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Come sono diventato il vero mostro in Wild Hearts

Sì, puoi accarezzare gli animali – e sono furioso per questo

In mia difesa, c’erano molte ragioni per pensare che non si potessero accarezzare gli animali in Wild Hearts.

È, nello stile della serie Monster Hunter, un gioco di caccia ai mostri, non un gioco di abbracci di mostri (anche se qualcuno dovrebbe davvero iniziare a crearne uno). Mentre giochi a Wild Hearts, dai la caccia a mostri giganti chiamati kemono – una parola giapponese che si traduce (approssimativamente) in “bestia”, tra l’altro – usando spade e martelli e meccanismi magici chiamati karakuri. Dai la caccia a queste bestie mortali che terrorizzano la terra per fare a pezzi le loro carcasse.

Certo, alcuni di loro sono piuttosto carini a modo loro, ma il co-regista di Wild Hearts, Kotaro Hirata, ha dichiarato a The Verge: “Non volevamo che i giocatori si sentissero male quando hanno sconfitto un mostro”.

“Volevamo che tu volessi combatterli”, ha aggiunto il co-regista Takuto Edagawa.

Quindi è quello che ho fatto.

Il giocatore di Wild Hearts viene lanciato da un mostro maiale gigante.  Sta guardando la telecamera come per dire: “Sì, sono io.  Probabilmente ti starai chiedendo come sono finito in questa situazione.

Decisamente non pettable.Immagine: Omega Force/Koei ​​Tecmo, Electronic Arts via Viaggio247

In linea di massima, è quello che dovresti fare in Wild Hearts. Non dovresti (essere in grado di) accarezzare i mostri in un gioco di caccia ai mostri. E inoltre, i kemono a cui dai la caccia sono mostri ibridi natura-animali che sono più grandi degli edifici e pieni di rabbia omicida – certamente non il tipo di creature che sembrano meritevoli o particolarmente ricettive agli animali domestici.

Il gioco distingue tra kemono “gigante” e “piccolo”. Quelli giganti sono cacce all’evento principale con tutte le parti migliori da tagliare. La miriade di tipi di piccoli hanno all’incirca le dimensioni di un cavallo e generalmente popolano il mondo di Azuma mentre esplori. Alcuni dei piccoli ti sono vagamente indifferenti mentre passi, ma altri attaccano a vista. Chiamami meschino, ma questo non mi mette nella mentalità di accarezzarli (la parte attaccante, non la parte indifferente; ho due gatti, quindi mi piacciono molto le creature piccole e indifferenti).

E, francamente, alcuni dei più piccoli chiedono solo un accoltellamento. Come il Grassghoul Decapod qui – basta guardare la sua immagine e descrizione:

Uno screenshot della voce Grassghoul Decapod.  La foto e la descrizione non sono lusinghiere.  Le parole

Si dice che le tenaglie emettano gemiti di angoscia. Immagine: Omega Force/Koei ​​Tecmo, Electronic Arts via Viaggio247

Niente di ciò dice: “Coccoliamoci”.

Ora, qualcuno più attento di me potrebbe aver notato quella statistica “numero accarezzato” nello screenshot qui sopra. Quello avrebbe dovuto essere il mio primo indizio che mi mancava qualcosa. Ma non lo era. Ciò che alla fine mi ha fatto notare è stato un coniglio.

Beh, 16 conigli, in realtà.

La voce Wild Hearts per una Gladefruit Hare.  Non c'è nulla di minaccioso in questo, eppure il numero ucciso è 16.

“Una striscia feroce larga un miglio!” Immagine: Omega Force/Koei ​​Tecmo, Electronic Arts via Viaggio247

Nulla su Gladefruit Hare dice: “Combattimi, fratello”, ma ne ho felicemente hackerati 16. Perché è quello che fai in un gioco di caccia ai mostri e i registi hanno detto che non volevano che mi sentissi male per questo.

Ma da qualche parte tra il sedicesimo e il diciassettesimo coniglio ripieno di carne, il senso di colpa si è insinuato. Ho inviato un messaggio al mio collega Ari per dire: “Ehi, non è strano come devi uccidere anche tutti gli animali carini?”

Uno screenshot di una conversazione Slack in cui Ari Notis non è affatto utile.  Ari dice: “il gioco ti dà una scelta: accarezzare o uccidere.  il che significa... tu l'hai ASSASSINATO

Ari è morto per me.Immagine: Omega Force/Koei ​​Tecmo, Electronic Arts via Viaggio247

Non era comprensivo.

Perché, vedi, Wild Hearts aveva cercato di insegnarmi che potevo accarezzare il piccolo kemono invece di ucciderli. Venti. Ore. Prima. Il prompt, che è apparso durante il tutorial, era difficile da notare proprio lì al centro dello schermo in quel modo. Nella mia apparente sete di sangue, l’ho ignorato e invece ho scelto la violenza ogni volta.

Un cacciatore di Wild Hearts nascosto in un cespuglio accanto a una piccola creatura kemono.  C'è un prompt al centro dello schermo che dice

Avrebbe potuto almeno lampeggiare o qualcosa del genere. Immagine: Omega Force/Koei ​​Tecmo, Electronic Arts via Viaggio247

Continuo a sostenere che non è stata colpa mia. Dopo aver superato quel particolare momento insegnabile nei primi minuti di gioco, non si è più ripresentato. Devi accovacciarti e rimanere inosservato perché il messaggio “animale domestico” si presenti. Ma non ci sono molte opportunità per nascondersi tra i cespugli o giocare furtivamente in Wild Hearts.

E così, avevo trascorso 20 ore inconsapevolmente a tagliarmi la strada attraverso così tanti animali che avrei potuto accarezzare per tutto il tempo – 136 di loro in una dozzina di specie.

La voce Wild Hearts per la Tartaruga Coralcoat.  Il numero accarezzato è zero e il numero ucciso è 21. La tartaruga ha grandi occhi tristi e un cipiglio disegnato.  Qualcuno ha scritto

Sono l’apocalisse delle tartarughe.Immagine: Omega Force/Koei ​​Tecmo, Electronic Arts via Viaggio247

Quindi questa è la mia confessione e le mie scuse pubbliche per tutti i coniglietti, le tartarughe e, sì, anche i decapodi che ho ucciso inutilmente (e incautamente). I tutorial esistono nei videogiochi per un motivo e correre attraverso il tutorial di Wild Hearts mi ha trasformato nel vero mostro.

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