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Come è stato realizzato il gioco cult più ambizioso degli anni ’90

The Great Game: The Making of Spycraft sarà presentato in anteprima nel 2023, ma puoi guardare subito il trailer

Negli anni ’90, poco dopo la Guerra Fredda, un ex maggiore generale del KGB e un ex direttore della CIA collaborarono a uno dei videogiochi più ambiziosi dell’epoca.

Spycraft è un videogioco full-motion di successo, diretto da Ken Berris e pubblicato da Activision sotto la guida dell’allora CEO dalla faccia fresca Bobby Kotick. È arrivato sugli scaffali dei negozi nel 1996, pochi anni dopo la fine della Guerra Fredda, e racconta una storia di spionaggio che vede il giocatore girare il mondo (e scambiare dischi) dagli Stati Uniti, alla Russia, alla Tunisia e in tutto il mondo .

“Senza essere troppo iperbolico, è stato il miglior gioco FMV della sua epoca”, afferma l’appassionato di FMV (e star di podcast di successo) Justin McElroy. Spycraft combina filmati polposi in full-motion con un gameplay basato su puzzle che è intelligente e complicato e regge ancora oggi.

Allora perché è stato dimenticato? E in che modo un videogioco – decenni prima che il mezzo venisse preso sul serio come arte commerciale – ha riunito l’ex direttore della CIA William Colby e l’ex maggiore generale del KGB Oleg Kalugin?

Un poster per The Great Game: The Making of Spycraft.  Molte foto, documenti ed efermera posati su un tavolo nero, con sopra un grande bersaglio verde.

Will Joel, Alden Peters e James Bareham

Negli ultimi due anni, il video editor senior di Viaggio247 Clayton Ashley e io abbiamo realizzato il nostro documentario, The Great Game: The Making of Spycraft. Abbiamo intervistato Berris, il regista che “dava ordini” alle ex spie. Abbiamo parlato con Carl Colby, un regista che ha trascorso parte della sua carriera cercando di dare un senso alle azioni del suo famoso padre. E abbiamo scelto i cervelli di esperti del settore come McElroy e Christina Warren sul momento culturale in cui è stato lanciato questo gioco: un’era troppo presto per riceverlo.

Ma oggi, Spycraft risuona. Durante i nostri due anni con questo progetto, il mondo è cambiato, costringendo questa storia sempre più complicata nel presente.

Primo: nel luglio 2021, Activision, l’editore di Spycraft, è stata citata in giudizio dal Dipartimento per i diritti civili della California. Sei mesi dopo, Microsoft ha annunciato l’intenzione di acquisire la società, sollevando interrogativi sulla fine del lungo mandato di Kotick come CEO.

E secondo: nel febbraio del 2022, la Russia ha invaso l’Ucraina. Vladimir Putin era stato collega e subordinato di Oleg Kalugin prima che quest’ultimo lasciasse la Russia. I due uomini notoriamente non si piacciono. Sebbene Kalugin si sia in gran parte ritirato dall’opinione pubblica, ha già parlato contro Putin e, di conseguenza, è stato perseguito come traditore.

Spycraft non è la storia della Russia contro “l’Occidente”. È un gioco amorale, ma anche stranamente ottimista. “Cattura un momento particolare, tra la fine della Guerra Fredda e l’11 settembre”, ha detto il curatore dello Spy Museum di Washington DC, il dottor Andrew Hammond. “Questi due superpoteri che si sono affrontati l’uno contro l’altro, come si relazioneranno l’uno con l’altro? Quale sarà la dinamica? E c’era ottimismo, c’era speranza che potessero essere partner, che potessero lavorare di più insieme”.

Era un mondo molto diverso da quello in cui ci troviamo adesso. The Great Game: The Making of Spycraft è un film documentario di 50 minuti che racconterà la storia di Spycraft, il suo ruolo nella storia dei giochi e nelle vite dei due titani dello spionaggio che lo hanno reso indimenticabile — per i pochi preziosi che giocato.

Come ci ha detto il dottor Hammond: “Molto spesso la realtà è in realtà molto più stravagante e interessante della finzione”.

The Great Game: The Making of Spycraft sarà presentato in anteprima nel 2023. Segui la nostra pagina YouTube per ulteriori aggiornamenti. Lo stesso Spycraft è disponibile su Steam e vale comunque la pena giocarci.

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