Comfort food per un inverno freddo
Prendi la nostra mano guantata e lascia che il pacchetto Giochi invernali di Viaggio247 per il 2021 ti guidi attraverso il parco giochi dei giochi invernali: cosa è fantastico, cosa no e quali entusiasmanti funzionalità ti aspettano nei giochi in uscita a febbraio e marzo.
Poche persone hanno smesso di ascoltare Nirvana una volta che si sono resi conto di quanto i Nirvana suonassero come i Pixies, ma Skul: The Hero Slayer potrebbe essere ferito dalla sua somiglianza passeggera con altri giochi popolari degli ultimi anni.
Skul è un platform 2D con elementi roguelite, quindi ogni corsa è randomizzata in una certa misura, e guadagnerai valuta – in questo caso, “quarzo scuro” – che ti permetterà di acquistare aggiornamenti permanenti al tuo personaggio tra un tentativo e l’altro. La svolta è che sei un piccolo soldato scheletro, e gli “eroi” sono quelli che cerchi. Quell’inversione di ruolo è piuttosto debole in pratica, soprattutto perché la storia è fornita in inglese che sembra tradotta approssimativamente, ma fortunatamente SouthPAW Games parla perfettamente il linguaggio del game design.
La testa del protagonista è solo un teschio – dopotutto è uno scheletro – quindi può scambiare la sua zucca con un’ampia varietà di altre teste, ognuna delle quali ha una propria gamma di poteri, attacchi e abilità. Puoi tenere fino a due teste diverse per passare da una all’altra nel tuo inventario, anche se c’è un tempo di recupero che si attiva ogni volta che passi da una all’altra. Ti consigliamo di scambiarli spesso mentre impari i dettagli di ciascuna delle aree del gioco.
Non è solo che una nuova testa ti offre nuovi modi per attaccare i tuoi nemici, ma che ognuno può anche cambiare il modo in cui ti muovi o la tua capacità di agire in modo difensivo. Come se ciò non bastasse, le teste ti fanno anche fare cose diverse mentre passi da una all’altra, il che significa che gli attacchi e le debolezze di ogni teschio sono importanti, così come il modo in cui lavorano insieme.
SouthPAW Games pubblicizza Skul come avente “70 diversi personaggi giocabili”, e questa affermazione sembra onesta, anche se devo ancora vedere ogni testa di persona. Come in Ade, porte diverse alla fine di ogni area portano a ricompense diverse, quindi puoi scegliere se desideri un nuovo teschio, più oro per il negozio in-game o un oggetto. Sarai anche in grado di capire dal design della porta se stai per affrontare un capo. Sebbene gli aggiornamenti siano tutti randomizzati, queste uscite con codice colore ti danno almeno un po ‘di controllo su come vuoi costruire il tuo personaggio, anche se non sai mai quali saranno le opzioni per ogni potenziale ricompensa.
Potrebbe sembrare tutto un po ‘banale. Altri giochi roguelite offrono modi simili per costruire il tuo equipaggiamento, e giochi a scorrimento laterale 2D con simpatici personaggi in stile retrò mescolati con meccaniche moderne sono quasi il loro genere a questo punto. Ma giocando a Skul: The Hero Slayer, non mi è mai importato di aver visto così tante di queste idee individuali prima, perché ognuna è eseguita così bene e funzionano insieme così perfettamente. L’originalità di per sé è un tratto sopravvalutato; qualcosa che è stato fatto prima ma che viene ancora eseguito con questo livello di abilità e cura tende a sembrare nuovo, anche se puoi tracciare una linea retta dai giochi esistenti al design di Skul.
Immagine: SouthPAW Games / Neowiz
Poi c’è quanto sia dannatamente bello il combattimento durante il gioco. A differenza della maggior parte dei platform dell’era NES e SNES, e anche della maggior parte dei giochi d’azione retrò di oggi, i nemici di Skul: The Hero Slayer non possono ferirti. Puoi camminare proprio attraverso di loro, infatti, e loro possono camminare proprio attraverso te. L’unica cosa che fa danni in entrambe le direzioni è un attacco reale, il che significa che è fondamentale imparare come sfrecciare attraverso i nemici e i loro attacchi, nonché come raggruppare i nemici insieme e interrompere i loro attacchi con i tuoi.
Riunire un grande gruppo di cattivi in un unico posto e squarciarli con il teschio di lupo è un piacere. SouthPAW ha apparentemente padroneggiato l’intricata abilità di progettare “sensazione di gioco”, rendendo ogni battaglia densa, carnosa e soddisfacente. Affettare e tagliare a cubetti la mia strada attraverso folle di nemici e imparare a interrompere, bloccare o evitare i propri attacchi richiede una sufficiente potenza cerebrale che è difficile pensare a qualcos’altro mentre gioco, mettendomi in uno stato di flusso gradito come il resto del le preoccupazioni della giornata sono scomparse dalla mia testa.
Aiuta il fatto che, come Cyber Shadow rilasciato di recente, Skul sia uno studio su come rendere leggibili gli attacchi nemici e facili da capire se stai prestando attenzione. Il trucco sta nel posizionare gli indicatori per ogni attacco in punti diversi dello schermo e differenziarli l’uno dall’altro in modo che il giocatore impari a leggere lo schermo.
Alcuni nemici caricano un colpo in avanti che posiziona una sottile linea rossa sullo schermo mentre mirano prima di sparare. Altri nemici inviano radici attraverso il terreno sotto di te, facendo brillare brevemente quel terreno prima che tu venga colpito con le radici. Altri possono avere animazioni esagerate o luci lampeggianti che ti fanno sapere cosa aspettarti, una volta appreso il significato di ciascun indicatore. Il risultato finale è un gioco in cui devi scansionare costantemente quasi l’intero schermo per assicurarti che non ci sia un mob che pianifica qualcosa mentre stai lavorando su un altro gruppo di nemici.
Per quanto questi sistemi siano impressionanti nella pratica, SouthPAW non è ancora soddisfatto dell’equilibrio e ha promesso sulla pagina Steam di Skul di continuare a lavorare per rendere ogni attacco ancora più facile da differenziare prima che accada. Se questa versione 1.0, che elimina il gioco dall’accesso anticipato, è già così buona, non vedo l’ora di vedere come gli sviluppatori miglioreranno quello che hanno già qui.
Riunire un grande gruppo di cattivi in un unico posto e squarciarli con il teschio di lupo è un piacere
Skul: The Hero Slayer ha alcuni aspetti difficili, ma ho anche trovato piacevole l’equilibrio irregolare delle teste e dei power-up. Entrare in una build sovralimentata e prendere a calci in culo, sapere che potresti tornare a quasi nulla al tuo prossimo tentativo, è stato elettrizzante. Avere una grande costruzione mi ha quasi fatto sentire come se fosse in gioco di più, non di meno. Se non fossi riuscito ad arrivare abbastanza lontano in quelle piste, avrei dovuto incolpare solo me stesso.
È difficile persino scrivere che la musica fosse ripetitiva, al limite del fastidioso, quando tante altre cose con il gioco sono così buone, ma ci sono abbastanza difetti di quel tipo da impedire a Skul: The Hero Slayer di stare accanto ai migliori giochi in assoluto dell’anno. Posso perdonare un po ‘di musica stucchevole, una traduzione goffa e radici derivate quando il resto del gioco è un tale modello di precisione e design iterativo.
Non ho dubbi che Skul: The Hero Slayer sarà ulteriormente migliorato man mano che il lavoro continua su di esso, ma è abbastanza un buon momento al lancio che è facile da consigliare. Sembra quasi il lavoro di una cover band così bella che non vedi l’ora di vedere cosa possono fare quando creano qualcosa di veramente originale.
Skul: The Hero Slayer è ora disponibile per PC, Mac e Linux, con una versione su Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One in arrivo nel 2021.




