CultureNintendoPC

BattleSage ridefinisce il concetto di “viaggio veloce”

E uno sviluppatore di giochi esegue il level design di speedrun

A volte la più piccola delle squadre può creare il più grande dei mondi. Tovenaar Games è composto solo da due persone, ma nel loro gioco, BattleSage, potrai esplorare il suo fantastico mondo a un ritmo vertiginoso. Lo stile ricorda sia The Legend of Zelda: Breath of the Wild che lo stile di animazione dello Studio Ghibli. In BattleSage, volerai nei cieli accanto a dirigibili giganti e al resto del suo mondo magico.

Abbiamo grandi saggi e altro ancora in Cool WIP, la carrellata settimanale di Viaggio247 di clip accattivanti e schermate di lavori in corso. Ogni settimana, lo staff di Viaggio247 perlustra Internet alla ricerca dei giochi più interessanti ancora in costruzione, per darti un assaggio dei progetti emergenti più interessanti.

Questa settimana abbiamo anche un level designer che velocizza lo sviluppo del gioco stesso, un gioco con una grafica ispirata ai libri per bambini, un simulatore di streghe agricole e un’inquietante bestia della foresta, per completare il tutto.

Battle Sage porta la tua avventura nei cieli

BattleSage di Tovenaar Games è come mettere un jetpack su Link in Breath of the Wild. Una clip di uno degli sviluppatori mostra il personaggio principale che corre per l’ambiente, esplodendo e sfrecciando per il mondo e persino prendendo il volo. Sembra sicuramente un modo conveniente per spostarsi! Il gioco è nelle sue prime fasi di sviluppo, ma puoi controllare il lavoro del team sull’account Twitter dello studio.

Impegnato tweaking Movimento ed effetti d’azione #indiedev #gamedev #gameart #UE4 #UnrealEngine #indiegames #anime #stylized #effects #particle pic.twitter.com/7vY6eD8Sji

— Abdelkarim Houari (@howareyi) 8 marzo 2019

Un level designer vede cosa può fare in mezz’ora

Oliver William Walker è un designer di livelli che gestisce una serie su TikTok in cui realizza un livello in 30 minuti o meno. Realizzare qualsiasi videogioco è un processo che richiede tempo e lavoro. Quindi è interessante vedere cosa è possibile fare in un così breve periodo di tempo. In questo TikTok, lo vediamo creare un mondo rosso brillante ispirato a un gigante incombente. È lunatico, suggestivo e divertente vedere come appare un livello dal punto di vista dello sviluppatore. Puoi controllare la serie completa e gli altri suoi lavori sul suo account TikTok.

@oliverwilliamwalker

#leveldesign #indiegame #gamedev #gameart #gamedesign #conceptart #environmentdesign #fyp #foryoupage #viral

♬ Incontri ravvicinati – HunterPrey

Le illustrazioni dei bambini prendono vita in questo gioco di puzzle

How to Say Goodbye è un puzzle game in cui riorganizzi gli oggetti per permettere ai fantasmi di partire per un altro mondo. Una GIF pubblicata da uno degli sviluppatori mostra uno dei suoi livelli stravaganti, che è stato progettato con sfumature di rosa e viola e sembra un assortimento di cibi casuali su un tavolo. (Adoro guardare l’animazione dei piccoli fantasmi che si dimenano sotto gli oggetti.) Il gioco è stato realizzato da Florian Veltman, Baptiste Portefaix e ARTE France ed è programmato per essere rilasciato nel 2022.

Aggiungi alla lista dei desideri il nostro prossimo gioco qui! https://t.co/XXK8Q68GRp#screenshotsaturday #gamedev #madewithunity #gaming pic.twitter.com/5LNh9gIlGm

— florian veltman (@FlorianVltmn) 4 dicembre 2021

Un simulatore di agricoltura stregata

Kitori Academy è un simulatore agricolo in cui coltivi raccolti per pozioni. Gli sviluppatori di Cubenary hanno pubblicato una clip di un nuovo personaggio: una rana che è anche un preside. Da quello che gli sviluppatori hanno mostrato, è un gioco luminoso e colorato con elementi da cartone animato adatti al suo mondo magico. Il gioco è all’inizio dello sviluppo, quindi non c’è una data di uscita, ma puoi seguire gli aggiornamenti sulla pagina Steam del gioco.

Hai già incontrato il signor Hopinkson, il preside dell’accademia? pic.twitter.com/zCrWHXuR6a

— Kitori Academy (@KitoriAcademy) 21 ottobre 2021

Una bestia maledetta passeggia tra i cespugli

Questo sviluppatore cattura un momento mistico in questo WIP chiamato We Kill Monsters. In una clip, vediamo un personaggio accovacciato che osserva in silenzio una strana bestia nei boschi. La grande creatura sembra un cervo demoniaco, ma sembra anche pacifica mentre cammina lentamente attraverso i boschi. Se sei interessato a vedere di più, Glass Revolver ha molti altri clip che mostrano il gameplay sul loro account Twitter.

pic.twitter.com/BiNbE7CtnK

— Glass Revolver (@glass__revolver) 22 novembre 2021

Related posts
Baldur's Gate 3 guidesGuidesPCPlayStation

Dovresti schierarti con Colui che era o Madeline in Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 guidesGuidesPCPlayStation

Come ottenere e riparare la Lanterna lunare in Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 guidesGuidesPCPlayStation

Dovresti aprire il Caravan Strongbox in Baldur's Gate 3?

Diablo 4 guidesGuidesPCPlayStation

Tutte le mappe e le posizioni delle roccaforti in Diablo 4

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *