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Avvelena di nuovo il matto amante della palude con Elden Ring

Non esiste una cura per il desiderio di Hidetaka Miyazaki di avvelenarti

Elden Ring avrà una palude velenosa. Questo perché l’appassionato di paludi tossici e sadico avvelenatore per i giocatori Hidetaka Miyazaki, presidente dello sviluppatore FromSoftware e direttore di Elden Ring, semplicemente “non può farci niente”. Il ragazzo si limita a far portare alle persone un fiore speciale o un’erba medicinale nel loro inventario, e fare in modo che i fan dei suoi giochi guardino che i loro punti ferita si esauriscono lentamente mentre affrontano tutto il resto che un gioco FromSoft lancia loro contro.

In un nuovo frammento di intervista di Game Informer, Miyazaki afferma di aver “riscoperto [his] amore per la creazione di paludi velenose. Non sono sicuro a che punto dichiari di averlo perso, date le situazioni nelle paludi velenose in Demon’s Souls’ Valley of Defilement, Dark Souls’ Blighttown, Dark Souls 2’s Harvest Valley, Dark Souls 3’s Farron Keep, Sekiro: Shadows Die Ashina Depths di Twice e Poison Swamp di Bloodborne. Lo screenshot sopra questo post, pieno di formiche giganti e sacchi di uova grossolane, potrebbe benissimo essere la palude velenosa di Elden Ring. Ha sicuramente l’atmosfera.

“So come si sentono le persone per loro”, ha detto Miyazaki a Game Informer, “ma sai, all’improvviso mi rendo conto di essere nel bel mezzo di realizzarne uno e non riesco proprio a trattenermi. Succede e basta.

L ‘”amore” Miyazaki sembra essere stato risvegliato da nuovi livelli di crudeltà, perché suggerisce che c’è qualcosa di “particolarmente orribile” in Elden Ring, un’afflizione chiamata Scarlet Rot che secondo lui è diversa dal veleno e dagli effetti di stato tossico nei suoi giochi precedenti . Grande! Semplicemente fantastico. Se è qualcosa di simile ai famigerati effetti della maledizione di Dark Souls (che From ha dovuto nerfare a un certo punto, perché era puro male), i giocatori di Elden Ring si aspettano una sfida divertente quando il gioco arriverà il mese prossimo.

Quindi sì, Elden Ring sembra essere altrettanto impegnativo come altri recenti giochi FromSoftware. In un’intervista separata con il PlayStation Blog, Miyazaki ha affermato che lo studio “non ha intenzionalmente cercato di ridurre la difficoltà del gioco”, ma ha notato che Elden Ring potrebbe essere più gestibile da completare rispetto ad altri giochi Souls.

“[T]Il livello di libertà del giocatore di progredire nel mondo o tornare a una sfida in un secondo momento sono tutti elementi che ritengo aiuteranno le persone a superare il gioco a un ritmo più lento”, ha affermato Miyazaki. “Inoltre, non c’è un focus sull’azione pura. Il giocatore ha più potere per dettare il proprio approccio, ad esempio, contro i boss sul campo nell’overworld e come utilizzano la furtività in varie situazioni. Abbiamo anche ridotto il numero di cerchi che devi saltare per divertirti in multiplayer. Quindi speriamo che i giocatori abbraccino l’idea di ricevere aiuto dagli altri. E sentiamo che il tasso di clearing complessivo aumenterà questa volta a causa di queste cose”.

Tutto ciò, ovviamente, dipende in qualche modo da quanti di quei giocatori si tireranno fuori quando scopriranno cos’è Scarlet Rot. Ne sapremo di più il 25 febbraio, quando Elden Ring arriverà su PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One e Xbox Series X.

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