Ashley ha il suo momento
Il nono capitolo di Resident Evil 4 trova Leon e Ashley riuniti dopo il viaggio di Leon attraverso i bastioni del castello nel capitolo 8.
La nostra procedura dettagliata del capitolo 9 del remake di Resident Evil 4 ti assicurerĂ di non perdere alcun elemento dall’inizio del capitolo attraverso il cortile, la sala grande, l’armeria, la sala da pranzo, la galleria, la biblioteca e il mausoleo.
Durante questa procedura dettagliata, non menzioneremo tutti gli oggetti che chiunque (o qualsiasi cosa) ti fa cadere: se uccidi qualcosa, cerca un bottino.
Inoltre, c’è un po’ di casualitĂ nel contenuto delle casse in base al tuo inventario e alle tue armi, quindi probabilmente non troverai esattamente le stesse cose elencate di seguito. Tuttavia, le casse e i barili stessi saranno sempre nelle stesse posizioni. E tutti gli altri oggetti – chiavi, oggetti da collezione e risorse che non si trovano nelle casse – dovrebbero essere gli stessi.
Dirigetevi verso la sala da ballo
Dopo la telefonata di Luis, allontanati dalla macchina da scrivere e rompi i vasi dietro di te per qualche pesetas. C’è un altro vaso su dove Ashley era seduta con la polvere da sparo.
C’è un’erba gialla sul davanzale a sinistra della macchina da scrivere.
Salva alla macchina da scrivere e vai fuori.
Grafico: Jeffrey Parkin | Fonti: Capcom tramite Viaggio247
Gira a sinistra e vai a spaccare i barili per delle pesetas e della polvere da sparo. Tornate a destra e scendete le scale. Il cortile stesso è vagamente labirintico. E sarai attaccato da colmillo (i cani arrabbiati) per tutto il tempo.
Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Prendi la prima a sinistra per trovare una cassa senza uscita con alcune munizioni per pistole. Tornate al sentiero principale e proseguite verso est verso le scale. Distruggi la cassa a destra delle scale per alcune pesetas e munizioni per pistole.
Girati e sali la scala. Tirate l’interruttore per abbassare la prima delle tre bandiere.
Alla base della scala, gira a destra. Prendi la prima a sinistra per trovare una cassa sotto le scale contenente alcune pesetas e proiettili di fucile. Torna indietro e segui questo percorso a sud e poi a ovest (destra) – seguilo fino all’estremitĂ per una cassa con polvere da sparo, risorse (L) e polvere da sparo.
Torna indietro un po’ e prendi la prima a sinistra piĂ¹ in profonditĂ nel mini-labirinto. Affronta la gabbia piena di colmillos quando giri l’angolo, quindi continua a sinistra. Alla fine di quella spirale troverai una cassa con un velluto blu e un altro interruttore.
Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Ordina ad Ashley di tenere questo. Torna indietro e attraversa il cancello che tiene aperto. Sali le scale. Segui il percorso per trovare il secondo interruttore per abbassare la bandiera.
Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Mentre torni indietro, apparirĂ un gruppo di fanatici. Scendi dalla passerella a sinistra e inseguili attraverso il labirinto verso Ashley. VerrĂ afferrata, ma li incontrerai prima che vadano lontano.
Torniamo al sentiero principale. Quando raggiungi i piedi delle scale, vai dritto e attraversa il cortile in direzione nord. Dietro l’angolo, gira a destra per trovare un’area aperta con casse contenenti una vipera, risorse (L), munizioni per fucili e pesetas.
Girati e vai a nord il piĂ¹ lontano possibile, quindi gira a sinistra. Prendi la prossima a destra e poi un’altra a destra per andare a est. Segui il percorso attraverso una curva a forma di U e distruggi la cassa con un’erba verde e munizioni per fucile mentre passi. Svuota la prossima gabbia colmillo dietro l’angolo successivo.
Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Segui il sentiero intorno alla fontana (secca). Passare la fontana e girare a sinistra. All’interno della piccola stanza lì, rompi il vaso per alcune risorse (L) e apri la cassa per un tesoro della scacchiera elegante.
Torna fuori, gira a sinistra e passa sotto le scale. Prima di salire la scala, taglia a destra e sblocca il cancello che riporta alle aree precedenti.
Sali la scala e aziona il terzo interruttore della bandiera.
Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Torna alle scale, a quel punto verrai attaccato da un altro paio di tentacoli di colmillos. Sali le scale e spingi attraverso le porte della Grand Hall.
Mercante // Sala Grande
Posizione Blue Medallion 1 di 6. Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Immediatamente attraverso le porte, gira a destra e prendi le risorse (S) dall’armadietto. Guarda in alto per trovare il medaglione blu 1 di 6 di quest’area. Apri l’altro armadietto a sinistra per delle munizioni per la pistola.
Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Nella sala stessa, la seconda statua a destra regge una lanterna contenente un’alessandrite.
Prendi la prima porta a destra (a sud) per trovare il mercante.
A destra appena entri, prendi la richiesta Destroy Blue Medallions 4 Blue Note accanto alla macchina da scrivere: arriveremo al resto in un secondo. Di fronte alla porta, prendi il consiglio del commerciante: potenziamenti di livello superiore! file. Non possiamo ancora fare nulla con il lucchetto a destra, quindi visita il mercante.
Vendi l’elegante scacchiera, lo scarabeo ornato, qualsiasi velluto blu che hai raccolto e la collana ornata intarsiata con quattro pietre preziose: abbiamo ottenuto un totale di quasi 74.000 pesetas dopo i bonus delle pietre preziose.
L’unica cosa nuova che sta vendendo è il Case Upgrade (8×13) per 36.000 pesetas. Compralo. Ha anche un Calice dell’espiazione nella scheda Commercio se stai cercando di trasformare gli spinelli in denaro.
Offre anche due nuovi livelli di messa a punto per tutte le tue armi. Ripara il tuo coltello da combattimento e scegli qualcosa che ti piace.
Risparmia alla macchina da scrivere.
Tiro a segno 2
A sinistra del mercante c’è un ascensore per il secondo tiro a segno, dove puoi vincere altri amuleti.
Questa volta utilizzerai la mitragliatrice TMP e la pistola antisommossa.
Questa volta vale lo stesso consiglio del primo Tiro a segno in cui ti sei imbattuto nel Capitolo 3: sii paziente, fai contare i tuoi colpi e fai pratica.
Sala da pranzo // Testa di serpente
Grafico: Jeffrey Parkin | Fonti: Capcom tramite Viaggio247
La porta sulla parete sud della stanza dei Mercanti conduce a una scorciatoia che riporta alla Sala dell’Acqua. Lo useremo un po’ piĂ¹ tardi. Invece, torna alla Grand Hall e gira a destra.
Posizione Blue Medallion 2 di 6. Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Mettiti sotto il secondo lampadario e guarda in alto. Inizia a camminare in senso orario. A circa un quarto del giro, verso le 9, vedrai Blue Medallion 2 di 6.
Posizione Blue Medallion 3 di 6. Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Salite le scale centrali. Qui troverai la statua senza testa. A destra c’è un dipinto (?) che mostra un indizio su cosa farai qui. Guarda dietro il pilastro centrale dietro la statua per il medaglione blu 3 di 6.
Svolta a sinistra e prendi la richiesta Blue Note per il controllo dei parassiti accanto alla porta. Spingere attraverso.
Non appena entri, ci sarĂ un topo alla tua sinistra. Uccidilo per Rat 1 of 3.
Nella stessa sala da pranzo, dirigiti verso l’estremitĂ opposta della stanza e prendi l’erba rossa dal tavolo. Ci sono due vasi negli angoli con polvere da sparo e pesetas.
Posizione Blue Medallion 4 di 6. Immagine: Capcom via Viaggio247
Guarda a destra. Dietro le tende della finestra sopra il divano, vedrai Blue Medallion 4 di 6.
Immagine: Capcom tramite Viaggio247
La parete di fondo presenta una coppia di ritratti. L’enigma di questa stanza è far sedere Ashely al posto che corrisponde al ritratto a sinistra, mentre Leon si siede sulla sedia che corrisponde all’ambiente a destra.
Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Mettiti dall’altra parte della stanza, all’estremitĂ del tavolo piĂ¹ vicino alla statua del serpente in gabbia. Ordina (forse chiedi, Leon, accidenti) ad Ashley di sedersi sulla seconda sedia a destra. Il posto di Leon è il quarto a sinistra (il piĂ¹ vicino ai ritratti). Suona il campanello per rimuovere la gabbia attorno alla statua.
Vai a prendere l’oggetto chiave Serpent Head. Torna alla Sala Grande e posizionala sulla Statua senza testa.
Armeria // Testa di leone
Di fronte alla Grand Hall verso il mercante, sali le scale a destra. Rompi il vaso mentre passi per delle pesetas, quindi apri l’armadietto all’estremitĂ per un po’ di polvere da sparo. Attraversa la porta a destra.
Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Dopo che Ashley avrĂ commentato l’armatura, gira a destra per trovare un vaso contenente delle munizioni per la pistola. Prendi la polvere da sparo dal tavolo. L’armadietto nell’angolo in fondo a sinistra ha una piccola chiave all’interno e il tavolo nell’angolo all’estrema destra ha un’erba verde.
Posizione Blue Medallion 5 di 6. Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Prosegui verso l’armeria. Prima di scendere, vai sul lato destro. Guarda sopra la sedia nell’alcova per il medaglione blu 5 di 6.
Scendi al livello inferiore e fai un giro veloce per distruggere vasi per risorse (S), risorse (L), polvere da sparo, munizioni per pistola, altra polvere da sparo, piĂ¹ munizioni per pistola e una granata flash.
Quando raccogli la testa di leone, le armature intorno alla stanza inizieranno a muoversi: si tratta di armature viventi pilotate da una plaga. L’armatura devia i tuoi proiettili, quindi il loro punto debole è davvero piccolo.
Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Il modo migliore per gestirli è parare uno (o due) dei loro attacchi con la spada per stordirli, quindi staccare i loro elmi in mischia. Da lì, pompa proiettili nel parassita finché non esplode. Le granate flash infliggono anche molti danni a un parassita esposto, quindi tienile a portata di mano se le hai.
Ashley aiuterĂ lanciando lanterne sui cavalieri per stordirli, ma ne ha solo alcune.
Quando hai finito (alzando gli occhi al cielo alla battuta “notte-notte, cavalieri”) di Leon, prendi gli spinelli…