Fatshark è pronto a imbottigliare di nuovo i fulmini
Dopo aver catturato con successo le gioie di colpire un topo rognoso sopra la testa con uno Zweihänder in Warhammer: Vermintide 2, lo sviluppatore svedese Fatshark si è spostato in un nuovo territorio con Darktide, cercando di portare la rissa in stile Left 4 Dead nel popolare Warhammer 40.000 di Games Workshop. fi universo. Immagina i burberi eroi di guerra che trovi in Warhammer Fantasy, che ora indossano sgargianti monocoli cibernetici e brandiscono motoseghe, pistole e granate. È violento e cupo, e nonostante anni di lavoro nel genere, Fatshark continua a sorprendermi.

Immagine: Poligono
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Warhammer 40.000: Darktide è uno sparatutto in prima persona cooperativo in cui tu e un gruppo disordinato siete trascinati in una serie di missioni strazianti per l’Imperium fascista, con la speranza di farti strada attraverso l’orda infettata da Nurgle in modo da poter tornare a casa per l’astronave e l’hub centrale del tuo Inquisitore, “The Mourningstar”, e rifare tutto da capo.
Il robusto combattimento di Vermintide rimane praticamente intatto. Ci sono, ovviamente, molte pistole ora, anche se sono felice di dire che questo enorme arsenale a distanza non toglie troppo agli scontri corpo a corpo caratteristici della serie. Come con lo stesso wargame di miniature 40K, anche quando hai una squadra pesantemente armata che può fare a pezzi le cose a distanza, il combattimento corpo a corpo spesso diventa la sua fase separata: sembra sempre vantaggioso caricare e finire le cose da vicino, piuttosto che goffamente ricaricare e resettare. Aggiungi il nuovo sistema “Resistenza” di Darktide (essenzialmente uno scudo che mitiga i danni e si rigenera quando ottieni uccisioni corpo a corpo o rimani vicino agli alleati) e Darktide diventa un abile atto di bilanciamento tra eleganti colpi alla testa e brutali colpi di spada. Alla fine, quando avrai preso qualche colpo e la tua Resistenza sarà esaurita, vorrai tuffarti nella mischia con i tuoi amici al tuo fianco, se non altro per rafforzare le tue difese.

Immagine: Fatshark
Uno dei maggiori cambiamenti di Darktide riguarda il modo in cui struttura le sue missioni e, di conseguenza, la sua relazione generale con il luogo. Con entrambe le campagne di Vermintide, le cose erano molto strutturate nella tradizione Fantasy. C’era una ricerca grandiosa e globale, e ogni missione era una cosa distinta che ti ha portato un passo più vicino a salvare la situazione. Era tutto un movimento in avanti che potevi tracciare su un’ipotetica mappa di stoffa… Hai viaggiato da una città in rovina, punto punto punto, a una foresta incantata. Anche se spesso ripetevi le missioni più vecchie, nella finzione, non aveva mai avuto senso farlo.
La mappa di Darktide, d’altra parte, è una proiezione olografica di una singola posizione: “Tertium Hive”. Un alveare, nella tradizione 40K, è un’arcologia densamente popolata che ospita miliardi di persone. Se gli Space Marine sono esseri umani gonfiati in modo innaturale, questa è una città sotto steroidi. Usando la mappa tattica, tu e la tua squadra potete viaggiare in una qualsiasi delle cinque aree della città, anche se i tipi di missione saranno ogni volta leggermente diversi. Ad un certo punto ti potrebbe essere chiesto di recarti nella zona di produzione per assassinare un obiettivo importante. La tua prossima missione potrebbe essere esattamente nella stessa zona, ma solo da una prospettiva leggermente modificata, o con nuove stanze o percorsi aperti, e comporterà l’investigazione di un’area con un dispositivo di hacking.

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Inoltre, Fatshark esegue periodicamente diverse “Condizioni”. I due che si sono presentati finora nella beta del pre-ordine sono Ventilation Purge, che ha riempito stanze e corridoi con una fitta nebbia ambientale, e Power Supply Interruption, in cui tutte le luci sono spente e devi vagare nell’oscurità con solo una piccola torcia. Complessivamente, questo rende Darktide più orientato alle sessioni di gioco e alla rigiocabilità. Ha senso che la tua squadra conduca ripetutamente missioni in queste stesse zone, dato che stai combattendo una lunga campagna contro le forze trincerate del Caos. Dove andrà esattamente questo progresso e se queste condizioni e missioni in evoluzione si intensificheranno in qualcosa che si avvicina a una campagna narrativa più tradizionale, deve ancora essere rivelato.
Nonostante la variazione delle missioni, con solo cinque zone distinte in totale, sarebbe giusto chiedersi se l’alveare si stanca mai. Ma è una posizione discreta e fantastica, una megastruttura ingigantita che ti fa sentire come un microbo intrappolato sulla superficie infinita di un transistor. Sono stato a lungo un fan del manga Blame di Tsutomu Nihei e della sua tentacolare metropoli, e Tertium Hive ha una forte somiglianza. Per gran parte di una tipica missione di Darktide rimarrai intrappolato sottoterra, navigando in un’infinita distesa di corridoi industriali e fantascientifici. Ma anche qui mi sento a casa. Prego i miei compagni di squadra di rallentare mentre sfrecciano verso l’azione, in modo che io possa essere lasciato a ispezionare tutte le fantastiche porte scorrevoli e la labirintica rete di tubi e cavi di ventilazione. Poi, all’improvviso, questi corridoi si aprono e vengo colpito da una vista enorme. C’è una pipa delle dimensioni di Godzilla che striscia lungo le mura della città, o una sala con un’astronave appesa casualmente al soffitto. In alcuni casi, i camini industriali sputano fiamme à la intro di Blade Runner.

Immagine: Fatshark
Mentre sono in soggezione per l’ambientazione ed entusiasta dell’atmosfera e del tono generale di 40K – l’ironia di interpretare i cattivi, l’atteggiamento punk degli anni ’80 e gli accenti britannici regionali – ci sono anche molte cose di cui è più difficile preoccuparsi. Tutto ciò che è cosmetico sembra seriamente poco cotto. (Mi ci sono volute ore per uscire dal mio abbigliamento da prigione, e anche adesso sembro ancora un idiota.) C’è anche una serie di problemi di bilanciamento da risolvere e risolvere: Ogryn “Skullbreaker”, ma ho sentito problemi di altre classi, come il rompicapo “Psyker”, che sono stati lasciati sottodimensionati, in particolare a difficoltà più elevate. Aggiungete a questo il fatto che dovrete pregare gli dei della macchina per superare una sessione senza un arresto anomalo del desktop (per lo meno, è facile rientrare in una missione), e questo non è il gioco più fluido lanci a cui ho assistito.
Tuttavia, conoscendo il lavoro precedente di Fatshark, sono fiducioso che Darktide sarà in una forma molto migliore tra pochi mesi. E forse, tra un anno o due, dopo un paio di espansioni e numerosi aggiornamenti, potrebbe essere qualcosa di straordinario. Allo stato attuale delle cose, va solo molto bene… di cui è difficile lamentarsi. Un’ambientazione fantastica con tonnellate di rigiocabilità e lo stesso vecchio combattimento succoso? C’è molto da risucchiare e nessun segno di rallentamento.
Warhammer 40.000: Darktide è stato rilasciato il 30 novembre su PC Windows. Il gioco è stato rivisto su PC utilizzando un codice di download pre-rilascio fornito da Fatshark. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.
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