Il libro ispirato a Magic: The Gathering include regole per test, festival di improvvisazione e furto di contrabbando
È facile dimenticare il contenuto di una lezione che hai seguito all’università o ciò che hai scritto in quell’oneroso articolo finale di 20 pagine, ma i ricordi fatti con i tuoi amici del college tendono a durare più a lungo di qualsiasi cosa abbia avuto luogo in un’aula universitaria. Questa comprensione è al centro di Strixhaven: A Curriculum of Chaos, un manuale di Dungeons & Dragons basato sul set di Magic: The Gathering Strixhaven: School of Mages.
Purtroppo, la trama principale dell’avventura, progettata per includere un gruppo di circa cinque personaggi dal livello 1-10, è un affare abbastanza dimenticabile. Ma gli incontri che hai con i tuoi compagni di classe lungo il percorso renderanno grandi momenti a tavola.
[Warning: This story contains light spoilers for Strixhaven: Curriculum of Chaos.]
Strixhaven mette i giocatori nel ruolo di studenti dell’università titolare, dove completeranno i loro quattro anni di studio nel corso di quattro avventure. Se non vuoi impegnarti per l’intera campagna, ci sono suggerimenti per renderli modulari modificando un po’ la trama.
Certamente non ci si aspetta che i gruppi siano composti interamente da incantatori dedicati, e ci sono nuovi talenti associati a ciascuno dei cinque college di Strixhaven che consentono a qualsiasi classe di lanciare due trucchetti e un incantesimo di primo livello. Ma i temi del gioco probabilmente funzioneranno meglio se tutti interpretano un personaggio che ha almeno un po’ di sapore magico, il che può significare che il tuo ladro sia un Imbroglione Arcano o incoraggiare il tuo barbaro ad abbracciare il Sentiero del Guardiano Ancestrale e attingere potere dagli spiriti.
Foto: Charlie Hall/Viaggio247
Gli studenti non si iscrivono a un college fino al secondo anno, sebbene una serie di nuovi e potenti background correlati ai cinque gruppi incoraggi fortemente i giocatori a fare la loro scelta immediatamente. I cinque college di Strixhaven sono basati ciascuno su colori opposti in Magic: The Gathering e le loro descrizioni in A Curriculum of Chaos riproducono quel concetto facendoli concentrare sul conflitto per produrre un rigoroso dibattito accademico. Ad esempio, il College of Lorehold è guidato da un decano che rappresenta l’ordine e un altro caos, e tengono conferenze contrastanti sul fatto che la storia sia governata da forze prevedibili o dalle azioni di persone particolarmente ambiziose.
Non c’è un singolo membro della facoltà malvagio che tira le fila dietro le quinte.
Forse la cosa più sorprendente nel libro è che non c’è un singolo membro malvagio della facoltà che tira le fila dietro le quinte. È comprensibile che i designer volessero evitare i confronti di Harry Potter avendo di fatto una scuola malvagia, ma quando il leader dei vampiri di Witherbloom, una scuola incentrata in parte sulla negromanzia, è neutrale, devi chiederti quale sia il punto di allineamento anche in questo gioco.
La campagna inizia con un buon inizio: in tutti i combattimenti dal livello 1-3 c’è un potente personaggio non giocante in grado di fornire supporto ai personaggi giocanti in caso di fallimento. È una meccanica che consente al gruppo di sentirsi a proprio agio con la vittoria evitando la morte accidentale quando il gruppo è più fragile. La maggior parte degli incontri sembrano anche buffonate a basso rischio, come una cassa nel giorno del trasloco che si rivela essere un’imitazione. Anche il dungeon crawler tende a essere un po’ sciocco, come una fuga fuori orario in una villa del campus per riprendersi una bambola magica confiscata con una bocca notoriamente ripugnante.
Un assortimento degli NPC romantici del modulo. Grafica: James Bareham/Viaggio247
La maggior parte degli incontri si basa su eventi sociali utilizzando il nuovo sottosistema di relazioni sviluppato per il libro. I giocatori sono costantemente in giro per il campus con un cast di personaggi non giocanti (NPC) dettagliati e stravaganti e le decisioni che prendono possono farli diventare amici, rivali o persino coinvolti romanticamente. Ci sono eventi principali, come il festival di improvvisazione scolastica, in cui la festa si svolgerà tutti insieme, oltre a azioni di tempo libero scelte individualmente sotto forma di attività extrascolastiche e lavori nel campus.
Ognuna di queste attività offre ai giocatori ulteriori possibilità di interagire con gli NPC chiave e anche di ricevere altri vantaggi. L’appartenenza al club offre ai giocatori un “dado studente” d4 che possono tirare una volta per riposo lungo per aumentare retroattivamente una prova utilizzando un’abilità associata. Ad esempio, la partecipazione al Fantastical Horticulture Club rende il loro carattere un po’ migliore in Nature and Survival. I lavori sono deludenti al confronto, premiando i personaggi con solo cinque pezzi d’oro ogni settimana. Considerando che i personaggi guadagneranno un sacco di ricompense per le missioni durante la campagna, questo non sembra uno scambio utile a meno che al giocatore non importi davvero delle abilità.
I personaggi fanno anche dei test che possono dare loro dadi studente per abilità associate che possono usare prima della fine dell’avventura. Fare particolarmente bene un esame potrebbe fornire ulteriori vantaggi in seguito. C’è un sacco di lanugine fornita nella sezione del primo anno, che elenca curiosità sugli orsigufo e gli studenti slaadi dovrebbero aver imparato, ma purtroppo viene data meno attenzione agli esami nelle sezioni successive.
Anche le meccaniche di test non funzionano del tutto con il sapore. Studiare per un esame fornisce una ripetizione da usare durante le prove di abilità, e tirare una notte intera fornisce due ripetizioni ma dà al personaggio un livello di esaurimento fino alla fine dell’esame, il che significa che ha uno svantaggio su tutte le prove di abilità. Un rilancio extra non può essere vicino a contrastare quanto sia brutto dover tirare due d20 e prendere il risultato peggiore. Una semplice regola della casa sarebbe quella di avere l’esaurimento solo dopo il test, lasciando il personaggio in cattive condizioni per eventuali incontri nello stesso giorno. Studiare in gruppo dà ai personaggi un vantaggio alla prova di abilità, annullando efficacemente l’esaurimento, ma è comunque molto meglio non prendere mai l’opzione per tutta la notte come scritto.
Foto: Charlie Hall/Viaggio247
Il libro è ben organizzato e visivamente accattivante, attingendo all’arte di numerose carte di Magic: The Gathering e fornendo mappe dettagliate. C’è anche un sacco di immagini originali. Ho particolarmente apprezzato i volantini inclusi e gli inviti agli eventi del campus. Dimostra anche l’impegno dell’editore Wizards of the Coast per l’inclusione e l’accessibilità. Gli edifici di Strixhaven si spostano magicamente per ospitare chiunque, indipendentemente dalle dimensioni o dalla mobilità, e il libro contiene NPC trans e non binari.
Strixhaven: A Curriculum of Chaos non è un libro perfetto, ma i nuovi sottosistemi e le avventure stravaganti forniscono del materiale davvero divertente, sia che tu stia gestendo l’avventura come scritta o prendendo in prestito elementi da inserire in una campagna homebrew. Come ogni esperienza universitaria, quanto ti piacerà Strixhaven dipenderà davvero dal trovare gli amici giusti con cui condividerlo e sapere quali regole puoi ignorare nell’interesse del divertimento.
Strixhaven: A Curriculum of Chaos arriverà al dettaglio il 7 dicembre, con un’edizione speciale da collezione disponibile solo nei negozi di giochi locali. Il libro è stato recensito con una copia pre-rilascio del libro fornita da Wizards of the Coast. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.
Strixhaven: Curriculum del Caos
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