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Blizzard vuole davvero che tu sappia che non c’è pay-to-win in Diablo 4

Ci sarà un Season Pass, ma il suo livello a pagamento offrirà solo ricompense estetiche

In un nuovo blog degli sviluppatori, Blizzard si è impegnata a fondo per ribadire qualcosa che aveva già detto: la monetizzazione di Diablo 4 non includerà alcun modo per acquistare potenza o vantaggi di gioco.

Con un linguaggio estremamente accurato e definitivo del direttore del prodotto Kegan Clark, il blog spiega come verrà monetizzato Diablo 4 (oltre alla vendita di futuri pacchetti di espansione). Il negozio in-game venderà solo una cosa: miglioramenti estetici per il tuo personaggio.

Ci sarà anche un Season Pass in stile Battle Pass, che si aggiorna insieme alle stagioni di gioco. I pass stagionali avranno un livello gratuito e un livello a pagamento, ma ancora una volta, il livello a pagamento assegnerà solo oggetti cosmetici o valuta premium che può essere utilizzata per acquistare altri articoli cosmetici dal negozio. La vendita di qualsiasi cosa che influisca sul gameplay è esplicitamente e ripetutamente esclusa da Clark.

Questo messaggio deliberato è sicuramente il risultato della controversia che ha travolto Diablo Immortal. Il gioco per cellulare, sviluppato in collaborazione con NetEase e rilasciato all’inizio di quest’anno, è ben fatto, ma ha suscitato costernazione per la profondità di sfruttamento e ingannevole della sua monetizzazione, che blocca efficacemente i tassi di caduta dei paywall per gli oggetti più potenti del gioco e fa aumentare il costo fuori un carattere proibitivo. Blizzard è chiaramente desiderosa di cercare di evitare che Diablo 4 venga catramato con lo stesso pennello.

Ma, mentre il linguaggio di questo blog è probabilmente una risposta all’accoglienza di Diablo Immortal, è improbabile che lo stesso sia vero per il design della monetizzazione del gioco. Una controversia simile sulla casa d’aste con soldi veri inclusa in Diablo 3 al lancio ha insegnato a Blizzard che i suoi giocatori non avrebbero accettato alcuna monetizzazione del prezioso gioco di oggetti di Diablo in una versione principale premium. Diablo Immortal è un’eccezione che è stata sviluppata pensando a diversi mercati: piattaforme mobili e paesi asiatici, dove le aspettative dei giocatori sono diverse. A Blizzard non sarebbe venuto in mente che avrebbe potuto farla franca in una versione da $ 60 per PC e console rivolta ai fan più accaniti.

Un'armatura spettrale del Signore dello Spettro impostata per Diablo 4 Negromante, con una faccia da teschio

Un esempio del tipo di set di armature cosmetiche che saranno in vendita nel negozio di Diablo 4 Immagine: Blizzard Entertainment

Tuttavia, il negozio e il Season Pass di Diablo 4 rappresentano partenze significative per un Diablo principale e la community sarà probabilmente allerta per qualsiasi dettaglio della loro operazione che suona fuori luogo.

Forse la cosa più sorprendente è che il livello gratuito del Season Pass offrirà potenziamenti al gameplay. Questi sono definiti come “cose ​​​​che rendono più snello il viaggio per far salire di livello un nuovo personaggio stagionale”, ad esempio un potenziamento che accelera la velocità con cui vengono guadagnati XP.

“Vogliamo essere chiari sul fatto che i giocatori non possono sbloccare i potenziamenti stagionali più rapidamente tramite gli acquisti: non c’è modo di sbloccare altri potenziamenti, o potenziamenti a un ritmo più veloce, spendendo denaro”, ha affermato Clark. Vale la pena andare a casa, perché sarà possibile accelerare i tuoi progressi attraverso un Season Pass acquistando il livello successivo, nel modo ormai tradizionale. Ma i potenziamenti del gameplay saranno bloccati al livello del personaggio, quindi non ci sarà modo di scorciatoia per raggiungerli. E, poiché vengono assegnati esclusivamente dai livelli gratuiti, verranno assegnati a tutti i giocatori allo stesso modo.

Tutti gli altri premi del Season Pass, gratuiti oa pagamento, saranno estetici. Alcuni saranno esclusivi della stagione e rifletteranno il suo tema. Sarà possibile accelerare i tuoi progressi attraverso il Season Pass concentrandoti sul Season Journey, una serie di obiettivi in ​​stile achievement che saranno familiari ai giocatori di Diablo 3.

Per quanto riguarda i cosmetici venduti nel negozio, questi saranno modi per modificare l’aspetto del tuo personaggio che non hanno statistiche di gioco o alcun altro impatto sul gameplay. Sarà possibile ispezionare da vicino l’aspetto di tutti gli oggetti sul tuo personaggio prima dell’acquisto. Saranno principalmente specifici per le classi dei singoli personaggi (mentre i cosmetici esclusivi del Season Pass potrebbero apparire simili in tutte le classi). Potrai usarli su qualsiasi personaggio della classe giusta sul tuo account. E possono essere mischiati e abbinati ai trasmog degli oggetti acquisiti nel gioco.

Un barbaro Diablo 4 in armatura pesante a sinistra, in contrasto con un set di pellicce a destra.  Entrambi sono molto dettagliati

Un set di armature leggendarie ottenuto durante il gioco a sinistra, rispetto a un set di cosmetici a pagamento a destra Immagine: Blizzard Entertainment

Blizzard ci tiene a sottolineare che i cosmetici possono sembrare diversi dai pezzi di armatura del gioco, ma non necessariamente migliori. “Ci sono pezzi incredibili – oggetti di qualità Unica e Leggendaria – che i giocatori possono trovare senza mai andare al negozio”, afferma Clark.

Per quanto sia definito in modo pulito e chiaro, il design di monetizzazione di Diablo 4 potrebbe ancora infastidire la community. Il Season Pass porta inevitabilmente con sé il sapore del gioco free-to-play, mentre la comunità di Diablo, ferocemente competitiva, metterà sicuramente alla prova l’affermazione che i potenziamenti stagionali del gameplay sono giusti e non possono essere sfruttati fino a un centimetro dalla sua vita.

La vendita di cosmetici è una pratica comune nei giochi live di lunga durata e non sembra esserci nulla di controverso sul modo in cui verranno venduti in Diablo 4. Tuttavia, per alcuni nella community, lo splendido aspetto di un personaggio dovrebbe essere un segno di lo sforzo e l’abilità necessari per acquisire quei pezzi di armatura. Per quei giocatori, offrire in vendita look altrettanto sbalorditivi ridurrà quel valore.

Ma Blizzard deve fare qualcosa per finanziare il mantenimento dell’ambizioso servizio live di Diablo 4 a lungo termine. Questi cosmetici e il Season Pass che li alimenta sono ciò su cui si è stabilito. Il tempo dirà se i giocatori li troveranno più appetibili della corsa di Diablo Immortal al ribasso del pay-to-win.

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