Altri giochi di ruolo da tavolo in forma abbreviata dal primo festival online
Zine Quest di quest’anno รจ stato controverso. Fondata nel 2018, la celebrazione annuale dei giochi di ruolo da tavolo di piccolo formato si svolge tradizionalmente ogni febbraio, aiutando i game designer indipendenti ad iniziare l’anno con un po’ di soldi a disposizione. Quest’anno gli host di Kickstarter hanno scelto di organizzare l’evento ad agosto invece per allinearsi meglio con la Gen Con. I designer non erano contenti, con molte navi che saltavano del tutto a favore di Zine Month. Di conseguenza, Zine Quest 4 รจ stato un affare relativamente sottotono. Ma sebbene non ci siano tanti progetti che riempiono il tag associato, ciรฒ non significa che non ci siano alcuni banger nel mix.
Una delle cose migliori di Zine Quest, qualunque sia la sua iterazione, รจ vedere artisti relativamente sconosciuti uscire dai cancelli con un’idea killer che si adatta perfettamente al formato del piccolo libro e al periodo di finanziamento di due settimane. Abbiamo selezionato alcuni straordinari giochi di ruolo, avventure e supplementi dalle voci attuali che portano la torcia in alto.
1400 Lo-Fi Hi-Fantasy
Immagine: James Lennox-Gordon
Una delle gemme in gran parte nascoste della scena dei giochi di ruolo indie รจ il sistema 24XX di Jason Tocci, un set di regole modulare che il designer ha massaggiato su dozzine di generi e strutture della trama. 1400 Lo-Fi Hi-Fantasy segue l’esempio confezionando cinque microgiochi tutti progettati per un’ambientazione di bassa fedeltร e alta fantasia, esattamente come dice sulla scatola.
Questi cinque piccoli giochi del designer James Lennox-Gordon sono disponibili in digitale da un minuto, ma questa รจ la prima opportunitร per i giocatori di raccoglierli insieme in una zine fisica. Quest รจ la classica avventura di D&D che puoi, mentre Planes si appoggia a una fantasia piรน interstellare. Sneak e Mage mirano a replicare le esperienze delle rispettive classi in un gioco contenuto, e Below si addentra in dungeon sia oscuri che pericolosi. Tutti e cinque possono essere facilmente inseriti l’uno nell’altro in qualsiasi combinazione (insieme ad altri 24XX titoli), e le istruzioni e gli aiuti saranno inclusi nella zine.
Palla del selvaggio
E se la Drag Race di RuPaul si fosse svolta nella giungla amazzonica? Prendi Dragula (lo spettacolo dei Boulet Brothers, non il locale di Rob Zombie) ma riempilo con gli abitanti di uno zoo. Questa รจ la premessa essenziale di Ball of the Wild, un gioco di ruolo narrativo collaborativo in cui tutti giocano come animali travestiti da altri animali. I designer Nat Mesnard e Adriel Wilson non sono timidi riguardo alle ispirazioni del titolo e descrivono l’esperienza del gioco come l’abbraccio di performance sciocche che alla fine consentono al nostro vero sรฉ di essere al centro della scena.
I giocatori si alternano tra gli animali, il giudice e Madre Natura, che premia le migliori prestazioni in diverse categorie. Poichรฉ utilizza il sistema Polymorph, ogni giocatore prenderร un dado da una matrice standard come unico strumento per rotolare durante il gioco. Ogni dado ha il suo ruolo e le sue regole che determinano il successo e il fallimento, ma tutto รจ orientato verso il gioco dell’improvvisazione e la narrativa emergente. Ball of the Wild รจ categoricamente queer e celebrativo di performance di genere pubbliche e rumorose โ che corrispondano o si discostino dalla vita quotidiana di questi animali โ con una metafora semplice ma intelligente che fornisce l’abbigliamento da set.
Struzzi volanti e castelli galleggianti
Immagine: Jeff Williams
Non capita tutti i giorni di vedere un gioco di ruolo competitivo. ร meno frequente che uno si presenti con un nome e una premessa cosรฌ meravigliosamente sciocchi come Flying Ostriches & Floating Castles. Questo gioco di ruolo puรฒ essere giocato da solo o come un gioco PvP in cui i giocatori sono cavalieri a cavallo di struzzi volanti e tengono partite di giostre tra le nuvole. Le sue regole derivano dalla Troika del Melsonian Arts Council!, ma non richiede che quel libro arrivi sul tavolo.
I giocatori possono esplorare una narrativa generale riguardante i castelli delle nuvole e i loro enigmatici costruttori, i giganti, oppure possono semplicemente saltare attraverso la mappa di tessere esagonali generata proceduralmente per cercare il tesoro in cima alla montagna e smontare i cavalieri di struzzo nemici. La costruzione del personaggio e il combattimento sono mantenuti semplici in modo che Flying Ostriches & Floating Castles rimanga un’esperienza leggera, ma ci sono molti sistemi aggiuntivi, incluso un gioco di esplorazione del castello nel gioco, se i giocatori vogliono abbracciare pienamente una serata di ruolo ridicolo -giocare a.
famigerato
Un cacciatore di taglie atterra su un pianeta spazzato dalla polvere, tutto solo a salvare un’arma fidata al loro fianco. Hanno un nome, una specie e i presunti crimini del loro bersaglio con cui rintracciarli. I cittadini vicini ne sapranno di piรน, ma non si fidano degli intrusi, ancor meno degli intrusi armati. I cacciatori di taglie portano guai, rumore e morte, indipendentemente da ciรฒ che il presunto Codice dei Nomadi impone. Il cacciatore di taglie dovrร lavorare – o pagare – per farsi strada nelle grazie della cittร per trovare il suo obiettivo. Catturare la feccia e la malvagitร della galassia non รจ la parte difficile, รจ assicurarsi che non vengano trascinati nel fango lungo la strada.
Notorious รจ un gioco di ruolo da tavolo in solitario in cui i giocatori incarnano cacciatori di taglie interstellari noti come Nomads. Le sessioni si svolgono come sopra: rintraccia un bersaglio utilizzando informazioni minime su uno dei sei pianeti prima di decidere alla fine il destino del fuorilegge. Due dadi a sei facce comprendono tutti i controlli e i tiri di abilitร del gioco e la durata delle sessioni dipende in gran parte dal giocatore. Notorious offre ampie opportunitร di dedicarsi alla costruzione del mondo attraverso le voci del diario. I giocatori scelgono tra uno dei sei diversi Nomadi, ognuno con i propri punti di forza di combattimento, come figura centrale di una storia che รจ in parti uguali Star Wars, Cowboy Bebop e Blade Runner.
Manca un respiro
Gli ultimi due anni hanno prodotto un raccolto eccezionale di giochi di ruolo indie per gli amanti degli ambienti confinati e del vuoto buio pesto dello spazio. One Breath Left, il gioco di debutto del designer Ian Howard, si inserisce perfettamente in quel paradigma con le sue storie di sopravvivenza da solista a bordo di navi spaziali abbandonate e abbandonate piene di mistero e pericolo. Come esploratori a contratto, i giocatori devono setacciare la nave per strumenti utili, suggerimenti su cosa รจ successo esattamente e, infine, per il manifesto della nave. Per tutto il tempo la loro scorta di ossigeno si sta esaurendo, mettendo a dura prova la loro spedizione nell’oscuro e pericoloso sconosciuto.
Un mazzo di carte stanza genererร casualmente la disposizione di un determinato Relitto e ogni azione costa livelli di ossigeno. I giocatori incontrano pericoli lungo il percorso e alla fine devono decidere se andare avanti vale il rischio di rimanere senza aria respirabile… o peggio. Tra una sessione e l’altra, la loro retribuzione puรฒ essere utilizzata per soddisfare i desideri e alla fine acquistare una via d’uscita da questa pericolosa linea di lavoro. Il libro di One Breath Left emula i manuali tecnici degli anni ’50 e ’60, dando all’intero gioco una sensazione di tecnologia robusta e forse inaffidabile che potrebbe fallire nel peggior momento possibile.
Questa nave รจ una tomba
I moduli avventura sono un pilastro di Zine Quest, specialmente per i sistemi popolari come Mothership. Questa nave รจ una tomba si distingue pubblicizzando una nave colonia probabilmente demoniaca generata proceduralmente che i giocatori costruiranno mentre esplorano. I gruppi salgono a bordo dell’Advent Dawn per scoprire cosa รจ successo alla missione dell’enorme imbarcazione verso stelle lontane. La sua spinta sperimentale gli ha permesso di scivolare negli spazi tra le dimensioni per ridurre il tempo di viaggio, ma sembra che qualcosa di sinistro e del tutto alieno sia uscito dall’altra parte con esso.
Le 72 pagine del libro descriveranno in dettaglio oltre 20 luoghi, dozzine di mostri e minacce unici e un sacco di colpi di scena su entrambi mentre l’Advent Dawn si trasforma attorno al gruppo. Immagina la preoccupazione di Event Horizon per gli orrori occulti in agguato nelle tranquille distese dello spazio combinata con un classico dungeon crawl in cui i giocatori lotteranno per mantenere il loro ingegno a portata di mano e i loro occhi acuti. Si adatta perfettamente alle meccaniche di panico di Mothership e al giร incombente senso di terrore.
Stranamente sotto l’autunno
Ho superato quest’estate interminabilmente calda e desidero la stagione delle foglie che cadono, del sidro croccante e un vento gelido che annuncia la stagione spettrale. Questo periodo di transizione รจ un momento per storie che ci ricordano il necessario decadimento e il retrogusto amaro delle gioie della vita, e Under the Autumn Strangely cerca di catturare quel tono esatto. Il “gioco dell’horror pastorale” di Graham Gentz โโper un gruppo di narratori condivisi attinge molto dalla serie animata Over the Garden Wall e abbraccia le contraddizioni delle accoglienti storie di fantasmi.
I giocatori si alterneranno tra il ruolo del Viaggiatore, che narra i personaggi che attraversano il paesaggio liminale del Never Was; l’Arcadian, che incarna la terra stessa e i suoi numerosi strani abitanti; e il Terrore, che รจ sia la minaccia malvagia che incombe nell’ombra, sia la sua influenza e i suoi biglietti da visita. Ogni ruolo puรฒ interagire con gli altri due in modi prestabiliti, affermando, contraddicendo o aumentando la storia mentre va avanti. Questo tira e molla crea una conversazione e, si spera, dร vita a una storia ricca di formicolio alla spina dorsale e momenti commoventi.