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Alla fine ho battuto FF7 e in qualche modo non conoscevo il suo più grande spoiler

Ho passato 24 anni senza imparare i colpi di scena del gioco originale

Quando ho preso Final Fantasy 7 per la prima volta, non conoscevo il suo più grande spoiler.

Certo, è normale che i fan evitino spoiler prima di iniziare un nuovo gioco o un nuovo media. Ma Final Fantasy 7 è tutt’altro che nuovo. È uscito nel 1997. Lo “spoiler” in questione ha generato meme e cosplay parodia a cons. È improbabile che io abbia evitato ogni conoscenza su [redacted] tutti questi anni, eppure l’ho fatto.

Sapevo chi era Cloud e conoscevo la sua grande spada, ma non sapevo molto di lui o del suo mondo. L’ho incontrato per la prima volta in Super Smash Bros. Ultimate e, sebbene apprezzi l’apparizione sua e di Sephiroth nella serie fino ad oggi, le loro apparizioni in Smash sono prive di molte tradizioni.

[Ed. Note: This article contains spoilers for both Final Fantasy 7 (1997) and Final Fantasy 7 Remake.]

Mi sono immerso proprio in quella tradizione quando ho preso Final Fantasy 7 Remake per un capriccio. Non ne sapevo molto, a parte il fatto che a molti è piaciuto. Il gioco mi ha catturato fin dall’inizio; Volevo vedere Cloud e Barrett e i loro amici vedere attraverso le loro visioni e salvare il loro mondo dall’incombente catastrofe climatica. Se hanno rovesciato la rigida struttura di classe a Midgar lungo la strada, tanto meglio. Inoltre, volevo sapere chi diavolo fosse quella creatura dall’aspetto felino alla fine e perché Red potesse parlare. Ero completamente affascinato e volevo saperne di più. Quindi, non è passata nemmeno una settimana prima che prendessi l’originale Final Fantasy 7 per giocare sul mio Nintendo Switch.

Aerith è bellissima e curata mentre i fuochi d'artificio si accendono dietro di lei in Final Fantasy 7 Remake.

Immagine: Square Enix tramite Viaggio247

Per chi non ha familiarità, Remake ha portato più di una semplice grafica o prestazioni aggiornate. Ha completamente reinventato l’originale FF7, prendendo le prime due ore di gioco e allungandole attraverso un’esperienza AAA di circa 33 ore. Quello che otteniamo è una visione ingrandita del mondo di Midgar, sia in senso figurato che letterale: possiamo vedere le espressioni sui volti di tutti in un modo che lo stile low-poly della PlayStation non potrebbe catturare.

Quindi puoi immaginare la mia eccitazione: sarei in grado di vedere la storia completa e ottenere tutti i riferimenti in Remake, giocando all’originale. Ma giocare all’originale come fan di Remake era come amare un gioco che non ti avrebbe ricambiato.

Certo, c’era ancora molto da apprezzare. Fino ad oggi, il gioco sembra una reliquia speciale dell’era PlayStation, nettamente più giocosa e sperimentale rispetto ai suoi coetanei. FF7 sfida la logica di gioco convenzionale, tripla A, seguita da Remake. A un certo punto, facciamo un viaggio nella mente di Cloud e le scene d’intermezzo sembrano più un dipinto surrealista che un titolo super popolare di un gigantesco studio di gioco. È davvero rinfrescante vedere qualcosa che cambia la formula.

Ma nel 2021, l’originale Final Fantasy 7 torna in auge.

Come con qualsiasi vecchio gioco di ruolo a turni, c’è un sacco di grind nel gioco. Ho iniziato a voler giocare senza usare l’opzione di accelerazione e la modalità invincibile nella versione Switch, ma ho ceduto dopo essere morto a uno dei tanti boss. Alcuni punti, come addomesticare un Chocobo, sono anche piuttosto difficili da capire senza una guida. Inoltre, non ci sono stati di salvataggio nella versione Switch, quindi sei bloccato a usare i vecchi punti di salvataggio.

Queste sono tutte esperienze piuttosto standard di rivisitazione di un vecchio gioco, in particolare un gioco di ruolo a turni. Ma anche se lo concedo, e riconosco che questi inconvenienti sono attenuati dalla modalità invincibile e dall’uso di una guida, FF7 e io non siamo mai entrati in un solco.

un'immagine di sephiroth da final fantasy 7

Sephiroth non è così hot nell’originale, ma questa scena è iconica. Immagine: Square Enix

Ci sono solo molte cose che non invecchiano bene. Ad esempio, Aerith e Tifa competono per gli affetti di Cloud: è una dinamica frustrante da osservare dopo aver apprezzato il modo in cui si amano e si abbracciano in Remake. Cloud come personaggio è meno di un ragazzo triste e solo un semplice vecchio punk nell’originale. Usa un insulto e si sente più come un liceale che come un giovane adulto che affronta l’intenso trauma della sua educazione. E poi c’è la scena in cui Cloud indossa un vestito che è stato così infamemente mal gestito che gli sviluppatori hanno deciso di aggiornarlo in modo premuroso.

Poi c’è la grande svolta e lo spoiler nella serie: il fatto che Aerith muore. È arrivato troppo all’improvviso. Stai solo guardando un filmato quando, apparentemente dal nulla, Sephiroth la colpisce alla schiena. La sua morte effettiva non ha avuto un pugno emotivo, al punto che ho messo in dubbio cosa fosse successo, piuttosto che provare un senso di perdita. E mentre capisco perché la sua morte fosse necessaria per la storia, mi è sembrato anticlimatico. Diavolo, ho pianto di più dopo aver visto il fantasma di Aerith in Advent Children di quanto abbia fatto giocando l’originale.

Quindi, prendi le difficoltà nel giocare a un vecchio gioco e combinalo con questi inconvenienti, e mi sono ritrovato a perdere Remake. Mi mancavano i grandi occhi azzurri e tristi di Cloud e avrei voluto sentire di nuovo le voci dei personaggi. Alla fine della giornata, sono contento di aver giocato all’originale, ma tornerò indietro e rigiocherò sezioni di Remake se mi ritroverò a perdere il mondo.

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