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Come il film, il nuovo gioco di ruolo da tavolo di Dune capisce cosa rende grande il libro

Stivali per terra, a tavola è guerra fredda

Dune: Adventures in the Imperium è un nuovo gioco di ruolo da tavolo che cattura perfettamente la sensazione del suo materiale originale. Gli editori Modiphius Entertainment si sono concentrati sulla portata dell’epica lotta per il potere politico di Frank Herbert, ma anche sull’intimità dei suoi conflitti personali. E lo hanno fatto con ambizione e scala, oltre a un paio di intelligenti meccanismi contrapposti.

Insieme, creano una Dune così squisitamente squisita che si estende oltre le interazioni dei singoli personaggi e nella meta-narrativa della campagna stessa. Il risultato è una situazione di stallo tra i giocatori e il game master (GM) che minaccia costantemente di sfociare nell’annientamento nucleare e nel crollo totale dell’Impero galattico. In altre parole, è una serata di gioco fantasticamente tesa e divertente.

Dune: Adventures in the Imperium si basa su dadi a 20 facce convenzionali per le sue prove di abilità, proprio come Dungeons & Dragons. Ma introduce anche un pool secondario di risorse che può avere implicazioni molto maggiori al tavolo. Lo slancio viene generato quando i giocatori superano un compito. Ogni compito, come sbloccare una porta, ha un numero richiesto di successi. Quindi, se i giocatori ottengono tre successi per sbloccare una porta che ne richiedeva solo due, il successo extra verrà trasformato in Momentum. Lo slancio può quindi essere speso per rendere più facili le sfide successive o per superare un ostacolo con la forza bruta.

Bene Gesserit affronta un ologramma di un verme della sabbia su Dune.

Immagine: Modiphius Entertainment

L’impulso sarà quello di spendere Momentum presto e spesso, ma farlo può mettere il gruppo in una posizione di svantaggio in seguito. Questo perché spendere Momentum crea Minaccia, una risorsa separata che i game master possono usare per rendere le cose più impegnative. Forse i GM useranno Minaccia per aumentare la difficoltà di un determinato incontro, o per lanciare una brutta palla curva sotto forma di più nemici o colpi di scena a sorpresa. È divertente a un livello micro, con singoli personaggi che lottano per la sopravvivenza. Ma il gioco stesso, proprio come il romanzo originale, ha una portata molto più ampia di quella.

Adventures in the Imperium opera su una scala insolitamente ampia rispetto ad altri TTRPG. Durante la creazione del personaggio, i giocatori non creeranno solo un singolo personaggio. Invece, creeranno un’intera casata, una collezione di personaggi di alto rango e il loro seguito di colletti blu e bianchi, così come il pianeta, la sua società e la cultura che li circonda. Le cose possono iniziare con solo due personaggi che duellano con le spade sulla superficie di Arrakis, ma entro la fine della tua campagna, i giocatori controlleranno interi plotoni di soldati e armi. Da lì, è solo un salto e un salto verso una battaglia per il potere in tutta la galassia. E, anche su quella scala, Momentum e Threat incombono ancora sul tavolo.

I soldati fuggono durante l'invasione di Arrakis.  Il fuoco piove.

Immagine: Modiphius Entertainment

Ho visto i miei giocatori usare Momentum solo una volta durante la nostra prima serata di gioco, per aiutarsi a fuggire dalle fauci di un verme della sabbia. In un momento di assoluta disperazione, hanno fatto un ultimo, speranzoso controllo atletico per mettersi in salvo. Lo slancio li ha spinti a malapena oltre il limite, e quando ci sono riusciti, tutti hanno applaudito, anche me. È stato un momento di pura gioia.

Ma mi ha lasciato, il GM, con una potente opzione: e se annullassi quel successo, in quel caso o in seguito?

Come con qualsiasi TTRPG, il GM deve mostrare moderazione. Ciò è particolarmente vero per qualcosa di così potente come Minaccia. Sarebbe stato facile, forse anche divertente, per me lanciare una chiave inglese nella loro fuga, facendo crollare la roccia su cui sono atterrati e facendoli ricadere nella bocca del verme. Ma sarebbe stato divertente per qualcun altro?

Quando viene utilizzato come randello, Minaccia ha il potenziale per trasformare le cattive chiamate di giudizio in sentimenti feriti, un ottimo modo per assicurarsi che nessuno lasci la sessione felice. Ma, quando viene utilizzato con sottigliezza, Threat offre uno dei modi più fantastici per aumentare la tensione e introdurre organicamente i ritmi della storia che abbia mai visto in un TTRPG.

Una fortuna si legge con i tarocchi.

Immagine: Modiphius Entertainment

Piuttosto che giocherellare con i numeri dei danni dietro lo schermo del GM, il master può convincere i giocatori a sedersi e prestare attenzione affermando apertamente: “Sto spendendo una Minaccia per rinforzare le truppe nemiche e due Minaccia per introdurre i brontolii di un verme della sabbia. ” In alternativa, Minaccia può essere utilizzata per inserire improvvisamente nel mix un nuovo personaggio estratto dal retroscena di una casata. Forse un giocatore fallisce un test di abilità che si basa sul suo addestramento Bene Gesserit. Come GM che usa Minaccia, potrei mettere un vecchio mentore in disparte, guardando con disapprovazione. La minaccia può essere un potente strumento narrativo così come uno strumento per la violenza, uno che consente alcuni grandi momenti “oh merda” al tavolo.

Ciò è particolarmente vero quando il gruppo si rende conto che hai accumulato Minaccia sin dalla prima sessione.

Le regole TTRPG sono così spesso solo linee guida per giocare. Sono sempre presenti e importanti, ma raramente si collegano al nucleo dell’universo. Dune: Adventures in the Imperium abbraccia le regole con tutto il cuore, creando un sistema che sembra davvero che tutto sia in bilico, aspettando solo che qualcuno spinga troppo il proprio vantaggio. In breve, assomiglia molto a Dune.

Dune: Adventures in the Imperium è stato recensito con una versione finale fornita da Modiphius Entertainment. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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