l’hacking (noto come Netrunning).

A differenza del sistema di generazione dei personaggi in Cyberpunk Red, che è pieno di dozzine di tabelle e diagrammi di flusso che consentono ai giocatori di creare una miriade di personalità diverse, mirare e sparare con una pistola nel gioco è abbastanza semplice. Un unico tavolo di un terzo di pagina gestisce gli scontri balistici da zero a 800 yard con tutti i principali sistemi d’arma del gioco. Se è tutto ciò di cui ti vuoi preoccupare come game master (GM), sarebbe facile lasciarlo così.

Ma Cyberpunk Red consente ai giocatori di andare ancora più in profondità. Esistono regole per le armi con più modalità di fuoco, per le frecce e gli esplosivi lanciati e per i giocatori che vogliono portare i loro coltelli in uno scontro a fuoco. Ci sono regole per lesioni gravi, regole per terreni distruttibili e regole per combattere da e con veicoli. Il sistema di gioco ottiene più risultati in circa 70 pagine di quanto non facciano alcuni giochi di schermaglie con miniature in interi splatbook.

Le più eccitanti di tutte sono le regole definitive per Netrunning. L’hacking nel mondo di Cyberpunk Red riguarda la navigazione in una serie di minigiochi collegati che esistono all’interno del gioco più grande stesso. I giocatori usano la meccanica dei dadi in stile premi la fortuna per navigare nei suoi complessi puzzle.

Una donna tatuata con una chitarra e un microfono.

Cyberpunk Red include 10 classi, con alcune molto insolite, come Rockerboy.Immagine: Alexander Dudar / R. Giochi Talsoriani

Netrunning è evocativo, un mondo virtuale parallelo pieno di cani da attacco basati su codice schiavista e cyber ninja fluttuanti. Testandolo durante un gioco demo con il coautore Cody Pondsmith come GM, non mi sentivo come un mago che lanciava Magic Missile più e più volte, né mi sentivo come se fossi intrappolato in Lawnmower Man. Gli incontri con i programmi e altri Netrunner erano rapidi, tesi e richiedevano una mente strategica. Inoltre non ha rallentato le cose per tutti gli altri al tavolo, il che ha mantenuto l’azione in movimento.

Chi è nuovo all’hobby, o chi proviene da altri prodotti come D&D o Pathfinder, troverà una curva di apprendimento abbastanza alta, specialmente se si sta eseguendo il gioco. Per presentare un buon gioco tattico di Cyberpunk Red, i GM dovranno inventare più di una semplice griglia di quadrati da un pollice e una manciata di personaggi non giocanti. C’è anche un intero altro paesaggio che è invisibile a tutti gli altri giocatori al tavolo oltre al Netrunner del gruppo. Rendere quello spazio eccitante come il mondo “reale” in cui esistono gli altri giocatori è un compito arduo, mentre fondere i due strati insieme in qualcosa di drammatico è ancora più difficile. Cyberpunk Red dà buoni consigli per realizzare entrambi.

Più interessante è l’inclusione in Cyberpunk Red di una sorta di disturbo da stress post-traumatico all’interno del gioco. L’empatia è una statistica di gioco che i giocatori tracceranno sul loro foglio delle statistiche e tiene conto del livello di umanità del singolo giocatore. Gli impianti cibernetici, l’uso di droghe, così come i maggiori traumi fisici e mentali incontrati durante una sessione di gioco, riducono la stabilità mentale di un personaggio. Aspettati di fare alcuni lanci di dadi per vedere come la tua terapia tra i giochi influisce sullo stato mentale del tuo personaggio prima della prossima sessione.

Un reporter brizzolato con una giacca felpata.

I media sono lì per la storia e fanno affidamento su intelligenza rapida e una rete di contatti. Ci sono, ovviamente, anche classi di danno più tradizionali Immagine: Alexander Dudar / R. Giochi Talsoriani

I capitoli sulla terapia e sulla “cyberpsicosi”, come viene chiamata, sono sezioni del libro facili da saltare, soprattutto se sminuiscono il tuo personale senso di evasione. È anche un’opportunità per R. Talsorian per enfatizzare il concetto di “linee e veli” – una strategia comune per tenere i giocatori al sicuro al tavolo quando il gioco si muove verso soggetti scomodi o scatenanti. A differenza della quinta edizione di Vampire: The Masquerade, che include apertamente questioni delicate come la violenza sessuale e il consenso, c’è poco di quel tipo di contenuto nel ciclo di gioco principale di Cyberpunk Red. Ma tenere in primo piano la sicurezza dei giocatori è un buon mestiere, e gli scrittori fanno un lavoro decente qui.

Se ho qualche lamentela, è che il libro non viene fornito con tutto ciò che riguarda le avventure introduttive. Sebbene ci siano un sacco di ganci e incontri discreti, comprese le istruzioni per i principianti GM su come usarli, non c’è un sacco di gameplay prefabbricato. Ci sono solo tre scenari iniziali incastrati in una sezione sottile di 10 pagine sul retro del libro, e molti di questi contenuti sono documenti fluff di una pagina destinati ad essere dispense per i giocatori. A parte queste critiche, è un prodotto meraviglioso nel complesso e richiede una lettura – a mio parere – per costruire un personaggio nel prossimo Cyberpunk 2077 di CD Projekt Red.

Cyberpunk Red sarà disponibile come PDF scaricabile da $ 30 il 14 novembre. I libri fisici dovrebbero raggiungere gli scaffali dei negozi negli Stati Uniti e il negozio online di R. Talsorian, il 19 novembre a $ 60. Cyberpunk 2077 è stato recentemente posticipato – per la terza volta – fino al 10 dicembre.

Cyberpunk Red è stato rivisto con una versione PDF finale fornita da R. Talsorian Games. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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