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Vampire: The Masquerade supera Gloomhaven con una nuova gigantesca campagna in scatola

Gli sviluppatori dicono che il gioco è semplicemente troppo grande, troppo costoso per i negozi: ecco come ottenerlo

È in arrivo un nuovo gioco da tavolo ambientato nell’universo di Vampire: The Masquerade, ma se non sborsate i soldi per questo ora, potreste non avere mai la possibilità di acquistarlo in un negozio.

Vampire: The Masquerade – Chapters è una campagna in scatola nello stile di Gloomhaven, un gioco di ruolo che non richiede un game master per essere eseguito. Come con molti altri giochi da tavolo di alto livello in questo momento, gli sviluppatori di Chapters affermano che è semplicemente troppo grande e troppo costoso per venire mai al dettaglio. Ci siamo seduti con Flyos Games per saperne di più e per smascherare le realtà economiche che stanno cambiando il panorama dei giochi da tavolo di alto livello.

Chapters è il terzo gioco di Thomas Filippi e Gary Paitre, due designer francesi che vivono a Montreal. I loro primi due giochi da tavolo – un titolo familiare dal ritmo serrato chiamato Kiwetin e un gioco di zombi basato su carte chiamato Until Daylight – hanno avuto entrambi un modesto successo su Kickstarter. La piattaforma di crowdfunding è stata il motore dietro una rinascita dei giochi da tavolo nell’ultimo decennio, ma per il produttore canadese Flyos, la gomma ha davvero incontrato la strada quando Until Daylight è stato scelto da un editore appropriato.

Un uomo sta sopra un cadavere in un maledetto appartamento.  Il suo collo sanguina.  Indossa un abito marrone ben fatto.

Grafica dei personaggi per il clan Malkavian Immagine: Flyos Games

“Siamo stati in grado di ottenere Asmodee come distributore e hanno spedito tutto per Gen Con 2018”, ha detto Filippi a Viaggio247 durante una chiamata Zoom. “In realtà abbiamo visto il nostro gioco – una torre di giochi – scomparire in meno di 24 ore. Quindi è una sensazione incredibile. “

Nonostante questo successo, Flyos ha deciso di andare in una direzione diversa quando ha presentato il suo ultimo progetto a Paradox Interactive, che ha acquistato la licenza di Vampire: The Masquerade nel 2015.

L’industria dei giochi da tavolo ha un modello abbastanza tradizionale quando si tratta della pipeline di prodotti. Gli sviluppatori propongono un gioco agli editori, che poi aiutano a finanziare lo sviluppo. I giochi sono prodotti all’estero, per la maggior parte. Quando sono pronti per la spedizione, i giocatori possono ordinarli direttamente da un magazzino negli Stati Uniti o ritirarli dal loro rivenditore preferito. Potrebbe essere Amazon, o potrebbe essere un negozio di giochi locale. In ogni caso, una parte del profitto derivante dalla vendita di giochi da tavolo va allo sviluppatore, all’editore, al rivenditore e a un intermediario chiamato distributore, che detiene l’inventario e gestisce parte della spedizione.

Filippi ha detto a Viaggio247 che è una semplice questione di margini. Supponiamo che il prezzo al dettaglio di un gioco da tavolo sia di $ 100. Flyos – in questo caso agendo sia come sviluppatore che come editore – dovrebbe vendere quel gioco da $ 100 a un distributore per $ 40, che lo contrassegna fino a $ 50 e lo vende a un rivenditore. Quindi il rivenditore si gira e ottiene il profitto di $ 50, o qualsiasi frazione di quello che è disposto a prendere dopo gli sconti in negozio. Vampire: The Masquerade – I capitoli partono da CA $ 179 (circa $ 140), e c’è un sacco di cose stipate in quella scatola. Semplicemente non c’è modo di adattare il percorso tradizionale dall’editore al distributore al rivenditore a quel prezzo.

Flyos non è solo in questo modello. Molti giochi da tavolo, in particolare giochi da tavolo di grandi dimensioni e con miniature pesanti, stanno adottando un modello simile. Ciò ha portato all’emergere di un concorrente Kickstarter chiamato Gamefound, che gestisce sia la campagna di crowdfunding iniziale che le vendite post-campagna – “impegni tardivi” nel gergo. Ma una volta che queste estese campagne saranno terminate, non ci saranno copie disponibili nei negozi.

Ciò lascia agli sviluppatori come Flyos il compito di portare a casa il valore dei prodotti che sta creando, e Filipi e Paitre hanno una bella storia da raccontare.

Un rendering dei componenti finali del gioco per il gioco base di Vampire: The Masquerade - Chapters.

Immagine: Flyos Games

Vampire: The Masquerade – Chapters è progettato per uno o quattro giocatori. Tutti al tavolo assumono il ruolo di un vampiro che cerca segretamente di vivere la propria vita nella Montreal moderna. La trama è composta da un unico libro rilegato a spirale con opuscoli più piccoli per ciascuno degli oltre 60 incontri. Questi opuscoli, combinati con le singole schede dei personaggi, gestiscono i numerosi alberi di dialogo, indagini e scontri di combattimento del gioco.

“È più vicino a un videogioco che a un TTRPG, in realtà”, ha detto Paitre.

Quando il prodotto finale inizierà la spedizione nel luglio 2021, includerà più di 300.000 parole di narrativa, 20 tessere a doppia faccia raffiguranti aree del mondo reale intorno a Montreal e miniature per rappresentare i clan di vampiri giocabili. Ci sono tessere per personaggi non giocanti, carte per combattimento: sono tante, dice la coppia. In effetti, l’intera scatola è circa il doppio delle dimensioni del famoso Gloomhaven. A 25 libbre, è anche un po ‘più pesante.

Ci sono molti aggiornamenti ed espansioni disponibili per il gioco base. Il pacchetto all-in costa CA $ 499, ma ancora una volta, l’unico modo per ottenerlo in questo momento è tramite il preordine. La consegna della prima ondata di prodotti è fissata per luglio e Flyos dice che sta seguendo abbastanza bene quella data.

A parte gli aspetti economici di realizzare qualcosa di così grande e ambizioso, l’intero progetto è stato avviato all’ombra della pandemia in corso. Come con molti altri giochi, il playtest dei capitoli è passato da di persona a virtuale, utilizzando Tabletop Simulator. Flyos ha reso disponibili gli scenari in sviluppo del gioco a potenziali sostenitori durante una campagna Kickstarter che si è svolta nel 2020. Puoi scaricarli subito per una demo gratuita: il primo scenario completo e prologhi per le fazioni Malkavian, Venture e Gangrel.

Una chiesa che sembra essere stata usata per un rituale oscuro.  Nebbiose scie di polvere si intrecciano tra i banchi.

Un vicolo pieno di spazzatura.  Un cartello dice

Un sigillo rosso brillante si trova nell'angolo di un vecchio spazio abbandonato del tempio.  La luce filtra da una piccola finestra.

Immagine: Flyos Games

La banchina di spedizione della Farine Five Roses.  Le luci di una berlina riempiono lo spazio di una luce debole.

La licenza Vampire ha attraversato un periodo difficile negli ultimi anni. Nel 2018, la quinta edizione del gioco di ruolo da tavolo Vampire: The Masquerade ha avuto un lancio afflitto da errori non forzati di tono e contenuto, che alla fine hanno portato a una riorganizzazione del suo team di sviluppo all’interno di Paradox. Lo sviluppatore ed editore svedese ha anche fatto la mossa insolita di mettere da parte lo studio dietro il suo attesissimo videogioco ambientato nel franchise, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Quel progetto è ora ritardato a tempo indefinito.

Fortunatamente per Flyos e i suoi sostenitori, non sono emersi problemi di questo tipo nello sviluppo del nuovo gioco da tavolo. Il lancio di Chapters è ancora previsto a luglio e Filippi e Paitre dicono che il contenuto del gioco stesso è valido.

“Abbiamo un rapporto molto stretto con Paradox”, ha detto Paitre, “che sta leggendo tutto ciò che facciamo per assicurarci di non aver infranto la tradizione, che tutto abbia un senso e che alimenta la visione generale dei prodotti di Paradox e da noi stessi. “

I consumatori possono aspettarsi che Vampire: The Masquerade – Chapters sia un’esperienza da 18 anni in su, ha detto la coppia. I temi della violenza sessuale, che alcuni giochi del franchise hanno storicamente abilitato, non faranno parte del gioco finale.

“È maturo in tutti gli altri modi”, ha detto Paitre, “ma tutto ciò che riguarda le aggressioni sessuali, o qualsiasi cosa che possa avere un impatto in termini di divisione di, sai, in che modo la sessualità è correlata alla violenza, lo evitiamo in questo momento di la campagna, solo perché è qualcosa che non risuona con noi “.

La spinta finale per Vampire: The Masquerade – Chapters si sta svolgendo sul sito di crowdfunding Crowd Ox. La campagna ha finora guadagnato più di 2,15 milioni di CA $ e durerà fino al 10 marzo.

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