Il nuovo, vasto gioco open world dello sviluppatore offre nuovi livelli di scelta del giocatore
Elden Ring di FromSoftware, a prima vista, sembra una sorta di Super Dark Souls, una continuazione spirituale di quella serie di giochi di ruolo d’azione in un vasto mondo fantasy vagamente familiare di spada e stregoneria. Ma lo sviluppatore di giochi impegnativi come Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice sta tentando qualcosa di più grandioso con l’enorme mondo aperto di Elden Ring.
Questa è una terra fantastica così grande che richiede una mappa di gioco, qualcosa che i precedenti giochi FromSoftware non hanno mai offerto. I giocatori hanno dovuto memorizzare i mondi di Dark Souls, Bloodborne e Sekiro esplorando ripetutamente i loro dungeon e castelli, costruendo quelle mappe all’interno dei loro cervelli. Ma in Elden Ring’s the Lands Between, la massa continentale del gioco, saranno in grado di posizionare indicatori su una mappa e ricevere indicazioni su dove andare dopo.
Mentre i giocatori si avventurano nelle fitte Terre di Mezzo, incontreranno dungeon, castelli giganti e occasionali draghi che schizzano fuori dal cielo per attaccarli. “Vogliamo che le Terre di Mezzo siano piene di minacce e scoperte”, ha affermato il produttore di FromSoftware Yasuhiro Kitao, in una presentazione video con Viaggio247, che ha descritto la grande mappa del gioco come “non solo grande per il gusto di essere grande”. In quella presentazione video, FromSoftware ha mostrato diverse ambientazioni: pianure invernali, una foresta autunnale, una città allagata e una terra paludosa in decomposizione.
Immagine: FromSoftware/Bandai Namco
Kitao ha affermato che i dungeon che i giocatori incontreranno nei campi di Lands Between avranno una varietà : ci sono grotte, cimiteri e catacombe e sono realizzati a mano, non generati proceduralmente come i Chalice Dungeons di Bloodborne. Ma i giocatori possono trovare un po’ di familiarità in quei dungeon, con trappole, aggeggi, tunnel illuminati da torce, tesori e miniboss sparsi ovunque.
I giocatori, conosciuti come Tarnished in Elden Ring, incontreranno anche mostri terribili e soldati nemici. Ci sono grandi e maestosi draghi di cenere e cavalieri in armatura. Ci sono nemici bizzarri, alcuni con una dozzina di braccia in cui impugnare armi, alcuni con corpi simili a serpenti. In un combattimento, un falco enorme con le spade fissate agli artigli ha beccato e affettato il giocatore, lanciandogli anche barili di polvere da sparo.
Tarnished avrà a disposizione una varietà di tecniche di combattimento per affrontare le minacce nelle Terre di Mezzo: combattimento con la spada, tiro con l’arco, incantesimi, furtività e frecce che addormentano i nemici.
Come i giochi di Dark Souls, anche i giocatori possono chiedere aiuto. Possono invocare il loro Spirit Steed, una creatura simile a un cavallo che li aiuterà nell’attraversamento e quando il combattimento in sella è giustificato. I giocatori possono anche evocare altri giocatori, fino a due alla volta, per assisterli nel multiplayer cooperativo. Diversa è l’opzione per evocare alleati controllati dall’IA di altri tipi. Kitao ha descritto “difensori corazzati” e “tipi d’assalto” – e persino una piccola folla di mostri amichevoli – che possono essere evocati con le ceneri del defunto. Anche se non ha offerto molti dettagli, sembra che le creature che uccidi in Elden Ring possano offrire la loro assistenza nell’aldilà come alleati usa e getta e consumabili.
Immagine: FromSoftware/Bandai Namco
Anche muoversi nel mondo di Elden Ring è diverso. Oltre al già citato Spirit Steed, che può fare un doppio salto attraverso burroni e lanciarsi in aria per un centinaio di piedi con l’aiuto di mistici jump pad, i giocatori possono… saltare. Simile a come il lupo di Sekiro: Shadows Die Twice si è mosso attraverso il suo mondo, i giocatori di Elden Ring saranno in grado di saltare e legarsi senza timore di danni da caduta attraverso l’ambiente. Attraversare alcune aree, come castelli in rovina o terreni rocciosi, sembra richiedere salti generosi.
In una sezione del gioco, nota come Castello di Roccavento, abbiamo visto un Tarnished avvicinarsi ai cancelli d’ingresso, solo per essere accolto da un personaggio amichevole che ha detto loro che attraversare la porta d’ingresso era una cattiva idea. Ha offerto un secondo percorso più sicuro. Ma il giocatore ha optato per il percorso difficile, ha aperto i cancelli per loro ed è stato immediatamente accolto con una raffica di frecce. Tornando indietro per seguire il percorso più facile e tortuoso, ci è stato mostrato che richiedeva molti salti, furtivamente e battaglie con guardie armate ma impreparate. C’era anche un troll gigante: se il giocatore avesse scelto il percorso diretto e più difficile, sarebbe stato uno scontro faccia a faccia. In questo percorso segreto, lo abbatterono furtivamente con una freccia del sonno e lo lasciarono sdraiare.
In un’altra sezione, il giocatore si è avvicinato a una carovana contenente un tesoro sotto la copertura della notte. Si intrufolarono nell’erba alta per nascondersi, scagliarono una freccia del sonno su una guardia e lo finirono con la loro lama. Le altre guardie, ora allertate, furono uccise con una spada ricurva e abilità magiche infuse in quell’arma. È stato un lavoro breve e il tesoro è stato rapidamente guadagnato. Furono inviate altre guardie evocando un quartetto di fantasmi dagli occhi rossi con le loro ceneri. È stata una battaglia diversa da qualsiasi cosa avessi visto in un gioco FromSoftware: il giocatore, cinque creature spettrali e una mezza dozzina di soldati che combattevano tutti insieme.
Immagine: FromSoftware/Bandai Namco
Il combattimento principale sarà probabilmente familiare ai giocatori di Dark Souls (lento e calcolatore), ma FromSoftware sta anche prendendo in prestito gli elementi dal ritmo più veloce di Bloodborne e Sekiro. I giocatori possono precipitarsi fuori dal pericolo e ridurre la posizione di un nemico per infliggere danni critici – non proprio l’uccisione garantita di un colpo mortale di Sekiro, ma comunque mortale, ha detto Kitao. C’è anche una nuova meccanica di combattimento (Guard Counter), che consentirà ai giocatori di rispondere rapidamente dopo aver bloccato a scapito della resistenza. Kitao ha detto che Guard Counter è separato dalla parata, che tornerà da Dark Souls.
Ci saranno altri elementi familiari del passato dei giochi FromSoftware: viaggi veloci attraverso l’equivalente dei falò di Elden Ring (Sites of Lost Light); una giovane fanciulla che li aiuterà a salire di livello e ad apprendere nuove abilità (si chiama Melina); un mondo hub dove si riuniranno amici e alleati incontrati nei campi; e narrazione frammentata che permetterà al giocatore di interpretare gli eventi e la storia di questo mondo. Sarà anche, nella tradizione FromSoftware, un gioco impegnativo. Lo sviluppatore potrebbe incapsularlo al meglio nella sua descrizione di Elden Ring: “un buon gioco di ruolo vecchio stile”.
Elden Ring arriva su PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One e Xbox Series X il 21 gennaio 2022.





