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Come creare un gioco ritmico per persone che non hanno ritmo

“Tutto è sincronizzato come un video musicale”

In tutta la mia vita, ho sperimentato un blocco cruciale per godermi appieno i giochi ritmici: non ho ritmo. Ciò non mi ha impedito di provare il vecchio college, però. Per anni, ho sofferto per esibizioni scadenti di Guitar Hero e punteggi di livello B nei giochi Dance Dance Revolution. Entra in Hi-Fi Rush, un gioco che fonde l’hacking e il taglio di un gioco d’azione 3D con combattimenti ritmici. Hi-Fi Rush è divertente indipendentemente da quanto sia accordato il tuo metronomo interno. Mi sono seduto con il regista di Hi-Fi Rush John Johanas per chiedergli: esattamente come si fa a creare un gioco ritmico per coloro che non hanno ritmo?

Johanas mi ha detto che il team di Tango Gameworks ha sempre immaginato Hi-Fi Rush come un gioco ritmico. Nel gioco, interpreti Chai, un giovane coraggioso che sogna di diventare una rock star. Dopo un incidente di laboratorio, gli viene impiantato un iPod nel petto e si sintonizza con il ritmo del mondo che lo circonda. Tocca a Chai combattere per uscire dal mondo circostante di Vandelay Technologies. Mentre taglia e colpisce, i combattimenti pulsano al ritmo di brani rock di artisti come Nine Inch Nails, The Black Keys e The Prodigy.

Quando ho chiesto a Johanas come è nata l’idea, ha detto: “Sorprendentemente, è rimasto relativamente invariato rispetto al tono originale. E mentre molti membri del team dicevano, funzionerà davvero? sono stati di supporto almeno nel fare un tentativo.

Chai attacca un nemico robotico in Hi-Fi Rush

Immagine: Tango Gameworks/Bethesda Softworks tramite Viaggio247

La sfida è diventata come fondere i due generi – gioco ritmico e avventura d’azione – e mantenerlo giocabile. “La prima cosa che abbiamo fatto è stata creare un sistema in cui, qualunque cosa tu facessi, tutto si sincronizzava in modo che arrivasse al ritmo”, ha detto Johanas. Da lì, il team ha implementato un sistema in cui non riuscire a colpire tutto perfettamente non ti punirebbe – anche se non cronometri correttamente i tuoi attacchi, Chai eseguirà comunque i movimenti al ritmo – ma assegnerà colpi al ritmo della canzone ti dà un bonus extra.

“Non sei limitato dalla musica, sai, puoi fare quello che vuoi. Puoi fare tutte le combo che vuoi “, ha detto. “I nemici si muoveranno proprio come in un normale gioco. È solo che tutto è sincronizzato come un video musicale”.

Gli sviluppatori sono stati attenti nel modo in cui hanno implementato la meccanica ritmica. Il gioco contiene un piccolo visualizzatore che mostra molto chiaramente il ritmo se hai problemi a sintonizzarti su una canzone specifica. Il mondo del gioco è anche pieno di altri segnali visivi, come il vapore che sbuffa attorno a Chai o il ritmo con cui schiocca le dita.

Con il progredire dello sviluppo, il team ha finito per eliminare alcune funzionalità per mantenerlo semplice e giocabile. In Hi-Fi Rush, puoi chiamare partner che scenderanno in campo e attaccheranno i nemici per te. Durante lo sviluppo, il team ha testato una funzionalità in cui è possibile cambiare completamente i personaggi nel bel mezzo della battaglia e giocare con un ritmo diverso.

Un'immagine del video di Chai che chatta con molti altri personaggi in Hi-Fi Rush.

Immagine: Tango Gameworks/Bethesda Softworks

“Nessuno poteva capirlo perché era così complicato passare da un personaggio che aveva un certo stile ritmico a un altro, come al volo con il caos della battaglia. Quindi siamo tipo, OK, lo renderemo il più semplice possibile. Quindi ora è letteralmente un pulsante che non devi preoccuparti dei tempi di chiamata dei tuoi partner, lo faranno per te.

Hi-Fi Rush non è solo un gioco ritmico accessibile. Tango Gameworks è stato anche un ottimo punto di ingresso per coloro che desiderano provare il genere d’azione 3D. Nel momento in cui entri in un gioco come, ad esempio, Bayonetta, ottieni un repertorio relativamente ampio di combo su cui esercitarti. In Hi-Fi Rush, il gioco ti guida passo dopo passo, pulsante dopo pulsante.

“Il gioco è stato realizzato pensando all’accessibilità, con l’idea che si tratta normalmente di generi da cui le persone tendono ad allontanarsi, perché non è il loro tipo di genere, e volevamo creare qualcosa che fosse accessibile e divertente, e che anche le persone con chi ha difficoltà [it] probabilmente può giocare fino alla fine.

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