L’auricolare VR giusto viene fornito con una grande bandiera rossa
Una delle maggiori sfide dell’acquisto di hardware di realtà virtuale è la rapidità con cui le cose stanno migliorando.
È qualcosa con cui ho lottato durante la revisione di controller e cuffie, ed è qualcosa che mi fa trasalire quando torno indietro e leggo articoli scritti su prodotti che sono diventati obsoleti nel giro di pochi mesi.
Il Vive Pro era un fantastico visore VR senza spese quando è stato lanciato a $ 1.100, ma il Valve Index è stato rilasciato poco più di un anno dopo, includeva una serie di salti in avanti e costava “solo” $ 999. Questo continua a succedere, anno dopo anno: il nuovo caldo diventa un po ‘più caldo e poi, pochi mesi dopo, viene fuori qualcosa di meno costoso e migliore.
La tecnologia si sta muovendo a un ritmo ridicolo. Questa è una buona notizia per gli appassionati, ma significa anche che è quasi impossibile trovare un buon momento per saltare e acquistare un auricolare che non sembrerà una notizia di ieri prima di rimuoverlo dalla confezione.
Ma poi è stato rilasciato Oculus Quest. Immagino che uscirò e lo dirò: acquista un Oculus Quest. Questo è quello su cui dovresti correre un rischio. Questo è quello che trova quella magica combinazione di hardware e software.
E Oculus continua a migliorarlo, allo stesso ritmo surreale. Tranne che questa volta, non devi continuare ad acquistare hardware per ottenere i miglioramenti, perché sono tutti gestiti da aggiornamenti software. Se sei confuso dalle tue opzioni di realtà virtuale durante le festività natalizie, non esserlo. Ottieni solo una missione.
Ecco perché.
Oculus Quest è attualmente il migliore di tutti i mondi
Oculus Quest è un visore VR autonomo da $ 399 che non ha bisogno di essere collegato a un computer o connesso a un telefono e viene fornito con due controller Touch che offrono sei gradi di libertà senza la necessità di sensori esterni. L’elenco dei giochi nell’Oculus Store è come la migliore raccolta dell’Oculus Rift collegato e, sebbene ogni gioco abbia ricevuto un significativo downgrade visivo per funzionare su un sistema autonomo, il frame rate e il monitoraggio sono quasi perfetti.
Il tuo cervello non si preoccupa di perdere tutti quei poligoni nel porto; ti senti ancora come se fossi lì. E senza cavi o sensori di cui preoccuparti, sei veramente libero di girare, strisciare sul pavimento o fare qualsiasi altra opzione di movimento adatta al gioco. Ti senti libero quando usi Quest, come non lo faresti quando usi un auricolare con tethering.
“Sviluppando per [Quest] è fantastico perché tra tutte le piattaforme ha il minor numero di vincoli di progettazione ”, ha detto a Viaggio247 Trevor Blom, direttore tecnico di Vertigo Games. “Ciò è principalmente dovuto al fatto che Quest è trackerless e tetherless, pur continuando a fornire risultati simili o addirittura migliori rispetto alle altre piattaforme. Ci spinge, come sviluppatori, ad affrontare le sfide che la potenza di calcolo del dispositivo comporta, soprattutto a causa delle opportunità che si aprono con il dispositivo tetherless e trackerless “.
L’ottimizzazione di un gioco esistente per l’esecuzione su Quest è un processo brutale ed esteso. Stai parlando di un sistema che ha la sfida di tracciare i movimenti del giocatore e dei controller, mentre rende anche il mondo di gioco a un frame rate abbastanza alto, con una latenza abbastanza bassa, da farti sentire come se fossi vedere qualcosa di reale, non l’interno di un videogioco. E ha a che fare tutto ciò con gli interni di quello che oggi equivale a uno smartphone di fascia media, anche se con molte modifiche per consentire a tutto questo di funzionare.
Ma ecco il segreto: nonostante l’enorme downgrade visivo che si verifica in questi giochi, puoi guardare il trailer dell’originale Arizona Sunshine sopra rispetto al trailer della versione Quest qui sotto per vedere la differenza: i giochi si sentono esattamente allo stesso modo quando li giochi . Ciò che conta è l’illusione di essere altrove, non il numero di poligoni che il tuo hardware sta spingendo in giro. The Quest rende efficace quell’illusione.
Le differenze visive svaniscono dopo pochi minuti, a meno che non le cerchi di nuovo. Il team di Vertigo ha persino iniziato il porting pensando che avrebbe dovuto apportare modifiche al design effettivo del gioco, prima di rendersi conto che non era così. Finché la sensazione di base del gioco – di essere fuori in Arizona, sopravvivere a ondate di zombi – si è tradotta per il giocatore, era sempre la stessa Arizona Sunshine.
“Finché riuscivamo a trasmettere quella sensazione, la fedeltà della grafica [wasn’t] tutto troppo importante più “, ha detto Blom. “Abbiamo anche imparato da soli, e attraverso i test di gioco, che una volta che le caratteristiche importanti funzionavano, ci siamo semplicemente sentiti ‘nel’ mondo del gioco e ci siamo semplicemente dimenticati delle differenze di piattaforma.”
Ecco perché non è la tecnologia che rende Quest un prodotto così facile da consigliare; è la gioia di giocare a giochi come Beat Saber, Space Pirate Trainer o Arizona Sunshine su un sistema che non ti lega a hardware esterno e può essere gettato in uno zaino e portato ovunque. È una realtà virtuale portatile, completamente autonoma, a livello di stanza e al momento non c’è nient’altro di buono sul mercato.
Radial-G Proteus è un altro port di cuffie cablate per le quali lo sviluppatore ha dovuto scendere a compromessi visivi, ma il gioco di corse ad alta velocità sembra un ottovolante quando viene giocato su Quest. È emozionante da giocare e sorprendente da guardare, nonostante la natura relativamente semplice delle immagini. Ma tu sei lì, in questo fantastico ambiente, a correre per la tua vita. Ci sono troppi buoni giochi di Oculus Quest da elencare in questo momento, ma finora ho discusso alcune delle esperienze che mi hanno davvero venduto il sistema.
Ora, però, mi prenderò un momento per parlare di quanto siano buone anche le versioni Quest di I Expect You to Die, The Climb, Keep Talking e Nobody Explodes. Se ti piace già la realtà virtuale, molti di questi giochi sono dotati di supporto per l’acquisto incrociato, quindi devi pagare solo una copia per giocare sul tuo Rift e sulla tua missione, se hai entrambe le cuffie.
Quest non solo offre un’esperienza VR efficace quanto i sistemi cablati che costano molto di più e richiedono il proprio PC da gioco per funzionare, ci vogliono solo circa 30 secondi per indossare la Quest, regolare le cinghie e configurare un nuovo spazio di gioco, non importa dove ti trovi.
Puoi entrare e uscire dalle esperienze in modo ridicolmente rapido, senza che il sistema sia pignolo. Ecco perché il mio indice Valve tende a essere polveroso, mentre gioco la mia missione ogni giorno. Oculus ha finalmente reso la realtà virtuale facile da giocare quasi quanto … beh, come qualsiasi altra cosa a cui sei abituato per divertimento. Il che, ancora una volta, è l’intero punto.
“Stiamo competendo con il tempo di intrattenimento di tutti in questo momento”, mi ha detto Jason Rubin di Facebook in una precedente intervista. “Puoi mettere su Netflix, puoi andare a giocare a PlayStation, puoi andare a leggere un libro, puoi fare una qualsiasi delle mille cose. La configurazione della realtà virtuale non dovrebbe richiedere mezz’ora o 15 minuti. […] Ecco perché abbiamo pensato che la cosa più importante da affrontare per prima fosse [getting rid of] quei sensori esterni e la irrequietezza di configurarlo ogni volta. “
Ma quella era un’intervista avvenuta vicino al lancio della Quest. È ciò che Facebook e Oculus hanno fatto da allora che consolida ulteriormente Quest come l’unica piattaforma VR che dovresti acquistare.
Quest continua a migliorare
Oculus Quest doveva essere l’offerta VR portatile e autonoma di Oculus, mentre Rift S doveva essere il prodotto per utenti esperti per coloro che desideravano che i loro giochi VR avessero un aspetto il più bello possibile. I due prodotti funzionavano bene insieme e servivano mercati diversi.
Ma poi Oculus ha aggiunto la possibilità di collegare il tuo Quest al tuo PC da gioco per giocare a giochi progettati per Rift S, e ha quasi distrutto il proprio mercato per un secondo auricolare collegato. The Quest può fare praticamente tutto ciò che può fare il Rift S, ma il Rift S non si trasformerà mai in un auricolare autonomo.
All’improvviso la ricerca divenne un affare molto, molto migliore. Questa funzionalità è ancora in beta e può essere un po ‘nervosa, ma anche quando la funzionalità è stata lanciata per la prima volta sembrava che l’impossibile stesse accadendo. La realtà virtuale aveva attraversato un altro salto generazionale, ma era uno a cui chiunque poteva prendere parte attraverso un aggiornamento software, non acquistando un auricolare completamente nuovo.
Oculus Link ti consente di collegare Quest al PC tramite un singolo cavo USB-C per utilizzarlo proprio come un Rift S. Foto: Ben Kuchera / Viaggio247
E Oculus non è stato fatto lì. L’ultimo aggiornamento ha aggiunto la possibilità di controllare le funzioni di base della Quest con nient’altro che le tue mani nude, senza dover trovare, raccogliere o utilizzare i controller in alcun modo. Anche questa funzione è in beta e di tanto in tanto risulta instabile, ma funziona. Aggiunge un ulteriore livello di praticità alla Missione e non costa nulla. La missione è ancora una volta migliorata, mentre i giocatori di Rift S hanno ancora il sistema per cui hanno pagato ma non molto altro. Diamine, puoi ottenere un Rift S entro il 6 gennaio se ordini ora, ma le cuffie Quest sono attualmente esaurite fino al 13 febbraio.
Quindi la marcia del progresso – il problema che fa sembrare obsoleto ogni auricolare meno di un anno dopo il suo rilascio – non sembra colpire la Quest così tanto a causa di quante funzionalità Oculus è appena andato avanti e aggiunto tramite software, senza aumentare il prezzo del sistema. L’hardware Quest, come piattaforma, è molto più potente ora – con molte più funzionalità e una selezione di giochi molto migliore – di quanto non fosse al momento del lancio, e nessuno di questi aggiornamenti costa ai giocatori un centesimo (escludendo l’eventuale necessità di un nuovo USB-C cavo per Oculus Link).
Allora perché non dovresti comprare una missione?
Questi sono i motivi per cui dovresti ottenere una missione se sei interessato alla realtà virtuale. La selezione di giochi è di prim’ordine; la mancanza di cavi rende molto più comodo giocare a quei giochi, senza preoccuparsi di inciampare in qualcosa; la natura portatile del sistema rende facile portare luoghi e condividere con gli altri; richiede meno di un minuto per la configurazione; ed è completamente autonomo, con un elenco di funzionalità in rapida crescita. Ciò dovrebbe essere sufficiente per rendere Quest la migliore piattaforma VR sul mercato.
Allora perché non dovresti comprare una missione? Facebook. E l’azienda sta rendendo ancora più difficile consigliare l’auricolare con l’integrazione forzata del tuo account Facebook. Questi tweet di Facebook spiegano le modifiche:
Se sei un utente esistente e hai già un account Oculus, avrai la possibilità di accedere con Facebook e unire i tuoi account Oculus e Facebook.
Se sei un utente esistente e scegli di non unire i tuoi account, puoi continuare a utilizzare il tuo account Oculus per due anni.
– Oculus (@oculus) 18 agosto 2020
L’azienda non ha paura di raccogliere e utilizzare i dati che generi utilizzando gli auricolari Oculus.
“Come abbiamo condiviso in precedenza, quando accedi a Oculus utilizzando il tuo account Facebook, Facebook utilizzerà le informazioni relative al tuo utilizzo della realtà virtuale e di altri prodotti Facebook per fornire e migliorare la tua esperienza”, afferma il post del blog ufficiale che annuncia le modifiche. “Queste informazioni vengono utilizzate anche per mostrarti contenuti personalizzati, inclusi gli annunci. Ad esempio, potremmo mostrarti consigli per gli eventi Oculus che potrebbero piacerti, annunci su app e tecnologie di Facebook o annunci di sviluppatori per le loro app VR “.
La risposta a questo annuncio da parte della comunità VR è stata quasi universalmente negativa, sulla base delle reazioni sui social media. Sviluppatori e appassionati stanno sottolineando le reali preoccupazioni sulla sicurezza e sulla privacy che questo introduce nella piattaforma:
Questa è merda. La nostra azienda non acquisterà un altro prodotto Oculus. Non costringerò assolutamente il mio staff ad avere account Facebook per lavorare con i clienti.
– Gord (@ASITP_Gord) 18 agosto 2020
Usare i tuoi dati contro di te. Lo modellano per decidere cosa mostrarti. Cose come promuovere:
Negatori dell’Olocausto … https: //t.co/GrNg7QQuIL
Supremacisti bianchihttps: //t.co/kd8h3Zs50U
Dividendo youhttps: //t.co/rqbsy0mTWb
E altre brutte notizie …
Usano i tuoi dati contro di te.
– Chet Faliszek (@chetfaliszek) 18 agosto 2020
Ho faticato a scrivere questa storia e alla fine ho capito perché: la piattaforma Quest è così ovviamente superiore a qualsiasi altra cosa in VR al momento che il concetto di questa storia era facile da pensare, ma le ripercussioni a lungo termine di Quest diventa un prodotto tradizionale mi spaventa. Non mi fido di Facebook; l’azienda ha violato la fiducia dei suoi utenti troppe volte per poterle contare.
Sappiamo anche che Facebook raccoglie informazioni sulle persone anche se non hanno un account. Quindi eccoci qui, con grandi videogiochi e ottimo hardware posseduti e controllati dall’unica azienda che vorrei tenere il più lontano possibile dalla tecnologia.
Questo mi addolora come appassionato di VR. Qualcuno ha finalmente realizzato il visore VR che ho sempre sognato, ma non c’è modo di discuterne, tanto meno di consigliarlo, senza menzionare anche la lunga e sordida storia di Facebook di abuso dei dati personali dei suoi clienti (per non parlare del suo ruolo attuale nel diffondere disinformazione politica a scopo di lucro).
La domanda è dove ci lascia questa raccomandazione attuale e non posso rispondere per te. Ti senti a tuo agio a legare l’hardware di Facebook sul tuo viso e inviare le informazioni sull’utilizzo dell’azienda per prendere parte all’esperienza VR più divertente che esiste attualmente?
Usare la Quest è molto meglio di quanto mi aspettassi che fosse la realtà virtuale alla fine del 2019, ma le implicazioni di farlo sono purtroppo distopiche come tutti avevamo temuto. Ma almeno non inciampiamo nei cavi mentre consegniamo un altro aspetto della nostra vita a Mark Zuckerberg.
Aggiornamento (18 agosto): Facebook ha aggiornato la sua politica sulla richiesta di utilizzare gli account Facebook per accedere alla famiglia di prodotti Oculus Quest e Oculus Rift, una modifica che viene ora affrontata in questa opinione.
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