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La spada gigante di Monster Hunter era quasi troppo grande per Tony Jaa

Essere fedeli al gioco di Capcom significava spingere gli oggetti di scena al limite

Grandi spade e videogiochi vanno insieme come esplosioni giganti e film d’azione. Non c’è motivo per cui Cloud Strife non possa impugnare la Buster Sword da sei piedi, nonostante possa pesare una tonnellata. La pesantezza non significa nulla quando sei fatto di poligoni.

Ma gli adattamenti dei film dei videogiochi portano il peso di rendere reale il fantastico, soprattutto se non si affidano interamente alla grafica generata al computer. Quindi, affinché il gigantesco spadone di sette piedi nei giochi di Monster Hunter prendesse vita in live-action, la prima grande domanda era: come si fa a creare una versione che un attore umano può effettivamente utilizzare?

Il maestro dell’elettrodomestico di Monster Hunter Kerry Van Lillienfeld dice a Viaggio247 che la spada ha rappresentato un’enorme sfida durante la pre-produzione, specialmente quando si sono avvicinati come farebbero con qualsiasi altro oggetto di scena. Il suo team ha prima cercato di creare una versione “morbida” – una versione flessibile e più leggera in schiuma e gomma – in una stampante 3D. Il modello risultante pesava “tra i 30 ei 40 kg”, ovvero tra i 66 e gli 88 libbre.

“Riuscivo a malapena a prenderlo”, dice Van Lillienfeld. “È morbido, ma ti schiaccerà a morte.”

Lo spadone è una delle armi più iconiche di Monster Hunter. Sebbene possa assumere molte forme, a seconda delle parti del mostro gigantesco da cui è stato realizzato, uno dei riferimenti più spesso sembra un osso mascellare lungo e ricurvo, completo di denti appuntiti di grandi dimensioni. Questo è ciò che Van Lillienfeld ha tentato di replicare, pur mantenendo fedelmente la scala stravagante per il suo possessore.

“Non avevo mai cercato di rimanere così vicino al materiale originale in tutta la mia carriera”, dice Van Lillienfeld. Attribuisce l’attenzione della troupe ai dettagli alla regia del regista Paul WS Anderson, con cui il maestro dell’elegante ha lavorato in Resident Evil: The Final Chapter. E la “realtà” è ovunque; Le doppie lame di Milla Jovovich, un’altra arma bruciata nel cervello dei fan, erano vere e proprie spade che potevano essere accese, dice Van Lillienfeld. Jovovich ha imparato a farli girare mentre erano accesi, e ha detto che circa la metà dei colpi erano il vero affare.

Invece di ottenere informazioni dirette da Capcom, Van Lillienfeld e la costumista Danielle Knox descrivono il lavoro con un “giocatore giovane e brillante”, la troupe ha assunto per farli visitare in Monster Hunter: World. Il suo lavoro ha fornito l’acquisizione del gameplay ogni volta che avevano bisogno di vedere un’arma in azione o una vista a 360 gradi dei set di armature dettagliati del gioco.

Knox dice che l’armatura che Jovovich indossa dopo che il suo personaggio è stato risucchiato nella dimensione di Monster Hunter era fatta di molti materiali diversi, inclusi leggings fatti di vernice soffice che si formerebbero bolle sotto il calore per assomigliare a scaglie rettiliane simili a draghi. “Quando avevamo così tanti pezzi di petto e gambe diversi fatti di materiali diversi, fare un fitting era come giocare al gioco.”

Van Lillienfeld ha avuto un intoppo nella ricerca della precisione quando lo spadone di gomma è uscito troppo pesante per chiunque. Dopo le battute d’arresto iniziali, il suo team è tornato per testare un nuovo materiale, una “schiuma di biscotto fragile” che faceva uno spadone più leggero. “Più leggero” è un po ‘soggettivo però – l’elica finita arrivava ancora a circa 33 libbre. Non pensava che non fosse abbastanza chiaro, fino a quando Tony Jaa, che interpreta il cacciatore senza nome del film, è entrato per un montaggio.

“Potrei portarlo sulla spalla, ma Tony è stato in grado di prenderlo e ha iniziato a fare tutte queste pose”, ha detto. “Non penso che avrebbe potuto funzionare con molti attori, ma è solo un tale artista marziale che potrebbe effettivamente maneggiare quella cosa.”

Monster Hunter è ora disponibile per l’acquisto su Amazon, Apple e Vudu e arriva in VOD il 2 marzo.

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