Ashley ha il suo momento
Il nono capitolo di Resident Evil 4 trova Leon e Ashley riuniti dopo il viaggio di Leon attraverso i bastioni del castello nel capitolo 8.
La nostra procedura dettagliata del capitolo 9 del remake di Resident Evil 4 ti assicurerà di non perdere alcun elemento dall’inizio del capitolo attraverso il cortile, la sala grande, l’armeria, la sala da pranzo, la galleria, la biblioteca e il mausoleo.
Durante questa procedura dettagliata, non menzioneremo tutti gli oggetti che chiunque (o qualsiasi cosa) ti fa cadere: se uccidi qualcosa, cerca un bottino.
Inoltre, c’è un po’ di casualità nel contenuto delle casse in base al tuo inventario e alle tue armi, quindi probabilmente non troverai esattamente le stesse cose elencate di seguito. Tuttavia, le casse e i barili stessi saranno sempre nelle stesse posizioni. E tutti gli altri oggetti – chiavi, oggetti da collezione e risorse che non si trovano nelle casse – dovrebbero essere gli stessi.
Dirigetevi verso la sala da ballo
Dopo la telefonata di Luis, allontanati dalla macchina da scrivere e rompi i vasi dietro di te per qualche pesetas. C’è un altro vaso su dove Ashley era seduta con la polvere da sparo.
C’è un’erba gialla sul davanzale a sinistra della macchina da scrivere.
Salva alla macchina da scrivere e vai fuori.

Grafico: Jeffrey Parkin | Fonti: Capcom tramite Viaggio247
Gira a sinistra e vai a spaccare i barili per delle pesetas e della polvere da sparo. Tornate a destra e scendete le scale. Il cortile stesso è vagamente labirintico. E sarai attaccato da colmillo (i cani arrabbiati) per tutto il tempo.

Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Prendi la prima a sinistra per trovare una cassa senza uscita con alcune munizioni per pistole. Tornate al sentiero principale e proseguite verso est verso le scale. Distruggi la cassa a destra delle scale per alcune pesetas e munizioni per pistole.
Girati e sali la scala. Tirate l’interruttore per abbassare la prima delle tre bandiere.
Alla base della scala, gira a destra. Prendi la prima a sinistra per trovare una cassa sotto le scale contenente alcune pesetas e proiettili di fucile. Torna indietro e segui questo percorso a sud e poi a ovest (destra) – seguilo fino all’estremità per una cassa con polvere da sparo, risorse (L) e polvere da sparo.
Torna indietro un po’ e prendi la prima a sinistra più in profondità nel mini-labirinto. Affronta la gabbia piena di colmillos quando giri l’angolo, quindi continua a sinistra. Alla fine di quella spirale troverai una cassa con un velluto blu e un altro interruttore.

Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Ordina ad Ashley di tenere questo. Torna indietro e attraversa il cancello che tiene aperto. Sali le scale. Segui il percorso per trovare il secondo interruttore per abbassare la bandiera.

Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Mentre torni indietro, apparirà un gruppo di fanatici. Scendi dalla passerella a sinistra e inseguili attraverso il labirinto verso Ashley. Verrà afferrata, ma li incontrerai prima che vadano lontano.
Torniamo al sentiero principale. Quando raggiungi i piedi delle scale, vai dritto e attraversa il cortile in direzione nord. Dietro l’angolo, gira a destra per trovare un’area aperta con casse contenenti una vipera, risorse (L), munizioni per fucili e pesetas.
Girati e vai a nord il più lontano possibile, quindi gira a sinistra. Prendi la prossima a destra e poi un’altra a destra per andare a est. Segui il percorso attraverso una curva a forma di U e distruggi la cassa con un’erba verde e munizioni per fucile mentre passi. Svuota la prossima gabbia colmillo dietro l’angolo successivo.

Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Segui il sentiero intorno alla fontana (secca). Passare la fontana e girare a sinistra. All’interno della piccola stanza lì, rompi il vaso per alcune risorse (L) e apri la cassa per un tesoro della scacchiera elegante.
Torna fuori, gira a sinistra e passa sotto le scale. Prima di salire la scala, taglia a destra e sblocca il cancello che riporta alle aree precedenti.
Sali la scala e aziona il terzo interruttore della bandiera.

Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Torna alle scale, a quel punto verrai attaccato da un altro paio di tentacoli di colmillos. Sali le scale e spingi attraverso le porte della Grand Hall.
Mercante // Sala Grande

Posizione Blue Medallion 1 di 6. Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Immediatamente attraverso le porte, gira a destra e prendi le risorse (S) dall’armadietto. Guarda in alto per trovare il medaglione blu 1 di 6 di quest’area. Apri l’altro armadietto a sinistra per delle munizioni per la pistola.

Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Nella sala stessa, la seconda statua a destra regge una lanterna contenente un’alessandrite.
Prendi la prima porta a destra (a sud) per trovare il mercante.
A destra appena entri, prendi la richiesta Destroy Blue Medallions 4 Blue Note accanto alla macchina da scrivere: arriveremo al resto in un secondo. Di fronte alla porta, prendi il consiglio del commerciante: potenziamenti di livello superiore! file. Non possiamo ancora fare nulla con il lucchetto a destra, quindi visita il mercante.
Vendi l’elegante scacchiera, lo scarabeo ornato, qualsiasi velluto blu che hai raccolto e la collana ornata intarsiata con quattro pietre preziose: abbiamo ottenuto un totale di quasi 74.000 pesetas dopo i bonus delle pietre preziose.
L’unica cosa nuova che sta vendendo è il Case Upgrade (8×13) per 36.000 pesetas. Compralo. Ha anche un Calice dell’espiazione nella scheda Commercio se stai cercando di trasformare gli spinelli in denaro.
Offre anche due nuovi livelli di messa a punto per tutte le tue armi. Ripara il tuo coltello da combattimento e scegli qualcosa che ti piace.
Risparmia alla macchina da scrivere.
Tiro a segno 2
A sinistra del mercante c’è un ascensore per il secondo tiro a segno, dove puoi vincere altri amuleti.
Questa volta utilizzerai la mitragliatrice TMP e la pistola antisommossa.
Questa volta vale lo stesso consiglio del primo Tiro a segno in cui ti sei imbattuto nel Capitolo 3: sii paziente, fai contare i tuoi colpi e fai pratica.
Sala da pranzo // Testa di serpente

Grafico: Jeffrey Parkin | Fonti: Capcom tramite Viaggio247
La porta sulla parete sud della stanza dei Mercanti conduce a una scorciatoia che riporta alla Sala dell’Acqua. Lo useremo un po’ più tardi. Invece, torna alla Grand Hall e gira a destra.

Posizione Blue Medallion 2 di 6. Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Mettiti sotto il secondo lampadario e guarda in alto. Inizia a camminare in senso orario. A circa un quarto del giro, verso le 9, vedrai Blue Medallion 2 di 6.

Posizione Blue Medallion 3 di 6. Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Salite le scale centrali. Qui troverai la statua senza testa. A destra c’è un dipinto (?) che mostra un indizio su cosa farai qui. Guarda dietro il pilastro centrale dietro la statua per il medaglione blu 3 di 6.
Svolta a sinistra e prendi la richiesta Blue Note per il controllo dei parassiti accanto alla porta. Spingere attraverso.
Non appena entri, ci sarà un topo alla tua sinistra. Uccidilo per Rat 1 of 3.
Nella stessa sala da pranzo, dirigiti verso l’estremità opposta della stanza e prendi l’erba rossa dal tavolo. Ci sono due vasi negli angoli con polvere da sparo e pesetas.

Posizione Blue Medallion 4 di 6. Immagine: Capcom via Viaggio247
Guarda a destra. Dietro le tende della finestra sopra il divano, vedrai Blue Medallion 4 di 6.

Immagine: Capcom tramite Viaggio247
La parete di fondo presenta una coppia di ritratti. L’enigma di questa stanza è far sedere Ashely al posto che corrisponde al ritratto a sinistra, mentre Leon si siede sulla sedia che corrisponde all’ambiente a destra.

Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Mettiti dall’altra parte della stanza, all’estremità del tavolo più vicino alla statua del serpente in gabbia. Ordina (forse chiedi, Leon, accidenti) ad Ashley di sedersi sulla seconda sedia a destra. Il posto di Leon è il quarto a sinistra (il più vicino ai ritratti). Suona il campanello per rimuovere la gabbia attorno alla statua.
Vai a prendere l’oggetto chiave Serpent Head. Torna alla Sala Grande e posizionala sulla Statua senza testa.
Armeria // Testa di leone
Di fronte alla Grand Hall verso il mercante, sali le scale a destra. Rompi il vaso mentre passi per delle pesetas, quindi apri l’armadietto all’estremità per un po’ di polvere da sparo. Attraversa la porta a destra.

Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Dopo che Ashley avrà commentato l’armatura, gira a destra per trovare un vaso contenente delle munizioni per la pistola. Prendi la polvere da sparo dal tavolo. L’armadietto nell’angolo in fondo a sinistra ha una piccola chiave all’interno e il tavolo nell’angolo all’estrema destra ha un’erba verde.

Posizione Blue Medallion 5 di 6. Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Prosegui verso l’armeria. Prima di scendere, vai sul lato destro. Guarda sopra la sedia nell’alcova per il medaglione blu 5 di 6.
Scendi al livello inferiore e fai un giro veloce per distruggere vasi per risorse (S), risorse (L), polvere da sparo, munizioni per pistola, altra polvere da sparo, più munizioni per pistola e una granata flash.
Quando raccogli la testa di leone, le armature intorno alla stanza inizieranno a muoversi: si tratta di armature viventi pilotate da una plaga. L’armatura devia i tuoi proiettili, quindi il loro punto debole è davvero piccolo.

Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Il modo migliore per gestirli è parare uno (o due) dei loro attacchi con la spada per stordirli, quindi staccare i loro elmi in mischia. Da lì, pompa proiettili nel parassita finché non esplode. Le granate flash infliggono anche molti danni a un parassita esposto, quindi tienile a portata di mano se le hai.
Ashley aiuterà lanciando lanterne sui cavalieri per stordirli, ma ne ha solo alcune.
Quando hai finito (alzando gli occhi al cielo alla battuta “notte-notte, cavalieri”) di Leon, prendi gli spinelli…
