Essere fedeli al gioco di Capcom significava spingere gli oggetti di scena al limite
Grandi spade e videogiochi vanno insieme come esplosioni giganti e film dโazione. Non cโรจ motivo per cui Cloud Strife non possa impugnare la Buster Sword da sei piedi, nonostante possa pesare una tonnellata. La pesantezza non significa nulla quando sei fatto di poligoni.
Ma gli adattamenti dei film dei videogiochi portano il peso di rendere reale il fantastico, soprattutto se non si affidano interamente alla grafica generata al computer. Quindi, affinchรฉ il gigantesco spadone di sette piedi nei giochi di Monster Hunter prendesse vita in live-action, la prima grande domanda era: come si fa a creare una versione che un attore umano puรฒ effettivamente utilizzare?
Il maestro dellโelettrodomestico di Monster Hunter Kerry Van Lillienfeld dice a Viaggio247 che la spada ha rappresentato unโenorme sfida durante la pre-produzione, specialmente quando si sono avvicinati come farebbero con qualsiasi altro oggetto di scena. Il suo team ha prima cercato di creare una versione โmorbidaโ โ una versione flessibile e piรน leggera in schiuma e gomma โ in una stampante 3D. Il modello risultante pesava โtra i 30 ei 40 kgโ, ovvero tra i 66 e gli 88 libbre.
โRiuscivo a malapena a prenderloโ, dice Van Lillienfeld. โร morbido, ma ti schiaccerร a morte.โ
Lo spadone รจ una delle armi piรน iconiche di Monster Hunter. Sebbene possa assumere molte forme, a seconda delle parti del mostro gigantesco da cui รจ stato realizzato, uno dei riferimenti piรน spesso sembra un osso mascellare lungo e ricurvo, completo di denti appuntiti di grandi dimensioni. Questo รจ ciรฒ che Van Lillienfeld ha tentato di replicare, pur mantenendo fedelmente la scala stravagante per il suo possessore.
โNon avevo mai cercato di rimanere cosรฌ vicino al materiale originale in tutta la mia carrieraโ, dice Van Lillienfeld. Attribuisce lโattenzione della troupe ai dettagli alla regia del regista Paul WS Anderson, con cui il maestro dellโelegante ha lavorato in Resident Evil: The Final Chapter. E la โrealtร โ รจ ovunque; Le doppie lame di Milla Jovovich, unโaltra arma bruciata nel cervello dei fan, erano vere e proprie spade che potevano essere accese, dice Van Lillienfeld. Jovovich ha imparato a farli girare mentre erano accesi, e ha detto che circa la metร dei colpi erano il vero affare.
Invece di ottenere informazioni dirette da Capcom, Van Lillienfeld e la costumista Danielle Knox descrivono il lavoro con un โgiocatore giovane e brillanteโ, la troupe ha assunto per farli visitare in Monster Hunter: World. Il suo lavoro ha fornito lโacquisizione del gameplay ogni volta che avevano bisogno di vedere unโarma in azione o una vista a 360 gradi dei set di armature dettagliati del gioco.
Knox dice che lโarmatura che Jovovich indossa dopo che il suo personaggio รจ stato risucchiato nella dimensione di Monster Hunter era fatta di molti materiali diversi, inclusi leggings fatti di vernice soffice che si formerebbero bolle sotto il calore per assomigliare a scaglie rettiliane simili a draghi. โQuando avevamo cosรฌ tanti pezzi di petto e gambe diversi fatti di materiali diversi, fare un fitting era come giocare al gioco.โ
Van Lillienfeld ha avuto un intoppo nella ricerca della precisione quando lo spadone di gomma รจ uscito troppo pesante per chiunque. Dopo le battute dโarresto iniziali, il suo team รจ tornato per testare un nuovo materiale, una โschiuma di biscotto fragileโ che faceva uno spadone piรน leggero. โPiรน leggeroโ รจ un po โsoggettivo perรฒ โ lโelica finita arrivava ancora a circa 33 libbre. Non pensava che non fosse abbastanza chiaro, fino a quando Tony Jaa, che interpreta il cacciatore senza nome del film, รจ entrato per un montaggio.
โPotrei portarlo sulla spalla, ma Tony รจ stato in grado di prenderlo e ha iniziato a fare tutte queste poseโ, ha detto. โNon penso che avrebbe potuto funzionare con molti attori, ma รจ solo un tale artista marziale che potrebbe effettivamente maneggiare quella cosa.โ
Monster Hunter รจ ora disponibile per lโacquisto su Amazon, Apple e Vudu e arriva in VOD il 2 marzo.
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