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Come i “WarGames” della WWE sono finalmente diventati un videogioco dopo 35 anni

“Ho visto una build, ho pensato, ‘Oh, mio ​​Dio, ce la stiamo facendo!” dice uno sviluppatore di lunga data

Quando verrà lanciato il 17 marzo, la caratteristica principale di WWE 2K23 dovrebbe essere quella che i fan del wrestling professionistico hanno chiesto a gran voce nei forum e nei thread per anni e anni: WarGames.

La variante del match di wrestling – che coinvolge due squadre, che combattono in due ring fianco a fianco, circondate da una gabbia a maglie di catena – ha una storia di 35 anni e per un certo periodo è sembrata persino un tabù per le principali promozioni della WWE. Ma una volta che WarGames ha debuttato a novembre alla Survivor Series, ha quasi assicurato che il suo marchio di caos avrebbe finalmente visitato anche il videogioco della WWE.

“Ci ha spaventato a morte”, ha detto Lynell Jinks, direttore creativo di Visual Concepts per WWE 2K, dell’approccio a WarGames. Ma, ha detto Jinks, il team si stava preparando per questa possibilità. Il motore di combattimento ampiamente lodato e ricostruito che lo studio ha realizzato per WWE 2K22, che ha aiutato la serie a riprendersi da un disastroso 2K20, è stato sviluppato pensando a WarGames.

“Quando abbiamo ricostruito il motore su 2K22 ci siamo detti, ‘Va bene, parliamo di… attraversamento, parliamo delle cose che vorremmo essere in grado di fare un giorno”, ha detto Jinks. “Quindi abbiamo costruito tutto con questo in mente.”

WarGames in WWE 2K23 sarà un tipo di partita tra squadre di tre o squadre di quattro (a Survivor Series, erano cinque). L’arena stessa è quella utilizzata a novembre e utilizzata anche nella serie NXT promettente della WWE dal 2017. Jinks ha affermato che alcune aree fuori dal ring in WWE 2K22 erano letti di prova, in qualche modo, per ciò di cui le superstar della WWE avrebbero bisogno. da fare in una futura partita di WarGames – cose che erano “quasi impossibili da fare nel nostro motore precedente”.

Quelle cose: “Oh mio Dio, devo mettere due gabbie nella folla; poi c’è, tipo, un timer, e questi ragazzi escono, e ci sono ingressi “, ha detto Jinks. “E ci sono due anelli, fianco a fianco, circondati da una gabbia; e puoi arrampicarti sulla gabbia, e puoi portare dentro le armi, e io sono tipo, ‘Oh mio Dio…’”

In questo periodo, ha detto Jinks, ha “lanciato il segnale del pipistrello” per riportare in vita Bryan Williams, uno sviluppatore di giochi di wrestling di lunga data che aveva lavorato ai giochi della WWE sin dai giorni di THQ 20 anni fa. Williams più recentemente era stato con Yuke’s, che aveva supportato lo sviluppo di WWE 2K fino al 2019; è tornato a Visual Concepts come produttore di giochi. Il motivo numero uno per cui è tornato: WarGames.

“Il primo giorno di ritorno, ho visto una build, e ho pensato, ‘Oh, mio ​​Dio, ragazzi, ce la stiamo facendo!'”, ha detto Williams. “Ed era in uno stato così buono all’inizio.”

Questo non vuol dire che il tipo di partita di WarGames sarà l’unico cambiamento significativo che i fan noteranno. Anche dopo la revisione dell’anno scorso, sono in arrivo modifiche fondamentali al gameplay. La resistenza dei lottatori e il minigioco dei pin verranno nuovamente modificati, ha affermato Jinks, sebbene entrambi rispondano al feedback della community sui sistemi del gioco dell’anno scorso. Ad ogni modo, Jinks giura “È difficile per me persino tornare a giocare a 2K22 senza le cose che abbiamo aggiunto quest’anno”, ha detto. “È più equilibrato, in modo realistico, non lento.”

Nelle modalità più ampie del gioco, il multiplayer online arriverà alla modalità MyFaction basata sulla raccolta di carte; non era presente l’anno scorso, frustrando alcuni fan, ma almeno ha segnalato che Visual Concepts era seriamente intenzionato a costruire qualcosa che la gente avrebbe voluto giocare, piuttosto che schiaffeggiare un veicolo di microtransazioni. Jinks ha indicato MyFaction come un modo per inserire nel gioco il nuovo abbigliamento da ring di Superstars. Ma mettere la tua scuderia contro la collezione di un altro giocatore era il primo lavoro per quella modalità.

Il mio GM, una modalità a stagione singola che ha debuttato lo scorso anno, otterrà di più su quasi tutto, ha detto Jinks. “Abbiamo aggiunto altri due GM [to play as], puoi avere fino a quattro GM giocabili contemporaneamente, in cooperativa, e più tipi di partite, più stagioni “, ha detto Jinks. È bello sentire; Ho pensato che il concetto di WWE 2K22 fosse solido, ma limitato nella varietà che offriva. Tuttavia, non avrà il multiplayer online, che Jinks ha definito una decisione difficile ma necessaria per quest’anno.

WWE 2K23 verrà lanciato il 17 marzo per PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One e Xbox Series X. Due edizioni speciali daranno ai giocatori tre giorni di vantaggio, con accesso a partire dal 14 marzo. Il 13 volte vincitore del WWE Championship John Cena è in copertina; è apparso anche sulla copertina di WWE 2K15.

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