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Candlekeep Mysteries è un libro di D&D che appartiene a ogni Dungeon Masterla libreria di

La Wizards of the Coast si è assicurata di lasciare spazio ai margini per sognare

Negli ultimi anni, i libri di Dungeons & Dragons hanno rasentato lo stereotipo. C’è un sacco di contenuti narrativi o ricchi di regole in primo piano, poi alcune appendici piene di mostri, incantesimi e oggetti magici nella parte posteriore. È stata sicuramente una formula vincente, quella di portare il gioco di ruolo originale a nuovi livelli. Ma è anche diventato un po ‘stantio.

Candlekeep Mysteries è completamente diverso. All’interno troverai 17 nuove avventure di 20 autori diversi, ognuno dei quali potrebbe servire come punto di partenza per una campagna fatta in casa o un intermezzo tra le avventure pubblicate. Ma, forse più di ogni altro libro della quinta edizione di D&D, Candlekeep Mysteries lascia spazio ai sogni. È un set di one-shot – avventure che possono essere svolte in una sola seduta – ma è anche un set di strumenti e trucchi che possono essere inseriti praticamente in qualsiasi ambiente tu possa immaginare. Questo lo rende una risorsa che ogni Dungeon Master (DM) dovrebbe avere sulla loro libreria.

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La presunzione dietro Candlekeep Mysteries è che è un libro pieno di altri libri, ognuno preso dagli scaffali di una biblioteca immaginaria nei Forgotten Realms, l’ambientazione principale di questa edizione di D&D. Inizia con un pesante preambolo che descrive il layout e le abitudini del titolare Candlekeep. C’è anche una splendida mappa in formato poster dei suoi confini sul retro del libro. Ma esattamente dove sono nascosti questi libri nel mondo non è molto importante. L’editore Wizards of the Coast si prende cura di incoraggiare i DM a collocare la libreria e / o la sua collezione ovunque vogliano, incluso nel mondo di Exandria, sede della nuova e popolare ambientazione creata da Matt Mercer per Critical Role, ma anche Eberron e Greyhawk.

Ognuno dei capitoli di Candlekeep Mysteries prende il nome dal titolo di un libro di narrativa e ognuno include tutti i nuovi contenuti di cui avrai bisogno per eseguire una singola partita da due a quattro ore con i tuoi amici. Ovviamente, avrai bisogno degli altri tre libri fondamentali di D&D per condurre queste avventure: il Manuale del giocatore, il Manuale dei mostri e il Dungeon Master’s Guide.

Uno sguardo a uno dei capitoli, intitolato Appendice di Alkazaar.  Una foto del libro in questione accompagna il testo.

Foto: Charlie Hall / Viaggio247

I soli titoli dei libri di Candlekeep Mysteries sono sufficienti per far girare la tua immaginazione, comprese gemme come Mazfroth’s Mighty Digressions, Lore of Lurue, The Book of Inner Alchemy e The Joy of Extradimensional Spaces. Ma questi non sono solo libri da tirare giù dallo scaffale e divorati con il lancio di un singolo dado. Molti sono artefatti magici complessi con cui i personaggi dei giocatori interagiranno nel corso dell’avventura. Alcuni sono anche di natura meccanica o fisica, e capire come leggerli in primo luogo è spesso un enigma in sé e per sé.

Sebbene questi libri abbiano una storia all’interno, ognuno viene trattato come un oggetto con una propria storia. Questo rende ogni libro un altro personaggio dell’avventura. Ognuno riceve una descrizione scritta e un’illustrazione, ottime notizie per chiunque abbia investito nella realizzazione di oggetti di scena per le proprie campagne. Ce ne sono alcuni, credo, che potrebbero persino avere una buona vita come prodotti fatti a mano su Etsy, specialmente uno che coinvolge diversi cilindri che devono essere rotolati su argilla bagnata per far avanzare la narrazione.

Un personaggio NPC nero in Candlekeep Mysteries.  Il suo viso è rugoso e tiene un mezzo sorriso ironico.

Una pagina sul retro elenca le biografie dei contributori, una prima per la 5a edizione di D&D.

Un campione di una mappa di Candlekeep Mysteries.  È monocromatico.

Le avventure stesse sono straordinarie e presentano alcuni dei migliori scritti di questa generazione di D&D. Le complicazioni che presentano sono una delizia, inclusa una libreria abbozzata con una collezione di dipendenti ancora più sfacciata; un villaggio minerario abbandonato con un sinistro segreto; una casa infestata intrappolata in una dimensione alternativa; e un verme talmente tossico da costringere i giocatori in quarantena. L’ultima avventura, che coinvolge il verme dell’orecchio, è in realtà abbastanza intelligente. Il libro al centro dell’incontro è in realtà un elaborato aggeggio a orologeria, le cui complessità sono rispecchiate dalle elaborate interazioni sociali dell’avventura. Non c’è quasi nessun combattimento di sorta. Invece, costringe il DM ad assumere il ruolo di più NPC. Spetta ai personaggi dei giocatori prendere in giro le cose, principalmente attraverso il dialogo.

Un capitolo, intitolato “Kandlekeep Dekonstruktion” di Amy Vorpahl, mi ha fatto ridere a crepapelle mentre lo leggevo. È assolutamente ridicolo arrivare al punto di introdurre tecnologie che, anche date le potenti magie in gioco nei Forgotten Realms, sarebbero rivoluzionarie se si liberassero. Ovviamente in D&D il DM ha sempre il controllo. Da quel punto di vista, un’avventura che scatena l’inferno è una caratteristica, non un bug.

Oltre alla scrittura, la direzione artistica di Candlekeep Mysteries è insolitamente forte. I capitoli includono lavori di artisti diversi, dando a ciascuno un aspetto completamente diverso dal successivo. Al contrario, le mappe presentate in tutto il libro sono semplici, quasi disadorne. Questo è chiaramente in base alla progettazione, in quanto li rende facili da sollevare e rimodellare per un ambiente completamente diverso. Ciò rende anche questo libro una risorsa eccellente per i DM che sono passati al digitale durante la pandemia.

Per i topi di biblioteca di un tipo diverso – cioè, le persone che amano acquistare libri di giochi di ruolo e leggerli come gli altri potrebbero fare un romanzo – c’è un altro livello di divertimento da provare. Sparse in questa serie di avventure ci sono una serie di sottili cenni alle precedenti campagne della quinta edizione, tra cui Storm King’s Thunder e Curse of Strahd. Anche mentre si apre un nuovo terreno narrativo, Candlekeep Mysteries non può fare a meno di strizzare l’occhio e annuire al resto del canone della 5a edizione.

Sebbene strutturalmente un valore anomalo, Candlekeep Mysteries si adatta comunque perfettamente al resto del materiale della 5a edizione. Sono entusiasta di vedere dove andranno i giocatori da qui.

Candlekeep Mysteries arriverà il 16 marzo. Una speciale copertina alternativa disegnata da Simen Meyer è disponibile solo nel tuo amichevole negozio di giochi locale, mentre l’edizione standard del libro è disponibile ovunque, anche su Amazon. Le versioni digitali del materiale sono disponibili per il set di strumenti D&D Beyond, per Fantasy Grounds e sulla piattaforma Roll20.

Candlekeep Mysteries è stato recensito con una copia pre-rilascio dei libri forniti da Wizards of the Coast. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano i contenuti editoriali, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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Prezzi rilevati al momento della pubblicazione.

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