Come sconfiggere il boss finale, Osmund Saddler
Il sedicesimo e ultimo capitolo di Resident Evil 4 porta finalmente Leon e Ashley fuori dall’isola dopo aver salvato Leon alla fine del capitolo 15.
La nostra procedura dettagliata del capitolo 16 del remake di Resident Evil 4 ti assicurerĂ di non perdere alcun elemento dall’inizio del capitolo attraverso il laboratorio di Luis, il santuario (in rovina), i moli di carico, la lotta contro il boss di Osmund Saddler e il passaggio sotterraneo.
Durante questa procedura dettagliata, non menzioneremo tutti gli oggetti che chiunque (o qualsiasi cosa) ti fa cadere: se uccidi qualcosa, cerca un bottino.
Inoltre, c’è un po’ di casualitĂ nel contenuto delle casse in base al tuo inventario e alle tue armi, quindi probabilmente non troverai esattamente le stesse cose elencate di seguito. Tuttavia, le casse e i barili stessi saranno sempre nelle stesse posizioni. E tutti gli altri oggetti – chiavi, oggetti da collezione e risorse che non si trovano nelle casse – dovrebbero essere gli stessi.
Fuggi dall’isola // Laboratorio di Luis
Dopo che Ashley ha salvato la vita di Leon, inizierai nel laboratorio di Luis.
Quando hai ripreso il controllo, gira a destra. Prendi lo spray di primo soccorso e distruggi la cassa per delle munizioni per il fucile. Prendi i metodi per eliminare i file di Las Plagas e foto di gruppo dalla tabella a destra. Continua a destra per un’altra cassa con risorse (S) e pesetas e prendi il file dell’Animus di Saddler dal tavolo.
Continua in senso orario fino al computer per il file The Amber e al computer di fronte per il file Emails.
Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Spingi attraverso le porte. Non appena esci, guarda il soffitto per una lanterna del tesoro.
Il tesoro all’interno cadrĂ sulla passerella, quindi dovremo prenderlo tra un minuto. Non c’è nient’altro da raccogliere, quindi spingete Ashley sulle casse lungo il lato sinistro in modo che possa buttarvi giĂ¹ una scala.
Grafico: Jeffrey Parkin | Fonti: Capcom tramite Viaggio247
Sali e vai a prendere il velluto blu che hai appena abbattuto. Segui il corridoio a sinistra per una cassa con polvere da sparo. Dirigiti verso la porta a destra e prendi le munizioni e le risorse del fucile (S). Distruggi i barili vicino alla porta per pesetas e polvere da sparo.
Attraversa la porta.
Santuario
Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Quella porta ti riconduce a un balcone che si affaccia sul Santuario. Mettiti alla ringhiera davanti a te e usa il Biosensor Scope per verificare la presenza di novistador mimetizzati. Gira a destra e scendi dalle sporgenze alla fine. Continua a seguire il percorso.
Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Al primo incrocio, svolta a sinistra e abbassati sotto il pilastro caduto. Continuate fino a raggiungere l’altare. A destra, raccogli il file del capitolo finale di Iluminados, quindi vai al monolite dietro l’altare per trovare il ciondolo di Iluminados. Fai un giro sul retro e leggi l’iscrizione per il file Provenance Monolith.
Tornate indietro fino all’incrocio e attraversate dall’altra parte. Salite le sporgenze alla fine del sentiero. Appena prima delle porte, cerca della polvere da sparo sulla ringhiera alla tua sinistra.
Attraverso le porte, segui ancora il tunnel. Quando scavalchi il muretto, ci sono due novistadors che ti aspettano.
Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Alla fine del corridoio, di fronte alla stanza del mercante, apri lo scrigno del tesoro per un lingotto d’oro.
Mercante (per l’ultima volta)
Nella stanza del Mercante, prendi la polvere da sparo dagli scaffali sulla destra e distruggi le due casse per pesetas e risorse (S).
Vendi la chiave di Luis, il ciondolo Iluminados e il lingotto d’oro. Questa è la tua ultima visita con il mercante, quindi sentiti libero di vendere qualsiasi gemma per il denaro extra se non hai intenzione di giocare di nuovo. Se hai intenzione di tornare per altro, perĂ², tienili: il tuo intero inventario viene trasferito nel nuovo gioco.
Se non l’hai ancora fatto, acquista l’armatura per il corpo: è solo salute extra per l’imminente combattimento con il boss.
Acquista qualsiasi messa a punto e risparmia. Ăˆ ora di finire questo.
Bacini di carico // Osmund Saddler (scontro con il boss finale)
Andate fuori ea sinistra. Fermati alla vista binoculare per individuare Ada. Continua a sinistra nell’ascensore. Dopo il filmato (che porta il conteggio dei salvavita a tre per Ada e uno per Leon), dovrai affrontare il mutato Osmund Saddler.
Fortunatamente (e sfortunatamente), è coperto di punti deboli del bulbo oculare giallo e luminoso.
Come battere il boss finale di Resident Evil 4 Remake
La lotta contro Saddler è in parti uguali semplice (spara ai vari bulbi oculari) e fastidiosa (si muove molto, colpisce forte ed evoca uno sciame di novistadors).
Grafico: Jeffrey Parkin | Fonti: Capcom tramite Viaggio247
Il livello delle banchine di carico da cui inizi è fondamentalmente un corridoio rettilineo, quindi la tua manovrabilità sarà limitata. Puoi, tuttavia, correre sotto di lui (come nei combattimenti di El Gigante).
Scenderemo al livello inferiore tra un secondo, quindi c’è piĂ¹ spazio per muoversi (scappare), ma per ora resta qui: ci sono diversi barili, casse e oggetti da afferrare. Una volta che sei abbastanza sicuro di aver preso tutto (mentre spari anche a Saddler), scendi dalla piattaforma in direzione nord. Il livello inferiore è una grande forma a U capovolta che ti offre molte piĂ¹ opzioni per scappare. Tuttavia, Saddler salterĂ periodicamente in alto e si schianterĂ su una sezione dei moli, distruggendoli e rimuovendo alcune delle tue opzioni.
Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Il tuo obiettivo per ora è solo quello di colpire i suoi bulbi oculari: distruggerne due lo stordirà e avrai la possibilità di correre e pugnalarlo nel suo bulbo oculare (schifoso).
Durante la prima parte di questo combattimento, continua a sparare ai bulbi oculari del ginocchio e pugnalarlo negli occhi ogni volta che puoi. Ci sono alcuni barili esplosivi sparsi in giro per darti un po’ di aiuto.
Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Tieni d’occhio il prompt di evasione. Questo ti permetterĂ di schivare gli attacchi di coda (incredibilmente dannosi) di Saddler.
Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Fai anche attenzione a Saddler che si impenna: ti caricherĂ subito dopo. Fai del tuo meglio per scappare e metterti di lato quando lo fa.
Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Quando infliggerai abbastanza danni, Saddler salterĂ su una torre nel mezzo del molo e poi chiamerĂ molti novistador. Se hai le munizioni, usa un fucile per colpire i suoi bulbi oculari quando è lassĂ¹. Lo farĂ un paio di volte durante il combattimento.
Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Fai del tuo meglio per continuare a muoverti e ignora il maggior numero possibile di novisti: quando Saddler tornerĂ giĂ¹, ne ucciderĂ molti come garanzia. Cerca di concentrarti su Saddler.
Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Saddler ha due mosse di sputo acido: un attacco di spazzata orizzontale e un attacco verticale in tre parti. Abbassati sotto (o prova a) quello orizzontale e schiva quello verticale.
Dopo aver sparato a sufficienza, Saddler cadrĂ dal molo e inizierĂ la fase due. Ăˆ molto piĂ¹ semplice.
Immagine: Capcom tramite Viaggio247
C’è solo un punto debole gigantesco e luminoso ora, e hai solo pochi passi di movimento in qualsiasi direzione. Passa alla tua arma piĂ¹ forte (abbiamo usato la Stingray con il mirino rimosso) e inizia a scaricarci dentro.
Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Due tentacoli appuntiti appariranno davanti a te. Se il tentacolo rimane dritto su e giĂ¹, cadrĂ lungo uno dei lati (qualunque sia il lato su cui si trova) – devi solo schivarlo. Se il tentacolo si attorciglia un po’, scorrerĂ orizzontalmente e dovrai evitarlo.
Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Una volta inflitti abbastanza danni, Ada tornerĂ per rilasciare il lanciarazzi (speciale). Spara nel punto debole per porre fine al combattimento.
Fuga dall’isola // Passaggio sotterraneo
Quando il combattimento sarĂ finito, avrai un altro filmato, quindi inizierĂ un conto alla rovescia per l’esplosione dell’isola.
Quando l’ascensore si fermerĂ , avrai un percorso davanti a te. Non ci sono turni, quindi chiameremo solo gli oggetti mentre passi. A pochi passi, c’è un’erba verde alla tua sinistra, appena prima dell’ultima macchina da scrivere.
Dopo la svolta a sinistra, il sentiero inizierĂ a sgretolarsi. Subito dopo, il tunnel si apre un po’. Ignora il ragazzo che sfonda la porta davanti a te ed entra – e ignora anche tutto il resto dei soldati che si contorcono.
Clockwork Castellan 16 di 16 location.Immagine: Capcom via Viaggio247
Appena passato il camion, c’è un carrello elevatore verde sulla destra. Girati e affrontalo per trovare l’ultimo Clockwork Castellan 16 di 16 sulle casse appena a sinistra. Otterrai l’obiettivo o il trofeo Revolution Wind-Up quando li ottieni tutti e 16 e sarai in grado di acquistare il Coltello primordiale dal negozio di contenuti extra del menu principale (il suo aggiornamento esclusivo lo rende indistruttibile).
Continua attraverso la porta e dietro l’angolo successivo dove dovrai spingere su un armadietto di metallo per un tempo dolorosamente lungo.
Dietro l’angolo successivo, arriverai alla moto d’acqua per la quale Ada ti ha dato la chiave della moto d’acqua.
Immagine: Capcom tramite Viaggio247
La sezione successiva è la spettacolare acrobazia in acqua di Leon e Ashley con un sacco di canottaggio molto veloce attraverso i tunnel che crollano. Non c’è molta sottigliezza qui: accelera con R2 sui rettilinei e lascia andare durante le curve a y.
Immagine: Capcom via…