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5 giochi che sono migliori con il controller DualSense Edge di PlayStation

Il controller “elite” di Sony rende alcuni dei miei giochi preferiti ancora più fluidi

DualSense Edge di Sony, un controller PlayStation 5 sulla scia di Xbox Elite Series 2 di Microsoft, sarà rilasciato il 26 gennaio, segnando la prima incursione dell’azienda nel regno delle varianti di controller di livello professionale. Nella nostra recensione, lodiamo la personalizzazione dell’Edge, dalle levette analogiche intercambiabili, ai trigger stop, ai profili di mappatura dei pulsanti personalizzati, anche se il suo prezzo di $ 200 è un po’ alto per chiunque sia al di fuori dello spazio dei tornei.

Tuttavia, se sei come me, trascorri molto tempo con la tua PlayStation 5. L’ho fatto negli ultimi quattro giorni, provando una varietà di giochi (sia nuovi che vecchi) per vedere se il DualSense Le funzionalità di Edge offrono un’esperienza elevata. E anche se sicuramente non penso che la nuova variante sia essenziale per sessioni divertenti nel selvaggio West, nelle Terre di mezzo o nel Vecchio Mondo, ho scoperto che Edge rende alcuni dei miei giochi PlayStation preferiti molto più fluidi.

Di seguito, ho raccolto i cinque giochi a cui ho giocato con Edge per dimostrare come le funzionalità del controller rimuovono piccoli ostacoli, risolvono problemi di input e rendono l’esperienza complessiva più pulita.

Anello Elden

Il personaggio protagonista fa oscillare un'enorme mannaia nel mezzo di un gruppo di nemici non morti in Elden Ring

Immagine: FromSoftware/Bandai Namco tramite Viaggio247

Come diceva spesso la mia defunta nonna, una talentuosa sarta e assidua riparatrice di camicie e giacche sballate: non si possono mai avere troppi bottoni. Non stava parlando di Elden Ring, ma non stava nemmeno parlando di Elden Ring.

I due pulsanti posteriori aggiuntivi di The Edge possono sembrare fatti su misura per gli sparatutto in prima persona, in cui rimuovere uno dei pollici dalla levetta analogica può significare un certo destino (ne parleremo più avanti), ma sono anche una manna dal cielo nel miglior gioco del 2022. Spostando gli input del D-Pad sinistro e del D-Pad destro sui pulsanti posteriori corrispondenti, posso passare da oggetti, incantesimi e incantesimi senza fermare il mio personaggio per una frazione di secondo cruciale durante gli accesi combattimenti contro i boss. (Questo gioco, se non lo sapevi, ne ha un paio.) Puoi anche spostare la funzione sprint/schivata dal pulsante cerchio a uno dei pulsanti indietro per lo stesso motivo.

Delle due opzioni intercambiabili del pulsante Indietro, mi sono bloccato con le varianti a mezza cupola cliccabili. Le versioni a paletta, sebbene ancora utili, sono più facili da premere per sbaglio, e neanche lontanamente soddisfacenti sotto il mio dito medio. A proposito di dito medio: Vaffanculo, Malenia.

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 - Arthur Morgan spara con due revolver

Immagine: Rockstar Studios/Rockstar Games

È la classica favola. Un vero e proprio mito americano. Arthur Morgan – gangster, ladro, gentiluomo e narratore – si inoltra nell’arteria fangosa di Valentine. L’aria della sera è densa dell’odore dell’alcool. “Ehi! Arthur Morgan”, grida il futuro abitante di una bara di pino. “La gente mi dice che sei abbastanza veloce con una pistola.” Disegna il suo fidato carro fumante.

“Esatto,” brontola Arthur, prima di raddrizzare le spalle al suo fastidioso nemico. “Ancora più veloce, ora che posso ottimizzare la sensibilità analogica del mio DualSense Edge.” Risuona uno sparo e un uomo saluta il fango. L’altro uomo – Arthur Morgan, se non fosse chiaro – cammina verso il tramonto.

Sono un grande fan di Red Dead Redemption 2, ma posso anche ammettere che, a livello puramente meccanico, non è eccezionale. Che sia intenzionalmente o meno, mi sembra sempre di dirigere i movimenti di Arthur, invece di controllarli effettivamente, a cavallo o nel calore ravvicinato di una rapina in banca. La sensibilità dello stick regolabile di The Edge allevia un po’ quelle frustrazioni: passando dalla sensibilità “Predefinita” all’impostazione “Preciso” (ci sono sei opzioni in totale), la mira fluttuante di Arthur ora passa da un nemico all’altro, senza dover fare affidamento sul funzione di mira automatica, che può rendere noiosi scontri a fuoco.

(Anche i pulsanti indietro sono estremamente utili in Red Dead 2 per lo stesso motivo di Elden Ring: meno tempo devo passare a scorrere gli oggetti con il D-Pad, meglio è.)

Orizzonte Proibito Ovest

Aloy punta il suo arco e la sua freccia contro un enorme nemico dopo aver prosciugato un'ampia area della cupola in Horizon Forbidden West

Immagine: Guerilla Games tramite Viaggio247

Come in Red Dead 2, Horizon Forbidden West beneficia notevolmente della sensibilità dello stick regolabile di Edge. In questo caso, tuttavia, ho trovato l’opzione “Steady”, che dà la priorità al movimento fluido e stabile e alla mira rispetto ai movimenti nervosi, la più utile. Mi consente di mettere a punto la mira quando colpisco a distanza una parte specifica della macchina, ma consente anche di sparare dall’anca quando lo stesso nemico chiude la distanza.

Infine, anche qui i pulsanti posteriori sono salvavita. (Vedi ancora uno schema?) Ho capito che la protagonista Aloy ha molti strumenti e armi a sua disposizione e che i progettisti di Guerilla Games hanno fatto del loro meglio per adattarli tutti a un normale controller, ma spostando il pollice verso D-Pad per un oggetto sanitario o una trappola esplosiva durante un’intensa caccia ai mostri è sempre stato tutt’altro che ideale. I pulsanti indietro risolvono completamente questo problema.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Il giocatore difende un punto di controllo in Ground War nel multiplayer di Call of Duty: Modern Warfare 2

Immagine: Infinity Ward/Activision tramite Viaggio247

Ecco dove Edge inizia davvero a eccellere. I suddetti pulsanti posteriori e le opzioni di sensibilità regolabili vanno tutti bene, ma la possibilità di passare da un profilo preimpostato al volo è super utile.

Anche Xbox Elite Series 2 ha questa capacità, ma il menu a comparsa di PlayStation 5 rende il processo un gioco da ragazzi. Quando si tiene premuto uno dei pulsanti “Funzione”, (quei paddle sotto ogni analogico) posso quindi premere un pulsante frontale e passare al profilo corrispondente. L’utilizzo del profilo intitolato “Forbidden West” cambierà nuovamente la sensibilità analogica su “Steady”, insieme alle zone morte ottimizzate e agli ingressi del pulsante Indietro. L’utilizzo del profilo etichettato “Red Dead” tornerà alle impostazioni che ritenevo migliori per Arthur.

Puoi essere ancora più specifico con questa funzione: In Call of Duty: Modern Warfare 2, ho cambiato tutti e quattro i profili preimpostati a seconda del carico che stavo usando in multiplayer. Questo mi consente di alternare le impostazioni ideali per cecchino, mitragliere, assalitore ravvicinato e così via, con la stessa rapidità con cui Modern Warfare 2 mi consente di cambiare classe.

Warhammer: Vermintide 2

Giocando nei panni della carriera di Cacciatore di Marcus Kruber, il giocatore punta una freccia contro un nemico Skaven in Warhammer: Vermintide 2

Fatshark tramite poligono

È un gioco di quasi cinque anni che ha evidenziato i punti di forza del DualSense Edge in modo più vivido. Sì, i pulsanti posteriori consentono ancora una volta un più facile scambio tra pozioni, tomi ed esplosivi che in precedenza erano relegati al D-Pad. E sì, i profili preimpostati sono ottimi per lo scambio non solo tra vari personaggi, ma tra varie classi all’interno della formazione di ciascun personaggio. Ho trascorso la maggior parte della mia domenica aggiornando Marcus Kruber, passando costantemente tra le sue carriere di Mercenario, Cacciatore e Cavaliere a piedi, ognuna delle quali è fiorita con diverse sensibilità analogiche e intensità di feedback tattile.

Ma in un gioco che prevede un bel po’ di spinte, pugnalate, randelli, tagli, rotture, agitazioni, spari, parate e impalamenti, non ho apprezzato nessuna delle caratteristiche di Edge più della capacità di regolare lo “Stop” dei grilletti R2 e L2. ” zone. Abbassando le tacche accanto a ciascun grilletto ai loro estremi più bassi, i grilletti si fermano quindi a circa un quarto della loro profondità abituale. Far oscillare la mia alabarda non significa più schiacciare un grilletto in profondità ancora e ancora e ancora, ma piuttosto premere un pulsante poco profondo ancora e ancora e ancora. Sembra minore, ma mi fa risparmiare molto sforzo alle dita su difficoltà più elevate. Gli arresti del grilletto regolabili, combinati con i profili personalizzati e la proprietà aggiuntiva dei pulsanti, rendono più facile che mai godersi l’intenso stile di combattimento di Warhammer: Vermintide 2.

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