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Caccia allo squalo più sfuggente di Sea of ​​Thieves, e altro ancora da Speedrun

Alla ricerca del fantasma protetto e di altre leggende metropolitane.

I segreti sono scarsi nei videogiochi moderni. E non intendo le uova di Pasqua che chiunque abbia una Internet funzionante possa trovare ore dopo l’uscita di un gioco – intendo segreti reali, onesti.

Quindi non dovrebbe sorprendere il fatto che l’equipaggio di Speedrun sia dovuto tornare nel 1997 per trovarne uno. Negli anni in cui regnavano le bacheche dei messaggi e dei forum, qualcosa di innocuo come un’isola confusa nella distanza di 64 bit poteva portare i giocatori alla frenesia. Come nel caso del livello Dam nel classico FPS Goldeneye 007. Attraverso l’obiettivo di un fucile da cecchino, i giocatori potevano vedere un piccolo gruppo di edifici attraverso un grande serbatoio. Era un’area bonus? Un’allusione al film? Il punto finale di un passaggio segreto nascosto prima nel livello?

Con l’aiuto di GameSharks e dei trucchi noclip, i giocatori alla fine hanno scoperto ciò che molti avevano temuto: non era niente. Solo una risorsa di produzione rimanente, il team di Rare non è mai riuscito a finire. Ma a quel punto, quasi non importava. Il mito dell’isola aveva già messo radici.

Oggi su Speedrun, @atomicmari e @plante parlano della misteriosa isola nel classico Goldeneye N64. Come ha fatto questo bizzarro uovo di Pasqua a diventare una leggenda urbana di cui si parla ancora oltre 20 anni dopo?

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– Viaggio247 (@Viaggio247) 31 luglio 2020

Questo funge da gateway per l’idea che abbiamo esplorato negli episodi di Speedrun di questa settimana: come i giocatori, tanto quanto gli sviluppatori, creano le storie nei giochi a cui giochiamo.

Questo ci ha portato a una leggenda più recente: lo Shrouded Ghost in Sea of ​​Thieves. Il massiccio squalo luminoso è uno dei traguardi più elusivi del gioco pirata del mondo aperto. La nostra corrispondente della West Coast Mari Takahashi si è unita allo streamer BBXH per indagare sulla leggenda che circonda lo Spettro, e i risultati non sono stati deludenti: anche con una base di giocatori così dedicata, nessuno sa davvero cosa genera lo squalo o dove apparirà in alcun dato tempo. In molti modi, le leggende che circondano il fantasma protetto sono più eccitanti del fantasma reale. Mi viene in mente la scena de La vita acquatica con Steve Zissou, quando Bill Murray e il suo equipaggio si trovano faccia a faccia con il leggendario Jaguar Shark che cacciano da così tanto tempo. Arriva, indugia e poi se ne va di nuovo.

. @ AtomicMari compie il suo viaggio inaugurale in #SeaofThieves e caccia l’elfo Shrouded Ghost con l’aiuto dell’esperto capitano e streamer di Sea of ​​Thieves @bbxh_twitch.

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– Viaggio247 (@Viaggio247) 27 luglio 2020

Infine, abbiamo esplorato la bizzarra storia del personaggio più famigerato di Warframe, Clem. Sebbene abbia iniziato come creazione di una comunità – uno scherzo interiore, in realtà, nei primi giorni della comunità ormai massiccia di Warframe – alla fine si è fatto strada nel gioco. Abbiamo parlato con Alex Mcguire, l’artista di tumblr che ha creato per la prima volta il personaggio nella sua serie a fumetti “Le cronache di Clem” e Rebecca Ford, uno degli sviluppatori responsabili di averlo aggiunto a Warframe. È una storia rassicurante sulla relazione tra uno studio e i suoi giocatori, in un momento in cui i “giochi viventi” sono una dozzina di dozzine.

Quindi sì – legalmente parlando, studi ed editori possiedono i giochi che realizzano. Ma in senso lato, sono spesso i giocatori a fare davvero un gioco. Gli danno la propria immaginazione, le proprie cospirazioni, i propri canoni e la propria politica. Cercano in ogni angolo qualcosa da scoprire, solo per scoprire che non c’è più niente da trovare. E a quel punto, fanno l’unica cosa che sanno fare: creano qualcosa di proprio.

La prossima settimana su Speedrun, presenteremo i comici Reggie Watts, Adam Conover e Mike Drucker per esplorare il potenziale non sfruttato della commedia nei videogiochi. Ci siamo divertiti molto a realizzare quegli episodi e, come sempre, sono ancora tra i miei preferiti. Ci vediamo allora.

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