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As Dusk Falls è un’avventura narrativa emozionante senza scelte giuste

Il debutto di Interior/Night è un inizio promettente

La collisione è il tema centrale di As Dusk Falls, il primo gioco del nuovissimo studio Interior/Night. Mondi, background, famiglie e priorità si scontrano tutti in un vortice di emozioni e conseguenze, versando sangue e proiettili, lacrime e sudore, all’interno di una narrativa carnosa che non fornisce mai risposte chiare. Con prestazioni fantastiche, uno stile artistico intelligente che mescola fumetti in movimento e animazione 3D, un’ampia gamma di opzioni di accessibilità e una scrittura eccellente, As Dusk Falls è un inizio promettente per un nuovo studio e un’altra fantastica entrata nel catalogo di Xbox Game Pass.

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Questa è un’avventura narrativa in cui storia e filmati dominano il gioco. Inizia in Arizona, nel 1998, con la famiglia Walker che si trasferisce tra gli stati. Dopo che un incidente mette fuori uso la loro auto, sono costretti a fermarsi in uno squallido motel mentre viene riparato. Allo stesso tempo, la famiglia Holt sta rapinando una casa locale, ma viene colta in flagrante e deve fuggire. Gli Holt finiscono per schiantarsi nello stesso motel dei Walker e i rapinatori prendono tutti prigionieri. Così inizia una situazione di ostaggio da mangiarsi le unghie, con una famiglia disperata che cerca di gestire una persona innocente, e ciascuna diventa gradualmente una versione peggiore di se stessa: problemi latenti e lamentele non dette sono il sottoprodotto di questa collisione di vite.

Ma le cose non sono finite nel 1998. L’apertura di As Dusk Falls, ambientata nel 2012, chiarisce che le ramificazioni di quella notte hanno avuto effetti a catena per decenni.

Il gioco mette i giocatori, in modo intercambiabile, al controllo di un membro di ogni famiglia. Questo crea sfide interessanti, dal momento che a volte sei in conflitto con un personaggio con cui stavi giocando. Quali priorità preferisci? Farai una scelta sbagliata perché preferisci un altro personaggio? Adoro assolutamente quando i giochi fanno questo e vorrei che ne facessero altri.

due personaggi inginocchiati a terra che tengono le mani alzate, guardando i due uomini che li tengono in ostaggio, che indossano delle bandane sul viso, in As Dusk Falls

Immagine: Interni/Notte/Xbox Game Studios

Come in tutti questi giochi incentrati sulla narrazione, ti vengono fornite scelte di dialogo e scelte di azione, che portano a rami narrativi discreti che si riversano e si intrecciano l’uno con l’altro, il tutto visualizzato come un riassunto, con grafici e percorsi di collegamento che mostrano il risultato del tuo scelte dopo ogni capitolo. E come nei giochi di Quantic Dream e Supermassive Games, ci sono anche eventi occasionali veloci; in questo caso, puoi adattarli al tuo stile di gioco. (Ho esteso il tempo di reazione nel menu di accessibilità, perché ho ritenuto che a volte fosse ingiusto; tuttavia, anche fallire fa parte del gioco per giochi come questo, quindi prendilo come vuoi.)

La suddetta schermata di riepilogo rende facile tornare indietro e riprodurre scene specifiche per rivelare percorsi che non hai intrapreso. E ci sono interi archi narrativi e segreti che ti mancheranno la prima volta. Ad esempio, non ho riscontrato una massiccia rivelazione che sembrava fondamentale per spiegare diversi “buchi di trama”. (Erano solo buchi di trama nel mio playthrough; se avessi fatto scelte diverse, tutto avrebbe avuto senso.) Questo aumenta la rigiocabilità, sì, ma attenzione alla mancanza di un pulsante “salta dialoghi” – nell’anno del nostro lord 2022 — che, come in ogni gioco, è imperdonabile al limite.

Anche se non ho avuto il tempo di testarlo, As Dusk Falls è progettato anche pensando al gioco multiplayer e multipiattaforma. Puoi fare in modo che amici e familiari giochino con te, votando decisioni, suscitando battute e generando argomenti che lo rendono un’esperienza Game Pass divertente e condivisa.

Nonostante questo sia un titolo di debutto da un nuovo studio, il cast vocale del gioco include veterani dei videogiochi: Elias Toufexis (il moderno Adam Jensen di Deus Ex), Jane Perry (Diana Burnwood di Hitman e Selene di Returnal) e Sam Douglas (Scott Shelby di Heavy Rain). . Ma anche quegli artisti che non ho riconosciuto, come l’anziana Zoe Walker (Alex Jarrett), sono eccellenti. Combinato con un meraviglioso sound design, tutto sembra in movimento, autentico e reale, anche se consiste principalmente di immagini statiche. Mentre Dusk Falls fa sembrare i giochi Quantic Dream come opere immature di un adolescente turbolento. Sembra di guardare la TV matura e in prima serata. Non è un affronto come esperienza interattiva, ma elogi per la sua eccellente sceneggiatura.

un personaggio che indossa uno zaino e una giacca rossa si trova nei boschi durante l'ora d'oro in As Dusk Falls

Immagine: Interni/Notte/Xbox Game Studios

L’esperienza di gioco soffre di alcuni inconvenienti tecnici. Oltre alle lunghe schermate di caricamento (ho giocato sulla mia Xbox Series X) e allo strano requisito di dover accedere a un profilo ogni volta, il gioco mostrava ripetutamente i messaggi “Come si gioca” anche quando stavo caricando un gioco salvato in ore.

E un elemento della trama suona falso: che i rapinatori, un branco di ragazzi di campagna in maglietta senza armature eccezionali o armi potenti, riescano a tenere a bada un’intera forza di polizia. Mentre questo aiuta a perpetuare il senso di frustrazione e l’incapacità di sfuggire alla situazione – per entrambe le famiglie – sembra una presunzione narrativa non plausibile. Non potevo fare a meno di alzare gli occhi al cielo ogni volta che gli Holt riuscivano a respingere ondate di polizia, spesso senza ferite.

As Dusk Falls è una storia su come non ci siano brave persone, solo quelle che fanno del loro meglio mentre il mondo le macina. I ladri hanno una buona ragione per derubare; la famiglia Walker sta scappando da un errore. In un mondo di diavoli, tutto ciò che sembra importare è chi porta il forcone più grande. Anche se non c’è nulla di unico nel gameplay, lo sforzo di Interior/Night dimostra che lo studio è una nuova voce audace all’interno di un genere che può facilmente diventare stantio, resistendo anche a colossi come Until Dawn e The Quarry. Con la sua capacità di tirare fuori costantemente il tappeto da sotto di te, As Dusk Falls non svanisce in un’esperienza narrativa dimenticabile che abbiamo visto mille volte. Invece, lascia il segno, con una lunga ombra proiettata dalle difficoltà dei suoi personaggi tristi ma comprensibili disegnate su fili apparentemente fatti di filo frastagliato. Ciò che ti perseguiterà è se il thread che hai scelto fosse davvero il migliore in quel momento. Come nella vita, la risposta sarà probabilmente: probabilmente no.

As Dusk Falls uscirà il 19 luglio su PC Windows, Xbox One e Xbox Series X. Il gioco è stato recensito su Xbox Series X utilizzando un codice di download pre-release fornito da Xbox Game Studios. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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