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Asura’s Wrath è pronto per aiutarti a lanciare il 2021 direttamente sulla luna

È ridicolo, anacronistico e assolutamente fantastico

È facile sentirsi impotenti nel 2021.

Non c’è molto che puoi fare, a parte restare dentro e indossare una maschera quando esci, per cercare di stare al sicuro e fermare la diffusione di COVID-19, e nessuno sa cosa aspettarsi dai tempi del lancio del vaccino. Se hai bisogno di prendere una pausa da quell’incertezza, passa un po ‘di tempo con Asura’s Wrath, attualmente su PlayStation Now. Il classico cult del 2012 ha come protagonista un personaggio che non si sente mai impotente per molto tempo, a patto che ci sia qualcosa da prendere a pugni.

Ecco la configurazione: sei un dio e sei tradito, quindi devi prendere a pugni tutto finché non ottieni quello che vuoi. Asura è esagerato come personaggio e il mondo che lo circonda è ancora più stupido e grandioso di qualsiasi cosa possa fare. Migliaia di anni volano in un istante. Il pianeta è squarciato in due, perché al suo interno vive un essere malvagio, e questo accade nell’introduzione.

Non preoccuparti, però: devi preoccuparti solo dei pugni, degli spari o dei pulsanti quando ti viene detto direttamente, e dovrai concentrarti solo su una di quelle interazioni alla volta. Asura’s Wrath è composto per circa il 70% da cutscene, per il 10% da eventi rapidi, per il 10% da sparatutto su rotaia e per il 10% da combattenti in terza persona. È divertente giocare? Con cui interagire? Non proprio; gli eventi rapidi non sono esattamente impegnativi e la rissa è incredibilmente semplice rispetto a giochi più recenti come Streets of Rage 4. Le sezioni di tiro su rotaia non sono orribili, ma c’è solo così tanto che puoi fare con una sezione di tiro su rotaia . La gioia del gioco può essere trovata nella sua presentazione e nel senso di sé. Molto poco di ciò che sta accadendo è spiegato o giustificato, ma è sempre assolutamente malvagio.

E non mi riferisco al perfido stile Devil May Cry, con un vero stile moderno e un senso di ciò che è “cool” e cosa no, ma uno stile di malvagio completamente autoindulgente, a malapena coerente in cui la regola del cool controlla tutta l’esistenza . Asura, il semidio che sta cercando di distruggere gli altri dei per aver ucciso sua moglie e rapito sua figlia – nessuno conosceva nessun altro motivo per cui gli eroi dei videogiochi facessero qualcosa prima del 2015 o giù di lì – a volte cresce qualche braccio in più in modo da poter prendere a pugni le cose Più forte.

A volte prende a pugni le cose così forte che perde le braccia, il che va bene. Ricrescono, immagino? Verrà un momento in cui crescerà davvero un gran numero di braccia, e farai meglio a credere che ti verrà chiesto di premere un pulsante più e più volte finché il tuo braccio non vorrà cadere, solo per assicurarti che Asura stia prendendo a pugni le cose con la giusta intensità. Questa è la natura del rapporto del giocatore con questo gioco: devi prepararti a premere tutti i pulsanti quando ti viene detto, perché i tuoi nemici hanno spade delle dimensioni di un pianeta.

Asura’s Wrath è un anime a malapena interattivo nel suo cuore e il team creativo era legato a quella visione. Ci sono sequenze di crediti disseminate in tutto il gioco, poiché l’inizio e la fine di ogni “episodio” avrebbero crediti, paraurti, anteprime e tutto il resto. Ci sono momenti che spiegano cosa è successo “in precedenza, su Asura’s Wrath”, e ci sono anche periodi di riposo momentaneo, quasi come segnaposto per interruzioni pubblicitarie che in realtà non esistono. L’implicazione è che, se avessi visto questo gioco in diretta in TV (?!?!?), Avresti visto pubblicità durante questi momenti.

È uno sciocco espediente che ti allontana ulteriormente dalle azioni del gioco e fa in modo che niente di tutto ciò sembri “reale” o immediato, o anche molto riconoscibile al di fuori di poche pietre di paragone emotive di base. Inoltre, non vorrei che altri dei usassero mia figlia per alimentare la loro conquista del pianeta simile a una iena – è un’emozione molto basilare – ma non so che sarei in grado di gestire armi abbastanza grandi da tagliare interi pianeti in ordine fare qualcosa al riguardo.

Una delle prime battaglie ha luogo contro un altro dio, che viene sconfitto rapidamente solo per tornare come un essere enorme che, ancora una volta, sminuisce il pianeta. Questa è una realtà in cui la Terra stessa viene solitamente fatta a pezzi, o almeno soggetta a forze gravitazionali ridicolmente distruttive ogni ora circa mentre giochi.

Non riesco a immaginare cosa significhi essere una persona normale in questo universo e all’improvviso sei colpito da un’onda anomala perché due dei stanno combattendo dall’altra parte del mondo. Ma non preoccuparti, se sembra che la prossima sfida sarà troppo grande per Asura, ricorda che è come Hulk Hogan, prima dei sex tape e dell’orribile razzismo. Finché ha abbastanza rabbia e combatte per le giuste ragioni e può far germogliare abbastanza braccia, può semplicemente afferrare il dito spinto sul pianeta dallo spazio e prenderlo a pugni finché il dio a cui è attaccato non viene distrutto.

Perché? Vai al diavolo, ecco perché. Questo è Asura, e se non pensi che possa farlo, è meglio ripensare a quella valutazione e trovare la forza dentro di te per premere senza sosta un pulsante finché non gli dai l’aiuto di cui ha bisogno. Ti viene anche valutato il completamento di ogni “episodio” e devi superare una certa valutazione su livelli sufficienti per vedere il “vero finale”. Ci sono così tanti trofei e non riesco nemmeno a ricordare come ottenerli tutti, nonostante ci siano solo pochi modi per me di avere un impatto su qualsiasi cosa nel mondo del gioco.

Se non pensi che ci sia una scena estesa in cui devi evitare di comportarti in modo strano per una dea vestita a malapena, dando ai giocatori una scusa per guardare una donna poco vestita, non ricordi di aver giocato nel 2012. Asura è tutto ciò che è stereotipato “Virile”, solo spinto a un livello così ridicolo che è difficile prenderlo sul serio, specialmente dopo circa nove anni di distanza. I giochi sono molto meglio su questo genere di cose ora, almeno in generale, e in retrospettiva questo trasforma questa sezione in una capsula temporale più sfortunata e imbarazzante di ciò che era considerato “tagliente” nei giochi.

Non riesco a immaginare che un altro studio abbia questo tipo di budget e tempo per creare qualcosa di così cinematografico, offrendo allo stesso tempo modi così limitati di interagire con il mondo. Prendo un pugno quando Asura’s Wrath mi dice di pugno, e sparo alle cose quando mi viene detto di sparare alle cose. La ricompensa è una gloriosa assurdità e una storia con una posta in gioco che non smette mai di aumentare, piena di nemici che continuano a diventare sempre più potenti e ridicoli.

Pochissimi altri giochi sono disposti a intrattenere anche questo tipo di scopo, tanto meno iniziare alla massima intensità nei primi minuti ed essere costretti ad aumentare costantemente la posta in gioco e le dimensioni dei tuoi avversari. Tutto è progettato in modo così elaborato e splendidamente realizzato sullo schermo che è chiaro che il team artistico di Asura’s Wrath ha preso alcune idee molto sciocche e le ha trattate molto seriamente, e nel processo ha creato la bellezza e il senso del peso e della storia che danno al gioco così tanto discutibilmente peso non guadagnato.

Dice qualcosa che una delle poche volte in cui Asura non è in grado di fare la cosa giusta è dovuta al fatto che, in quel momento, non aveva braccia. Il trauma di non essere in grado di salvare un innocente lo fa rigenerare istantaneamente più braccia migliori.

Asura’s Wrath è un esempio di un’idea ridicolmente cattiva – un videogioco fatto di risse solo OK, sparatorie in stile Panzer Dragoon ed eventi rapidi che rubano il formato di un episodio anime – eseguito con stile e creatività apparentemente illimitati. Non mi è mai importato di non fare molto mentre giocavo; Non vedevo l’ora di vedere quale scenetta sbalorditiva o scherzo ridicolo stava aspettando dietro l’angolo. Questo è un gioco che non ha paura di lasciare che i suoi cattivi facciano il monologo, ma sblocchi anche un risultato per aver interrotto i loro discorsi con un pugno diretto alla loro torta.

Asura’s Wrath non è invecchiato come il vino o il latte, ma piuttosto come Asura’s Wrath. È una versione singolare dei giochi, nel bene e nel male, e ancora una volta, è attualmente disponibile per giocare tramite PlayStation Now. E se Asura mi ha insegnato qualcosa, è che non importa quanto mi viene tolto, non importa quanto vengo colpito, non importa quante volte il mio pianeta viene strappato in due – e non posso sottolineare abbastanza che questo accada tutto il tempo in Asura’s Wrath, il pianeta è sempre sul punto di esplodere, e poi lo fa, ma poi va bene – l’unica soluzione è andare avanti, continuare a provare e fare del tuo meglio per far crescere più braccia.

Metaforicamente parlando. Credo?

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